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Blog / Secundaria 1
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de secundaria: Jugando con las Artes

Por avatar channelkids • 23/02/2026 • Secundaria 1
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de Prevención de accidentes (2° de Preescolar) Anexos de Prevención de accidentes (2° de Preescolar) Anexos de mujeres y hombres caminamos codo a codo sin discriminar (6° de Primaria) Anexos de mujeres y hombres caminamos codo a codo sin discriminar (6° de Primaria) Anexos de EL MAIZ: UNA PLANTA MARAVILLOSA (1° de Secundaria) Anexos de EL MAIZ: UNA PLANTA MARAVILLOSA (1° de Secundaria) Anexos de ¡Que fluyan las descripciones! (Primaria) Anexos de ¡Que fluyan las descripciones! (Primaria)
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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6
Planeación de primer grado de secundaria: Jugando con las Artes
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Jugando con las Artes» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Reconocer las diversas expresiones culturales y recreativas, promoviendo la reflexión sobre su impacto en la vida social y personal.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Lenguajes Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Jugando con las Artes» tiene como propósito reconocer las diversas expresiones culturales y recreativas, promoviendo la reflexión sobre su impacto en la vida social y personal. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo Lenguajes. El contenido central aborda actividad: Charla inicial y lluvia de ideas en grupos pequeños sobre las diferentes formas de diversión y entretenimiento en su comunidad, incluyendo actividades tradicionales, deportivas, culturales y tecnológicas. Propósito: Reconocer las diversas expresiones culturales y recreativas, promoviendo la reflexión sobre su impacto en la vida social y personal. Integración curricular: En Artes, analizar cómo las expresiones artísticas reflejan problemáticas sociales (Basado en Saberes, p. 45). En Lengua, identificar vocabulario relacionado con entretenimiento y cultura. Actividad: Lectura guiada del capítulo del libro de Saberes que trata sobre las formas de diversión y su influencia en la comunidad, destacando ejemplos y casos reales. Propósito: Comprender la relación entre cultura, ocio y comunidad, promoviendo la reflexión crítica. Enfoque: Uso del análisis textual para promover la comprensión y el pensamiento crítico. Actividad: Diseñar un plan de proyecto en equipos donde propongan una actividad artística o cultural que represente una problemática o aspecto relevante del entretenimiento en su comunidad. Propósito: Fomentar habilidades de planeación, trabajo en equipo y análisis crítico desde la perspectiva artística y social. Integración: En Artes, planificar una intervención artística que refleje una problemática social relacionada con el ocio (ej. mural, performance). Actividad: Realización de entrevistas o encuestas en la comunidad escolar sobre cómo perciben las diferentes formas de entretenimiento y sus efectos. Propósito: Conectar la teoría con la realidad, promoviendo la investigación participativa y el análisis crítico (Basado en Saberes, p. 78). Actividad: Creación de un cortometraje, podcast o infografía que represente las ventajas y riesgos del uso de tecnologías en el entretenimiento, integrando conceptos de salud, cultura y ciudadanía. Propósito: Elaborar productos multimedia que evidencien la comprensión crítica del tema y favorezcan la apropiación de conocimientos interdisciplinarios. Actividad: Presentación de los productos en un foro escolar o en redes internas, promoviendo el diálogo y la retroalimentación entre pares. Propósito: Reconocer los diferentes puntos de vista y fortalecer habilidades de argumentación y expresión artística. Actividad: Revisión colaborativa de los productos mediante autoevaluación y coevaluación, usando una rúbrica previamente compartida. Propósito: Reflexionar sobre el proceso y los aprendizajes, promoviendo una cultura de mejora continua. Actividad: Organizar una exposición artística o cultural en la escuela donde los estudiantes presenten sus productos y reflexiones sobre las formas de diversión y sus impactos, usando elementos visuales, sonoros y performáticos. Propósito: Socializar conocimientos, promover el respeto a las diferentes expresiones culturales y fortalecer la identidad comunitaria. Actividad: Crear un mural colectivo o una campaña digital en redes sociales que invite a la comunidad a reflexionar sobre el uso equilibrado de las tecnologías y las formas tradicionales de ocio. Propósito: Difundir mensajes de conciencia social y cultural, promoviendo la participación activa. Actividad: Evaluar el impacto del proyecto con entrevistas y encuestas a los participantes y asistentes. Reflexionar sobre los logros y áreas de mejora. Propósito: Valorar la experiencia y planear futuras acciones en la comunidad. Actividad: Documentar todo el proceso mediante fotos, videos y textos, generando un portafolio digital del proyecto. Propósito: Crear un registro del aprendizaje y evidenciar el proceso de transformación crítica y artística. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6. Campo formativo: Lenguajes.

Propósito: Reconocer las diversas expresiones culturales y recreativas, promoviendo la reflexión sobre su impacto en la vida social y personal.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Actividad: Charla inicial y lluvia de ideas en grupos pequeños sobre las diferentes formas de diversión y entretenimiento en su comunidad, incluyendo actividades tradicionales, deportivas, culturales y tecnológicas. Propósito: Reconocer las diversas expresiones culturales y recreativas, promoviendo la reflexión sobre su impacto en la vida social y personal. Integración curricular: En Artes, analizar cómo las expresiones artísticas reflejan problemáticas sociales (Basado en Saberes, p. 45). En Lengua, identificar vocabulario relacionado con entretenimiento y cultura. Actividad: Lectura guiada del capítulo del libro de Saberes que trata sobre las formas de diversión y su influencia en la comunidad, destacando ejemplos y casos reales. Propósito: Comprender la relación entre cultura, ocio y comunidad, promoviendo la reflexión crítica. Enfoque: Uso del análisis textual para promover la comprensión y el pensamiento crítico. Actividad: Diseñar un plan de proyecto en equipos donde propongan una actividad artística o cultural que represente una problemática o aspecto relevante del entretenimiento en su comunidad. Propósito: Fomentar habilidades de planeación, trabajo en equipo y análisis crítico desde la perspectiva artística y social. Integración: En Artes, planificar una intervención artística que refleje una problemática social relacionada con el ocio (ej. mural, performance). Actividad: Realización de entrevistas o encuestas en la comunidad escolar sobre cómo perciben las diferentes formas de entretenimiento y sus efectos. Propósito: Conectar la teoría con la realidad, promoviendo la investigación participativa y el análisis crítico (Basado en Saberes, p. 78). Actividad: Creación de un cortometraje, podcast o infografía que represente las ventajas y riesgos del uso de tecnologías en el entretenimiento, integrando conceptos de salud, cultura y ciudadanía. Propósito: Elaborar productos multimedia que evidencien la comprensión crítica del tema y favorezcan la apropiación de conocimientos interdisciplinarios. Actividad: Presentación de los productos en un foro escolar o en redes internas, promoviendo el diálogo y la retroalimentación entre pares. Propósito: Reconocer los diferentes puntos de vista y fortalecer habilidades de argumentación y expresión artística. Actividad: Revisión colaborativa de los productos mediante autoevaluación y coevaluación, usando una rúbrica previamente compartida. Propósito: Reflexionar sobre el proceso y los aprendizajes, promoviendo una cultura de mejora continua. Actividad: Organizar una exposición artística o cultural en la escuela donde los estudiantes presenten sus productos y reflexiones sobre las formas de diversión y sus impactos, usando elementos visuales, sonoros y performáticos. Propósito: Socializar conocimientos, promover el respeto a las diferentes expresiones culturales y fortalecer la identidad comunitaria. Actividad: Crear un mural colectivo o una campaña digital en redes sociales que invite a la comunidad a reflexionar sobre el uso equilibrado de las tecnologías y las formas tradicionales de ocio. Propósito: Difundir mensajes de conciencia social y cultural, promoviendo la participación activa. Actividad: Evaluar el impacto del proyecto con entrevistas y encuestas a los participantes y asistentes. Reflexionar sobre los logros y áreas de mejora. Propósito: Valorar la experiencia y planear futuras acciones en la comunidad. Actividad: Documentar todo el proceso mediante fotos, videos y textos, generando un portafolio digital del proyecto. Propósito: Crear un registro del aprendizaje y evidenciar el proceso de transformación crítica y artística.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Creatividad y Originalidad. Mensaje y Contenido Crítico. Calidad Artística y Técnica. Participación y Trabajo en Equipo. Reflexión y Autocrítica.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica por Fases: Proyecto "Jugando con las Artes"


Información Básica del Proyecto

DatoDetalle
Nombre del ProyectoJugando con las Artes
Asunto o Problema PrincipalFormas de diversión y entretenimiento colectivos y su impacto en la comunidad y en los jóvenes.
TipoPor Fases metodológicas (ABPC)
GradoPrimer grado de secundaria (12-15 años)
EscenarioAula y comunidad escolar
MetodologíaAprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC)
Ejes ArticuladoresApropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Contenidos y PDAs por MateriaArtes: Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad. Uso intencional de formas, colores, movimientos y sonidos para recrear situaciones problemáticas y manifestar posturas críticas.

Desarrollo por Fases (ABPC)

Fase/MomentoNombreActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs
Fase 1: PlaneaciónIdentificación
  • Actividad: Charla inicial y lluvia de ideas en grupos pequeños sobre las diferentes formas de diversión y entretenimiento en su comunidad, incluyendo actividades tradicionales, deportivas, culturales y tecnológicas.
  • Propósito: Reconocer las diversas expresiones culturales y recreativas, promoviendo la reflexión sobre su impacto en la vida social y personal.
  • Integración curricular: En Artes, analizar cómo las expresiones artísticas reflejan problemáticas sociales (Basado en Saberes, p. 45). En Lengua, identificar vocabulario relacionado con entretenimiento y cultura.
Recuperación
  • Actividad: Lectura guiada del capítulo del libro de Saberes que trata sobre las formas de diversión y su influencia en la comunidad, destacando ejemplos y casos reales.
  • Propósito: Comprender la relación entre cultura, ocio y comunidad, promoviendo la reflexión crítica.
  • Enfoque: Uso del análisis textual para promover la comprensión y el pensamiento crítico.
Planificación
  • Actividad: Diseñar un plan de proyecto en equipos donde propongan una actividad artística o cultural que represente una problemática o aspecto relevante del entretenimiento en su comunidad.
  • Propósito: Fomentar habilidades de planeación, trabajo en equipo y análisis crítico desde la perspectiva artística y social.
  • Integración: En Artes, planificar una intervención artística que refleje una problemática social relacionada con el ocio (ej. mural, performance).
Fase 2: AcciónAcercamiento
  • Actividad: Realización de entrevistas o encuestas en la comunidad escolar sobre cómo perciben las diferentes formas de entretenimiento y sus efectos.
  • Propósito: Conectar la teoría con la realidad, promoviendo la investigación participativa y el análisis crítico (Basado en Saberes, p. 78).
Comprensión y producción
  • Actividad: Creación de un cortometraje, podcast o infografía que represente las ventajas y riesgos del uso de tecnologías en el entretenimiento, integrando conceptos de salud, cultura y ciudadanía.
  • Propósito: Elaborar productos multimedia que evidencien la comprensión crítica del tema y favorezcan la apropiación de conocimientos interdisciplinarios.
Reconocimiento
  • Actividad: Presentación de los productos en un foro escolar o en redes internas, promoviendo el diálogo y la retroalimentación entre pares.
  • Propósito: Reconocer los diferentes puntos de vista y fortalecer habilidades de argumentación y expresión artística.
Corrección
  • Actividad: Revisión colaborativa de los productos mediante autoevaluación y coevaluación, usando una rúbrica previamente compartida.
  • Propósito: Reflexionar sobre el proceso y los aprendizajes, promoviendo una cultura de mejora continua.
Fase 3: IntervenciónIntegración
  • Actividad: Organizar una exposición artística o cultural en la escuela donde los estudiantes presenten sus productos y reflexiones sobre las formas de diversión y sus impactos, usando elementos visuales, sonoros y performáticos.
  • Propósito: Socializar conocimientos, promover el respeto a las diferentes expresiones culturales y fortalecer la identidad comunitaria.
Difusión
  • Actividad: Crear un mural colectivo o una campaña digital en redes sociales que invite a la comunidad a reflexionar sobre el uso equilibrado de las tecnologías y las formas tradicionales de ocio.
  • Propósito: Difundir mensajes de conciencia social y cultural, promoviendo la participación activa.
Consideraciones
  • Actividad: Evaluar el impacto del proyecto con entrevistas y encuestas a los participantes y asistentes. Reflexionar sobre los logros y áreas de mejora.
  • Propósito: Valorar la experiencia y planear futuras acciones en la comunidad.
Avances
  • Actividad: Documentar todo el proceso mediante fotos, videos y textos, generando un portafolio digital del proyecto.
  • Propósito: Crear un registro del aprendizaje y evidenciar el proceso de transformación crítica y artística.

Producto de Desempeño Auténtico

Propuesta:
Un Mural Interactivo y Multimedia que refleje las formas tradicionales y modernas de diversión en la comunidad, integrando elementos visuales, sonoros y textuales que evidencien los riesgos y beneficios del uso de tecnologías en el ocio. Este mural será presentado en la escuela y difundido en redes sociales, promoviendo la reflexión crítica y el respeto por las expresiones culturales propias y ajenas.

Criterios de Evaluación

  • Creatividad y calidad artística del mural.
  • Claridad y profundidad del mensaje transmitido.
  • Uso adecuado de recursos tecnológicos y artísticos.
  • Participación activa en el proceso y trabajo en equipo.
  • Capacidad de reflexión crítica evidenciada en el contenido.

Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre las formas de diversión y su impacto en mi comunidad? ¿Cómo aporté a mi equipo? ¿Qué aspectos puedo mejorar?
  • Coevaluación: ¿El producto final refleja una comprensión crítica y creativa del tema? ¿Fueron participativos y respetuosos en el trabajo en equipo?
  • Formativa: Observación continua del proceso, participación en actividades, discusión de ideas y avances en los productos. Uso de listas de cotejo y portafolios de evidencias.

Rúbrica de Evaluación del Producto Final: Mural Interactivo y Multimedia

CriteriosExcelente (4)Bueno (3)Satisfactorio (2)Necesita Mejora (1)
Creatividad y OriginalidadEl mural presenta ideas innovadoras, con uso creativo de recursos artísticos y tecnológicos.Ideas originales y bien integradas, con algunos elementos creativos.La propuesta es rutinaria, con poca innovación.Falta creatividad, el producto es copia o muy básico.
Mensaje y Contenido CríticoEl mensaje refleja una comprensión profunda, promoviendo reflexión sobre riesgos y beneficios del ocio y tecnologías.El mensaje es claro y relacionado con el tema, promoviendo reflexión.El mensaje es superficial o poco relacionado con el tema.El contenido carece de coherencia y profundidad.
Calidad Artística y TécnicaUso excelente de formas, colores, sonidos y recursos multimedia que enriquecen la exposición.Buen uso de elementos visuales, sonoros y tecnológicos.Uso limitado o poco efectivo de recursos.Poco cuidado o desorganización en la presentación.
Participación y Trabajo en EquipoTodos los integrantes contribuyen activamente, con roles claros y respeto mutuo.Participación equilibrada, con colaboración efectiva.Participación desigual, algunos aportan poco.Falta de colaboración y respeto en el equipo.
Reflexión y AutocríticaEvidencia una reflexión profunda sobre el proceso y los aprendizajes.Reflexión adecuada, identificando fortalezas y áreas de mejora.Reflexión superficial, con poca autocrítica.No hay reflexión o autoevaluación presente.

Este plan promueve un aprendizaje crítico, creativo y participativo, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, fortaleciendo las habilidades artísticas, lingüísticas, sociales y ciudadanas de los adolescentes.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Lenguajes
  • Reconocer las diversas expresiones culturales y recreativas, promoviendo la reflexión sobre su impacto en la vida social y pers?

Actividades, producto y evaluación

  • Creatividad y Originalidad. Mensaje y Contenido Crítico. Calidad Artística y Técnica. Participación y Trabajo en Equipo. Reflex?
  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para primer grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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