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Planeacion Planeación didáctica para tercer grado de preescolar: La veterinaria por fases metodológicas para potenciar el aprendizaje y la creatividad

Por avatar channelkids 1 crédito   2026-05-05



Planeación Didáctica de Tercer Grado de Preescolar (Niños de 5 años)

Nombre del Proyecto

La veterinaria

Asunto o Problema Principal a Abordar

Los niños presentan dificultades para reconocer, comprender y usar las monedas de $1, $2 y $5 en situaciones cotidianas y en juegos simbólicos. El objetivo es que puedan identificar su valor, distinguirlas y aplicarlas en actividades lúdicas y de interacción social, promoviendo el pensamiento crítico y el respeto a la diversidad.

Tipo de Planeación

Por Fases Metodológicas

Grado

Tercer Grado de Preescolar (5 años)

Escenario

Aula

Metodología(s)

Basado en problemas

Ejes Articuladores

Pensamiento crítico


Contenidos y PDAs Seleccionados

Contenidos

PDAs

Lenguajes: Producciones gráficas para comunicación social y cultura escrita.

Planificación de producciones gráficas (avisos, recados, letreros) en pequeños equipos.

Saberes y Pensamiento Científico: Uso de los saberes numéricos para resolver situaciones del entorno.

Reconocimiento y uso de monedas en contextos cotidianos y de juego.

Ética, Naturaleza y Sociedades: La cultura de paz, inclusión y respeto en las relaciones sociales.

Promover el respeto y la inclusión en actividades de grupo.

Lo Humano y lo Comunitario: Interacción con personas diversas para establecer relaciones positivas.

Fomentar la colaboración y el respeto en actividades grupales.


Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Fase 1: Planeación

Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas para 5 años

Identificación

Explorar el entorno y detectar intereses

  • Caminata sensorial por el aula y el patio, buscando objetos relacionados con el dinero (monedas, billetes, objetos pequeños).
  • Conversación guiada: ¿Qué cosas podemos comprar con monedas? ¿Qué monedas conoces?
  • Uso de imágenes de monedas y billetes para que expresen qué saben y qué les gustaría aprender.

Recuperación

Juegos para activar conocimientos previos

  • Juego de “¿Qué moneda es?”: presentar monedas reales o de juguete y pedir que las toquen, las nombren y las comparen por tamaño y peso.
  • Juego de memoria con fichas de monedas, donde deben emparejar las iguales.
  • Canción o rima sobre las monedas y sus valores para activar la memoria sensorial.

Planificación

Definir pasos y roles en actividades futuras

  • Dibujar o usar tarjetas con imágenes de monedas para planear una pequeña tienda en el aula donde “compran y venden” usando monedas de juguete o reales.
  • Participar en la organización del puesto, indicando quién será el vendedor y los compradores, usando imágenes y símbolos.

Fase 2: Acción

Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas para 5 años

Acercamiento

Exploración sensorial y reconocimiento

  • Juego con monedas reales o de juguete: tocar, oler, escuchar el sonido que hacen al chocar.
  • Agrupar monedas por tamaño, color y valor, usando cestas o bandejas.
  • Escuchar la “historia” de una moneda que viaja por diferentes lugares y actividades, promoviendo el movimiento y el juego simbólico.

Comprensión y producción

Manipulación y expresión creativa

  • Crear “recados” o “avisos” en los que dibujen cuánto dinero necesitan para comprar un objeto y cómo lo pagarían.
  • Construir una “tienda” con materiales reciclados, colocando monedas y productos.
  • Participar en dramatizaciones donde usan monedas para comprar en la tienda.

Reconocimiento

Observar avances y comprensión

  • Juegos de reconocimiento: mostrar monedas y que los niños digan cuánto valen.
  • Realizar una “búsqueda del tesoro” en la que encuentren monedas escondidas y las reconozcan.

Corrección

Ajustar actividades y reforzar aprendizajes

  • Repetir juegos en los que los niños identifiquen monedas por su valor, reforzando la comprensión.
  • Dar retroalimentación positiva y guiada sobre el uso correcto de las monedas en juegos y actividades.

Fase 3: Intervención

Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas para 5 años

Integración

Juego y expresión de conocimientos

  • Montar una “farmacia” o “supermercado” en el aula donde los niños usen monedas para comprar y vender, promoviendo el pensamiento crítico.
  • Crear un mural con dibujos y símbolos de monedas y billetes, explicando su uso.

Difusión

Compartir lo aprendido

  • Presentar un pequeño “anuncio” o cartel que hayan diseñado sobre cómo usar las monedas.
  • Cantar una canción o hacer una dramatización sobre comprar y pagar con monedas.

Consideraciones

Reflexión sobre aprendizajes y experiencias

  • Dialogar con los niños sobre qué fue lo que más les gustó y qué aprendieron de usar las monedas.
  • Preguntar cómo se sintieron al comprar o vender en el juego.

Avances

Celebrar logros y explorar nuevas ideas

  • Organizar una “feria de monedas” donde exhiban sus producciones gráficas y objetos relacionados con el dinero.
  • Invitar a las familias a participar en actividades de compra y venta con monedas en casa.

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas para 5 años

Planeación

Identificación y diálogo

  • Conversar con los niños sobre qué tiendas, mercados o lugares conocen.
  • Preguntar qué objetos les gustaría comprar y qué monedas creen que se usan.

Acción

Manipulación y creación

  • Elaborar carteles y fichas con información sobre las monedas, en pequeños equipos.
  • Simular compras y ventas en el aula usando monedas y productos hechos a mano.

Intervención

Socialización y reflexión

  • Presentar los trabajos y actividades realizadas, compartiendo lo que aprendieron.
  • Discutir cómo las monedas ayudan en la vida diaria y en la comunidad.

Producto de Desempeño Auténtico

  • Una pequeña tienda en el aula donde los niños usen monedas de juguete para comprar y vender productos, creando un ambiente de juego simbólico que refleje su comprensión del valor de las monedas.

Sugerencias de Evaluación Formativa

  • Observación mediante registros anecdóticos durante las actividades lúdicas y de manipulación.
  • Participación activa en juegos y dramatizaciones.
  • Capacidad de nombrar y reconocer las monedas y sus valores.
  • Comentarios y preguntas dirigidas para saber qué comprendieron y qué les gustaría seguir aprendiendo.

Estructura de Campos Formativos

Campo Formativo

Desarrollo

Lenguajes

La expresión gráfica y verbal en actividades de comunicación y cultura escrita.

Pensamiento Matemático

Reconocimiento, comparación y uso de monedas en diferentes contextos.

Convivencia

Promoción del respeto, inclusión y colaboración en actividades grupales.


Este proyecto busca que los niños desarrollen habilidades sensoriales, motrices y sociales, promoviendo un aprendizaje significativo, lúdico y respetuoso con la diversidad, en línea con la Nueva Escuela Mexicana.

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