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Blog / Secundaria 1
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de secundaria: JUEGOS DE CONJUNTO

Por avatar channelkids • 03/09/2025 • Secundaria 1
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6
Planeación de primer grado de secundaria: JUEGOS DE CONJUNTO
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «JUEGOS DE CONJUNTO» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Fase 6
Cierre y evaluación Infografía digital sobre la historia y valores asociados a los juegos de conjunto. Lengua y Literatura Argumentación, descripción y narración de experiencias relacionadas con los juegos.
Word editablePDF imprimible

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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «JUEGOS DE CONJUNTO» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con jUEGOS DE CONJUNTO. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido central aborda capacidades, habilidades y destrezas motrices relacionadas con juegos de conjunto. Cultura del deporte, historia y valores en los juegos tradicionales y contemporáneos. Argumentación, descripción y narración de experiencias relacionadas con los juegos. Análisis de conjuntos, relaciones, estadísticas básicas y geometría en el diseño de juegos. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El producto final será infografía digital sobre la historia y valores asociados a los juegos de conjunto. Lengua y Literatura Argumentación, descripción y narración de experiencias relacionadas con los juegos. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Capacidades, habilidades y destrezas motrices relacionadas con juegos de conjunto. Cultura del deporte, historia y valores en los juegos tradicionales y contemporáneos. Argumentación, descripción y narración de experiencias relacionadas con los juegos. Análisis de conjuntos, relaciones, estadísticas básicas y geometría en el diseño de juegos.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Pensamiento crítico, Interculturalidad crítica, Vida saludable, Artes y experiencias estéticas

Producto final

Infografía digital sobre la historia y valores asociados a los juegos de conjunto. Lengua y Literatura Argumentación, descripción y narración de experiencias relacionadas con los juegos.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: JUEGOS DE CONJUNTO
  • Asunto o Problema Principal: Los alumnos comprendan qué es un juego de conjunto y su relación con capacidades motrices, pensamiento crítico y cultura digital.
  • Tipo: Por Fases Metodológicas (ABPC)
  • Grado: Primer grado de secundaria (12-15 años)
  • Escenario: Aula y espacios abiertos del plantel escolar
  • Metodología(s): Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC)
  • Ejes Articuladores: Interculturalidad crítica, Vida saludable, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico

Contenidos y PDAs Seleccionados por Materia

MateriaContenidosPDAs (Productos de Aprendizaje)
Educación FísicaCapacidades, habilidades y destrezas motrices relacionadas con juegos de conjunto.Producto final: Propuesta de un juego de conjunto que demuestre habilidades motrices y trabajo en equipo.
Ciencias SocialesCultura del deporte, historia y valores en los juegos tradicionales y contemporáneos.Producto: Infografía digital sobre la historia y valores asociados a los juegos de conjunto.
Lengua y LiteraturaArgumentación, descripción y narración de experiencias relacionadas con los juegos.Producto: Relato narrativo o ensayo crítico sobre la experiencia en los juegos de conjunto.
MatemáticasAnálisis de conjuntos, relaciones, estadísticas básicas y geometría en el diseño de juegos.Producto: Presentación multimedia que explique las reglas del juego usando conceptos matemáticos.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas (ABPC)

Fase 1: Planeación

Campo FormativoActividadDescripción y objetivos específicos
Análisis del problemaDebate y reflexión inicialSe realiza un debate guiado sobre qué son los juegos de conjunto, su presencia en diferentes culturas y su relación con habilidades motrices (Fuente: Libro, Pág. 45). Se invita a los estudiantes a compartir experiencias y conocimientos previos.
Investigación preliminarFormación de grupos y búsqueda de informaciónLos estudiantes investigan en fuentes digitales, libros y entrevistas a expertos sobre historia, reglas y valores de los juegos de conjunto tradicionales y modernos.
Discusión y construcción de hipótesisAnálisis críticoLos equipos analizan cómo los juegos fomentan la interculturalidad, el trabajo en equipo y la vida saludable, formulando hipótesis sobre el impacto social y cultural.
Campo FormativoActividadObjetivos específicos
Lengua y ComunicaciónActividades de reflexiónRedactar en equipos un mapa conceptual que relacione conceptos clave: juego, conjunto, habilidades motrices, cultura, valores.
Educación FísicaPráctica de habilidades motrices básicasRealizar ejercicios para identificar y evaluar capacidades motrices requeridas en los juegos de conjunto.

Fase 2: Acción

Campo FormativoActividadDescripción y objetivos específicos
AcercamientoTaller de observación y análisisLos alumnos participan en la observación y práctica de juegos de conjunto, identificando las habilidades motrices, reglas y valores en contextos reales (p.ej., fútbol, atrapados, juegos tradicionales). Se usan recursos digitales para visualizar videos y análisis comparativos.
Comprensión y producciónDiseño y propuesta de un juegoLos estudiantes diseñan un juego de conjunto propio, aplicando conocimientos matemáticos para definir reglas, dimensiones, y estrategias, y considerando aspectos culturales y de salud. Elaboran un prototipo físico o digital.
Reflexión y evaluaciónPresentación y retroalimentaciónCada grupo presenta su propuesta, argumentando cómo su juego promueve habilidades motrices, valores interculturales y pensamiento crítico. Se realiza una autoevaluación y coevaluación mediante rúbricas (ejemplo: creatividad, inclusión, complejidad motriz).
Campo FormativoActividadObjetivos específicos
Ciencias SocialesAnálisis comparativoInvestigar y analizar cómo diferentes culturas desarrollan juegos de conjunto, promoviendo interculturalidad y respeto.
Lengua y LiteraturaNarrativa creativaEscribir una historia o anécdota centrada en un juego de conjunto, resaltando valores sociales y culturales.

Fase 3: Intervención

Campo FormativoActividadDescripción y objetivos específicos
IntegraciónSíntesis de aprendizajesLos estudiantes integran los conocimientos en una presentación final, combinando habilidades motrices, culturales, matemáticas y lingüísticas. Se prepara un mural digital o físico que ilustre el proceso.
DifusiónExposición comunitariaOrganizar un evento en la escuela donde los grupos presenten sus juegos y expliquen su proceso de diseño, promoviendo la participación del entorno escolar. Se fomenta la argumentación y la comunicación efectiva.
Reflexión CríticaDiálogo finalReflexión sobre el impacto del proyecto en su percepción del deporte, la cultura y el trabajo en equipo, mediante dinámicas de metacognición y discusión grupal.
Evaluación y seguimientoRevisión y proyección futuraEvaluar el logro de los productos y aprendizajes mediante rúbricas y preguntas reflexivas, identificando posibles mejoras y próximos pasos para la implementación de los juegos en otros contextos.

Producto y Evaluación

Producto Final

  • Propuesta de un juego de conjunto (físico, digital o multimedia) que demuestre habilidades motrices, valores interculturales y conocimientos matemáticos y lingüísticos. Incluye reglas, diseño, justificación cultural y reflexión final.

Criterios de Evaluación

  • Creatividad y originalidad en el diseño del juego.
  • Aplicación de conocimientos en matemáticas, lengua y cultura.
  • Trabajo colaborativo y participación activa.
  • Capacidades motrices demostradas durante la práctica.
  • Capacidad de argumentación y reflexión en presentaciones y textos escritos.

Rúbrica sencilla de autoevaluación y coevaluación

  • ¿Qué aprendí sobre los juegos de conjunto y su importancia cultural y motriz?
  • ¿Cómo contribuyó mi equipo a la propuesta final?
  • ¿Qué habilidades motrices y valores promovió nuestro juego?
  • ¿Qué aspectos puedo mejorar en el diseño o en el trabajo en equipo?

Este enfoque promueve una educación integral, activa, y significativa, alineada con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, fomentando el pensamiento crítico, la interculturalidad y habilidades para la vida.


¿Requieres que adapte la planeación a un formato semanal o que incluya algún otro elemento?

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Capacidades, habilidades y destrezas motrices relacionadas con juegos de conjunto. Cultura del deporte, historia y valores en l?

Actividades, producto y evaluación

  • Infografía digital sobre la historia y valores asociados a los juegos de conjunto. Lengua y Literatura Argumentación, descripci?
  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

Tu material está listo para descargar

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para primer grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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