Planeación didáctica por proyectos de primer grado de preescolar: Información del proyecto
Mira lo que los maestros ya crearon con Gamificación Educativa
Tu planeación, en un vistazo
Una ruta clara para llevar el proyecto «Información del proyecto» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.
Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales
Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de preescolar, Fase 2, para el ciclo escolar 2026–2027. El proyecto «Información del proyecto» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con información del proyecto. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.
La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en problemas y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.
El producto final será una pequeña granja comunitaria organizada por el grupo, con animales clasificados, colecciones de alimento o huevos y un camino ordenado. Cada niña o niño participará en una misión sencilla y mostrará cómo resolvió una situación numérica. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.
Ficha curricular de la planeación
Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.
Datos generales y propósito del proyecto
Ciclo escolar 2026–2027 · Fase 2.
Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.
Metodología: Aprendizaje basado en problemas
Contenido
Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)
Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.
Ejes articuladores oficiales
Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión
Producto final
Una pequeña granja comunitaria organizada por el grupo, con animales clasificados, colecciones de alimento o huevos y un camino ordenado. Cada niña o niño participará en una misión sencilla y mostrará cómo resolvió una situación numérica.
Evaluacion formativa
Ver criterios y evidencias
Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.
Materiales
Ver lista completa
Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.
Adaptaciones para el grupo
Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.
Desarrollo completo de la planeación
Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.
Información del proyecto
- Nombre: Los números en la granja
- Duración: Una semana, de lunes a viernes
- Grado: Primer grado de preescolar, 3 años
- Escenario: Comunidad
- Metodología: Aprendizaje basado en problemas
- Eje articulador: Pensamiento crítico
- Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
- PDA: Interpreta situaciones numéricas que se le plantean y estima sus resultados.
- Problema a atender: Favorecer la construcción progresiva de saberes numéricos mediante juegos y experiencias de granja. Las niñas y los niños clasificarán, compararán, establecerán correspondencias, ordenarán y contarán colecciones de objetos.
Desarrollo semanal
Lunes — ¿Alcanzará el alimento para todos?
Para comenzar, presente una canasta con figuras o juguetes de animales de granja. Cuente que llegó una nota imaginaria: las gallinas tienen hambre, pero nadie sabe cuántas semillas necesitan. Pregunte: «¿Cómo podemos averiguarlo?». Escuche sus ideas y anímelos a observar los animales, señalar cuáles conocen y anticipar si hay muchos o pocos.
Luego, entregue semillas grandes de papel y platos pequeños. Cada niña o niño dará una semilla a cada gallina y observará si alguna queda sin alimento. Invítelos a contar juntos mientras reparten, sin exigir una secuencia perfecta. (Eje: Pensamiento crítico — comparan la cantidad de animales con las semillas y deciden cómo repartirlas.) Cierren comprobando si todas las gallinas recibieron alimento y compartan qué hicieron para saberlo.
Recursos: Figuras o juguetes de animales, canasta, semillas grandes de papel y platos.
Martes — ¿Dónde vive cada animal?
Invite al grupo a escuchar sonidos de animales y a descubrir quiénes llegaron a la granja. Muestre tarjetas de gallinas, vacas, ovejas y caballos, junto con imágenes sencillas de sus corrales. Pregunte dónde colocarían cada animal y qué pistas observan. Recuperen lo ocurrido con el alimento y expliquen que hoy resolverán otro problema: los animales están mezclados y necesitan encontrar su espacio.
Continúe con un recorrido por corrales marcados en el piso con aros o cuerdas. Cada participante llevará una figura al corral correspondiente y ayudará a revisar si todos los animales de una clase quedaron juntos. Después, comparen los grupos con expresiones como «hay más gallinas» o «hay menos vacas». (Eje: Pensamiento crítico — observan, justifican y revisan sus decisiones al agrupar.) Para cerrar, cuenten algunos animales de cada corral y comprueben si la clasificación coincide con sus características.
Recursos: Tarjetas o figuras de animales, imágenes de corrales, aros o cuerdas y sonidos grabados opcionales.
Miércoles — ¿Qué canasta tiene más huevos?
Coloque dos canastas con huevos de juguete o bolas de papel, en cantidades pequeñas y diferentes. Cuente que la granja recibió huevos, pero necesita saber qué canasta tiene más antes de preparar una entrega. Pregunte: «¿Cuál creen que tiene más?». Permita que las niñas y los niños expresen sus estimaciones con palabras, gestos o señalando.
Después, proponga trasladar los huevos a dos nidos dibujados en el suelo. El grupo emparejará un huevo de cada canasta y observará si sobran elementos en alguna. Acompañe con preguntas breves: «¿Quedó alguno solo?» y «¿Dónde hay más?». (Eje: Pensamiento crítico — contrastan su estimación con una comparación directa y modifican su respuesta si hace falta.) Finalicen contando los huevos junto con el grupo y diciendo cómo comprobaron cuál canasta tenía más.
Recursos: Dos canastas, huevos de juguete o bolas de papel y nidos dibujados o tapetes.
Jueves — ¿Qué animal va primero?
Prepare un camino en el piso con huellas grandes y figuras de animales. Explique que los animales deben llegar al bebedero, pero el camino necesita un orden para que todos puedan avanzar. Invite al grupo a mirar las huellas y a decidir qué animal podría ir primero, después y al final. Recuperen las ideas con gestos y palabras sencillas.
Organice un juego de movimiento: cada niña o niño llevará una figura por el camino y la colocará en una posición acordada. Luego, cambie el orden y pregunte qué animal quedó adelante o atrás. Cuenten las figuras al llegar al bebedero y observen si falta alguna. (Eje: Pensamiento crítico — toman decisiones sobre el orden y comprueban si la fila conserva a todos los animales.) Para cerrar, el grupo reconstruirá la fila y explicará con palabras, señalamientos o movimientos cómo la organizó.
Recursos: Huellas de papel, figuras de animales, cinta adhesiva y un bebedero representado con una caja o recipiente.
Viernes — Feria de soluciones de la granja
Abra el encuentro con una canción breve de animales y presente nuevamente los problemas de la semana: repartir alimento, ordenar animales, comparar huevos y formar una fila. Pregunte cuál situación recuerdan y qué les ayudó a resolverla. Escuche sus respuestas y muestre los materiales usados, para que el grupo elija una situación que quiera representar.
A continuación, instale una pequeña granja comunitaria en el aula o en un espacio compartido de la escuela. En equipos pequeños, las niñas y los niños resolverán una misión con animales y objetos: clasificar figuras, repartir alimento, comparar dos colecciones o contar elementos para una entrega. Acompañe sus decisiones sin dar la respuesta de inmediato. (Eje: Pensamiento crítico — seleccionan una estrategia, la prueban y explican cómo comprobaron el resultado.) Cierren mostrando la solución a otro grupo o a las familias presentes, con palabras, gestos o demostraciones.
Recursos: Figuras de animales, semillas de papel, huevos de juguete o bolas de papel, canastas, aros, huellas y materiales de la semana.
Producto de Desempeño Auténtico Semanal
Producto: Una pequeña granja comunitaria organizada por el grupo, con animales clasificados, colecciones de alimento o huevos y un camino ordenado. Cada niña o niño participará en una misión sencilla y mostrará cómo resolvió una situación numérica.
Criterios observables
- Agrupa animales u objetos según una característica visible.
- Compara dos colecciones mediante observación o correspondencia.
- Participa en el reparto de un objeto para cada animal.
- Ordena figuras en una fila o camino con apoyo.
- Cuenta o estima cantidades pequeñas, usando palabras, gestos o señalamientos.
- Comunica, de manera verbal o corporal, cómo comprobó su propuesta.
El producto se relaciona con el PDA porque permite que las niñas y los niños interpreten situaciones numéricas cercanas, anticipen resultados y comprueben sus ideas mediante acciones concretas.
Sugerencias de Evaluación Formativa
- Observe cómo clasifican, comparan, reparten, ordenan y cuentan durante los juegos.
- Registre anécdotas breves sobre las estrategias que prueban y los apoyos que necesitan.
- Pregunte: «¿Qué crees que pasará?», «¿Cómo lo sabes?» y «¿Cómo podemos comprobarlo?».
- Valore respuestas expresadas con palabras, gestos, movimientos o señalamientos.
- Tome nota de si reconocen cantidades pequeñas, detectan sobrantes o identifican grupos con más o menos elementos.
- Use fotografías de las actividades o producciones para conversar con el grupo sobre sus descubrimientos.
Antes de descargar
Datos, propósito y contenidos
Actividades, producto y evaluación
- Una pequeña granja comunitaria organizada por el grupo, con animales clasificados, colecciones de alimento o huevos y un camino?
- Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?
Tu material está listo para descargar
Elige Word, PDF o anexos desde un solo lugar.
Mira lo que los maestros ya crearon con Gamificación Educativa
Preguntas frecuentes sobre esta planeación
¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?
Está diseñada para primer grado de preescolar, correspondiente a Fase 2 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2026–2027.
¿Qué metodología utiliza la planeación?
La secuencia utiliza aprendizaje basado en problemas y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.
¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?
Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.
¿Puedo editar y adaptar el archivo?
Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.