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Blog / Proyectos Segundo Grado
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de segundo grado: Juegos de mesa para fortalecer la convivencia escolar

Por avatar channelkids • 12/06/2026 • Proyectos Segundo Grado
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de VAMOS A LA FERIA DE JUEGOS TRADICIONALES (6° de Primaria) Anexos de VAMOS A LA FERIA DE JUEGOS TRADICIONALES (6° de Primaria) Anexos de El reglamento ilustrado para los acuerdos de convivencia (Primaria) Anexos de El reglamento ilustrado para los acuerdos de convivencia (Primaria) Anexos de ¿Qué hace que me mueva? (3° de Primaria) Anexos de ¿Qué hace que me mueva? (3° de Primaria) Anexos de Los saberes de mi comunidad (Primaria) Anexos de Los saberes de mi comunidad (Primaria)
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Planeación por proyectos · Primaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 3
Planeación de segundo grado: Juegos de mesa para fortalecer la convivencia escolar
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Juegos de mesa para fortalecer la convivencia escolar» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
De lo humano y lo comunitario Fase 3
Cierre y evaluación Un elaborado en equipo, que será utilizado en el aula y compartido con la comunidad escolar.
Word editablePDF imprimible

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Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir y anexos.

Word PDF Anexos
Ir a descarga
Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para segundo grado, Fase 3, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Juegos de mesa para fortalecer la convivencia escolar» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con juegos de mesa para fortalecer la convivencia escolar. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo De lo humano y lo comunitario. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El producto final será un elaborado en equipo, que será utilizado en el aula y compartido con la comunidad escolar. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 3. Campo formativo: De lo humano y lo comunitario.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión

Producto final

Un elaborado en equipo, que será utilizado en el aula y compartido con la comunidad escolar.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Participa activamente en la reflexión y diálogo sobre reglas y convivencia. Propone ideas para mejorar la convivencia en juegos y en el aula. Diseña y respeta reglas en los juegos de mesa, promoviendo igualdad y respeto. Trabaja en equipo y colabora para resolver conflictos. Comparte sus ideas y resultados con la comunidad escolar y familiar.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Segundo Grado


Información Básica del Proyecto

Nombre del ProyectoEl uso de juegos de mesa para el fortalecimiento de la convivencia
Asunto o ProblemaTurnos, reglas, normas, convivencia en el aula y comunidad
TipoPor fases metodológicas
MesMarzo
EscenarioAula
Metodología(s)Basado en problemas
Ejes ArticuladoresInclusión, Pensamiento crítico, Igualdad de género
ContenidosDemocracia en normas y convivencia, respeto a derechos, pensamiento lúdico y divergente
PDAsParticipación en construcción de normas, propuestas de soluciones, colaboración y compromiso con derechos y respeto

Desarrollo del Proyecto Educativo: Aprendizaje Basado en Problemas

1. Presentamos

Planteamos a los niños una situación que refleje un problema real en el aula:
Se inicia con una historia corta y visual sobre dos niños que no respetan las reglas en un juego, generando conflictos. Se invita a los niños a expresar qué piensan y sienten ante la historia.

2. Recolectemos

Se realiza una dinámica de lluvia de ideas en círculo:

  • ¿Qué reglas conocen en los juegos?
  • ¿Qué pasa cuando alguien no respeta los turnos?
  • ¿Cómo se sienten cuando alguien no cumple las reglas?

Se registra en una cartulina o mural colectivo los conocimientos previos y las ideas que tienen sobre convivencia y reglas.

3. Formulemos

Se propone que los niños definan el problema que quieren resolver:

En pequeños grupos, discuten y expresan sus ideas, guiados por preguntas como:

  • ¿Qué reglas debemos seguir?
  • ¿Qué podemos hacer si alguien no respeta las reglas?

Se recopilan las respuestas y se sientan las bases para el diagnóstico del problema.

4. Organizamos

Se forman equipos de trabajo, cada uno con un responsable.
Se planifica una estrategia para jugar y establecer reglas en un juego de mesa, considerando los derechos y normas.
Se asignan roles: moderador, anotador, observador.
Se seleccionan los juegos de mesa a usar (por ejemplo, domino, memory, parchís) y materiales (tarjetas, fichas).

5. Construimos

Los equipos diseñan sus propias reglas para jugar, considerando la igualdad, el respeto, y los turnos.
Utilizan material manipulable: fichas, tarjetas, fichas de personajes.
Se llevan a cabo sesiones de juego siguiendo las reglas diseñadas, promoviendo la escucha activa, la colaboración y la resolución pacífica de conflictos.
Se registran las conductas positivas y dificultades, reflexionando sobre la convivencia.

6. Comprobamos y analizamos

Se realiza una reflexión grupal:

  • ¿Qué aprendimos sobre respetar reglas y convivir?
  • ¿Qué dificultades encontramos?
  • ¿Cómo podemos mejorar?

Se usan preguntas guía para evaluar si lograron comprender la importancia de las normas y del respeto mutuo.

7. Compartimos

Cada equipo presenta su experiencia, las reglas que crearon y cómo resolvieron conflictos durante el juego.
Se invita a las familias a participar en una pequeña jornada de juegos en casa, con reglas que ellos mismos diseñaron, promoviendo la ética y la participación comunitaria.
Se realiza un mural o cartel con las ideas y compromisos para una convivencia respetuosa.


De lo Humano y lo Comunitario - Aprendizaje y Servicio

EtapaDescripciónActividades Sugeridas
Etapa 1Sensibilización sobre convivencia y respetoCharla sencilla y dinámica sobre la importancia de respetar reglas y derechos en la escuela y en la comunidad. Se comparte un video corto o historia que motive la reflexión.
Etapa 2Identificación de necesidadesLos niños dibujan o cuentan situaciones en las que han visto o experimentado conflictos por no seguir reglas. Se pregunta qué necesitan para mejorar su convivencia.
Etapa 3Planificación del servicioSe les invita a proponer un "Jardín de normas" en su aula y en sus hogares, con dibujos y palabras que expresen respeto, colaboración y honestidad. Se diseñan carteles y tarjetas con estas normas.
Etapa 4Ejecución del servicioSe colocan los carteles en el aula y en lugares visibles en la escuela y la comunidad, promoviendo la convivencia pacífica. Los niños entregan pequeñas cartas o dibujos a las familias y vecinos, invitando a respetar las normas.
Etapa 5Evaluación y reflexiónSe realiza un mural con las acciones realizadas, se conversa sobre cómo impactaron en su comunidad, y se invita a las familias a compartir sus experiencias.

Instrumento de Evaluación

Criterios de evaluaciónLogradoEn procesoFalta por consolidarObservaciones
Participa activamente en la reflexión y diálogo sobre reglas y convivencia☐☐☐
Propone ideas para mejorar la convivencia en juegos y en el aula☐☐☐
Diseña y respeta reglas en los juegos de mesa, promoviendo igualdad y respeto☐☐☐
Trabaja en equipo y colabora para resolver conflictos☐☐☐
Comparte sus ideas y resultados con la comunidad escolar y familiar☐☐☐

Producto Desempeño Auténtico (PDA)

Ejemplo de producto:
Un elaborado en equipo, que será utilizado en el aula y compartido con la comunidad escolar.

Criterios de evaluación del PDA

  • Presenta reglas claras, inclusivas y respetuosas.
  • Demuestra colaboración y participación activa.
  • Promueve valores de igualdad, respeto y participación democrática.

Criterios de éxito

  • El reglamento se usa durante las actividades de juego.
  • Los niños explican y defienden sus reglas con argumentos respetuosos.
  • Se comparte con las familias y se reflexiona sobre su cumplimiento.

Este diseño metodológico busca fortalecer en los niños habilidades sociales, pensamiento crítico, y el respeto por los derechos, promoviendo una convivencia pacífica a través del juego y la participación activa en su comunidad.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • De lo humano y lo comunitario

Actividades, producto y evaluación

  • Un elaborado en equipo, que será utilizado en el aula y compartido con la comunidad escolar.
  • Participa activamente en la reflexión y diálogo sobre reglas y convivencia. Propone ideas para mejorar la convivencia en juegos?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para segundo grado, correspondiente a Fase 3 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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  • Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado en Mayo: Juegos de mesa para fortalecer la convivencia escolar
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  • Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado en marzo: Juegos de suma y resta para aprender sin riesgos
  • Proyecto Rdín de Lenguaje para Segundo Grado: Planificación Didáctica de Junio con Fases Metodológicas
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