Planeacion Planeación didáctica para Segundo Grado de Preescolar: "El Mercadito" por Fases Metodológicas
Por 2026-01-26
Planeación Didáctica de Segundo Grado de Preescolar (Niños de 4 años)
Nombre del Proyecto: El Mercadito
Asunto o Problema Principal a Abordar: Uso de las monedas y el conteo
Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas
Grado: Segundo Grado de Preescolar (4 años)
Escenario: Escuela
Metodología(s): Basado en problemas
Ejes Articuladores: Pensamiento crítico
Contenidos y PDAs Seleccionados
Saberes y Pensamiento Científico (Contenidos):
- Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Saberes y Pensamiento Científico (PDA):
- Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas
Fase 1: Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema
Acción | Descripción | Actividades Sugeridas para 4 años |
|---|---|---|
Introducción y exploración sensorial | Permitir a los niños explorar monedas (de diferentes tamaños, colores y texturas) en una caja sensorial, tocarlas, olerlas y manipularlas libremente. |
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Conocimientos previos y planteamiento del problema | Relacionar las monedas con situaciones cotidianas, como ir al mercado o pagar en una tienda de juguete. |
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Fase 2: Preguntas de indagación, Explicación inicial
Acción | Descripción | Actividades Sugeridas para 4 años |
|---|---|---|
Formular preguntas simples y motivar la curiosidad | Invitar a los niños a expresar qué creen que significa usar monedas y cómo se usan. |
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Juego de reconocimiento y comparación | Comparar monedas en tamaño, color y valor, usando objetos reales y de juguete. |
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Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática general
Acción | Descripción | Actividades Sugeridas para 4 años |
|---|---|---|
Observación y análisis guiado | Observar cómo los niños usan las monedas en los juegos y qué comprenden del valor. |
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Comparación y reflexión | Analizar si los niños lograron identificar el valor de las monedas. |
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Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, Evaluación y divulgación
Acción | Descripción | Actividades Sugeridas para 4 años |
|---|---|---|
Construcción manipulativa | Crear una caja o bolsita con monedas de juguete para jugar y explorar en pequeños grupos. |
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Observación y resultados | Evaluar cuánto aprendieron los niños sobre el uso y valor de las monedas. |
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Compartir y socializar | Presentar el trabajo a la comunidad escolar o en la sala. |
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Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas para 4 años | |
|---|---|---|---|
Fase 1 | Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema | Explorar monedas reales y de juguete, tocarlas, olerlas, y manipularlas en una caja sensorial. |
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Fase 2 | Preguntas de indagación, Explicación inicial | Preguntar: “¿Para qué sirven las monedas?” y “¿Qué valor creen que tienen?” |
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Fase 3 | Conclusiones relacionadas con la problemática general | Comparar cuánto cuesta cada producto en el mercado de juguete y si los niños pueden pagar con las monedas. |
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Fase 4 | Diseño y construcción de una propuesta, Evaluación y divulgación | Crear un mercado en miniatura con monedas y productos de papel o plastilina, y jugar a comprar y vender. |
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Habilidades, Vida Cotidiana y Evaluación
Elemento | Actividad | Sugerencias de Evaluación |
|---|---|---|
Habilidades | Manipular monedas, clasificar, contar y pagar en juegos de mercado | Observar si los niños reconocen las monedas y las usan para pagar en el juego. |
Vida cotidiana | Uso de monedas en el entorno familiar y en actividades diarias | Preguntar a los niños qué monedas usan en casa y qué compran con ellas. |
Evaluación | Producto de desempeño auténtico | Un “mercadito” donde los niños usen monedas de juguete para comprar y vender, mostrando que entienden el valor y el conteo. |
Sugerencias | Observar la participación, la comprensión del valor y el conteo, y la interacción en juegos. |
Este plan promueve el aprendizaje sensorial, el juego simbólico y el desarrollo del pensamiento crítico, alineándose con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, favoreciendo la exploración activa y significativa en los niños de 4 años.
