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Blog / Tercer Grado
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de tercer grado de preescolar: La veterinaria para potenciar el aprendizaje y la creatividad

Por avatar channelkids • 04/05/2026 • Tercer Grado
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de Dime que comes y te dire quien eres (3° de Primaria) Anexos de Dime que comes y te dire quien eres (3° de Primaria) Anexos de frases y expresiones de cortesia (1° de Primaria) Anexos de frases y expresiones de cortesia (1° de Primaria) Anexos de ASI ERAN LAS FAMILIAS DE MI COMUNIDAD (4° de Primaria) Anexos de ASI ERAN LAS FAMILIAS DE MI COMUNIDAD (4° de Primaria) Anexos de GOTITA A GOTITA SE ACABA EL AGUITA (3° de Primaria) Anexos de GOTITA A GOTITA SE ACABA EL AGUITA (3° de Primaria)
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Planeación por proyectos · Preescolar Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 2
Planeación de tercer grado de preescolar: La veterinaria para potenciar el aprendizaje y la creatividad
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «La veterinaria para potenciar el aprendizaje y la creatividad» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Lenguajes Fase 2
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Word PDF Presentación Anexos
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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para tercer grado de preescolar, Fase 2, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «La veterinaria para potenciar el aprendizaje y la creatividad» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con la veterinaria para potenciar el aprendizaje y la creatividad. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo Lenguajes. El contenido central aborda lenguajes: Producciones gráficas para comunicación social y cultura escrita. Saberes y Pensamiento Científico: Uso de los saberes numéricos para resolver situaciones del entorno. Ética, Naturaleza y Sociedades: La cultura de paz, inclusión y respeto en las relaciones sociales. Lo Humano y lo Comunitario: Interacción con personas diversas para establecer relaciones positivas. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 2. Campo formativo: Lenguajes.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Lenguajes: Producciones gráficas para comunicación social y cultura escrita. Saberes y Pensamiento Científico: Uso de los saberes numéricos para resolver situaciones del entorno. Ética, Naturaleza y Sociedades: La cultura de paz, inclusión y respeto en las relaciones sociales. Lo Humano y lo Comunitario: Interacción con personas diversas para establecer relaciones positivas.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Tercer Grado de Preescolar (Niños de 5 años)

Nombre del Proyecto

La veterinaria

Asunto o Problema Principal a Abordar

Los niños presentan dificultades para reconocer, comprender y usar las monedas de $1, $2 y $5 en situaciones cotidianas y en juegos simbólicos. El objetivo es que puedan identificar su valor, distinguirlas y aplicarlas en actividades lúdicas y de interacción social, promoviendo el pensamiento crítico y el respeto a la diversidad.

Tipo de Planeación

Por Fases Metodológicas

Grado

Tercer Grado de Preescolar (5 años)

Escenario

Aula

Metodología(s)

Basado en problemas

Ejes Articuladores

Pensamiento crítico


Contenidos y PDAs Seleccionados

ContenidosPDAs
Lenguajes: Producciones gráficas para comunicación social y cultura escrita.Planificación de producciones gráficas (avisos, recados, letreros) en pequeños equipos.
Saberes y Pensamiento Científico: Uso de los saberes numéricos para resolver situaciones del entorno.Reconocimiento y uso de monedas en contextos cotidianos y de juego.
Ética, Naturaleza y Sociedades: La cultura de paz, inclusión y respeto en las relaciones sociales.Promover el respeto y la inclusión en actividades de grupo.
Lo Humano y lo Comunitario: Interacción con personas diversas para establecer relaciones positivas.Fomentar la colaboración y el respeto en actividades grupales.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Fase 1: Planeación

MomentoNombre del MomentoActividades Sugeridas para 5 años
IdentificaciónExplorar el entorno y detectar intereses
  • Caminata sensorial por el aula y el patio, buscando objetos relacionados con el dinero (monedas, billetes, objetos pequeños).
  • Conversación guiada: ¿Qué cosas podemos comprar con monedas? ¿Qué monedas conoces?
  • Uso de imágenes de monedas y billetes para que expresen qué saben y qué les gustaría aprender.
RecuperaciónJuegos para activar conocimientos previos
  • Juego de “¿Qué moneda es?”: presentar monedas reales o de juguete y pedir que las toquen, las nombren y las comparen por tamaño y peso.
  • Juego de memoria con fichas de monedas, donde deben emparejar las iguales.
  • Canción o rima sobre las monedas y sus valores para activar la memoria sensorial.
PlanificaciónDefinir pasos y roles en actividades futuras
  • Dibujar o usar tarjetas con imágenes de monedas para planear una pequeña tienda en el aula donde “compran y venden” usando monedas de juguete o reales.
  • Participar en la organización del puesto, indicando quién será el vendedor y los compradores, usando imágenes y símbolos.

Fase 2: Acción

MomentoNombre del MomentoActividades Sugeridas para 5 años
AcercamientoExploración sensorial y reconocimiento
  • Juego con monedas reales o de juguete: tocar, oler, escuchar el sonido que hacen al chocar.
  • Agrupar monedas por tamaño, color y valor, usando cestas o bandejas.
  • Escuchar la “historia” de una moneda que viaja por diferentes lugares y actividades, promoviendo el movimiento y el juego simbólico.
Comprensión y producciónManipulación y expresión creativa
  • Crear “recados” o “avisos” en los que dibujen cuánto dinero necesitan para comprar un objeto y cómo lo pagarían.
  • Construir una “tienda” con materiales reciclados, colocando monedas y productos.
  • Participar en dramatizaciones donde usan monedas para comprar en la tienda.
ReconocimientoObservar avances y comprensión
  • Juegos de reconocimiento: mostrar monedas y que los niños digan cuánto valen.
  • Realizar una “búsqueda del tesoro” en la que encuentren monedas escondidas y las reconozcan.
CorrecciónAjustar actividades y reforzar aprendizajes
  • Repetir juegos en los que los niños identifiquen monedas por su valor, reforzando la comprensión.
  • Dar retroalimentación positiva y guiada sobre el uso correcto de las monedas en juegos y actividades.

Fase 3: Intervención

MomentoNombre del MomentoActividades Sugeridas para 5 años
IntegraciónJuego y expresión de conocimientos
  • Montar una “farmacia” o “supermercado” en el aula donde los niños usen monedas para comprar y vender, promoviendo el pensamiento crítico.
  • Crear un mural con dibujos y símbolos de monedas y billetes, explicando su uso.
DifusiónCompartir lo aprendido
  • Presentar un pequeño “anuncio” o cartel que hayan diseñado sobre cómo usar las monedas.
  • Cantar una canción o hacer una dramatización sobre comprar y pagar con monedas.
ConsideracionesReflexión sobre aprendizajes y experiencias
  • Dialogar con los niños sobre qué fue lo que más les gustó y qué aprendieron de usar las monedas.
  • Preguntar cómo se sintieron al comprar o vender en el juego.
AvancesCelebrar logros y explorar nuevas ideas
  • Organizar una “feria de monedas” donde exhiban sus producciones gráficas y objetos relacionados con el dinero.
  • Invitar a las familias a participar en actividades de compra y venta con monedas en casa.

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/MomentoNombre del MomentoActividades Sugeridas para 5 años
PlaneaciónIdentificación y diálogo
  • Conversar con los niños sobre qué tiendas, mercados o lugares conocen.
  • Preguntar qué objetos les gustaría comprar y qué monedas creen que se usan.
AcciónManipulación y creación
  • Elaborar carteles y fichas con información sobre las monedas, en pequeños equipos.
  • Simular compras y ventas en el aula usando monedas y productos hechos a mano.
IntervenciónSocialización y reflexión
  • Presentar los trabajos y actividades realizadas, compartiendo lo que aprendieron.
  • Discutir cómo las monedas ayudan en la vida diaria y en la comunidad.

Producto de Desempeño Auténtico

  • Una pequeña tienda en el aula donde los niños usen monedas de juguete para comprar y vender productos, creando un ambiente de juego simbólico que refleje su comprensión del valor de las monedas.

Sugerencias de Evaluación Formativa

  • Observación mediante registros anecdóticos durante las actividades lúdicas y de manipulación.
  • Participación activa en juegos y dramatizaciones.
  • Capacidad de nombrar y reconocer las monedas y sus valores.
  • Comentarios y preguntas dirigidas para saber qué comprendieron y qué les gustaría seguir aprendiendo.

Estructura de Campos Formativos

Campo FormativoDesarrollo
LenguajesLa expresión gráfica y verbal en actividades de comunicación y cultura escrita.
Pensamiento MatemáticoReconocimiento, comparación y uso de monedas en diferentes contextos.
ConvivenciaPromoción del respeto, inclusión y colaboración en actividades grupales.

Este proyecto busca que los niños desarrollen habilidades sensoriales, motrices y sociales, promoviendo un aprendizaje significativo, lúdico y respetuoso con la diversidad, en línea con la Nueva Escuela Mexicana.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Lenguajes
  • Lenguajes: Producciones gráficas para comunicación social y cultura escrita. Saberes y Pensamiento Científico: Uso de los saber?

Actividades, producto y evaluación

  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para tercer grado de preescolar, correspondiente a Fase 2 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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  • Planeación didáctica para tercer grado de preescolar: ideas y recursos para potenciar el aprendizaje infantil
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