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  2. Proyectos Segundo Grado

Proyecto Planeación didáctica en marzo para Segundo Grado: Juegos de mesa para fortalecer la convivencia escolar

Por avatar channelkids 1 crédito   2026-06-13



Planeación Didáctica de Segundo Grado


Información Básica del Proyecto

Nombre del Proyecto

El uso de juegos de mesa para el fortalecimiento de la convivencia

Asunto o Problema

Turnos, reglas, normas, convivencia en el aula y comunidad

Tipo

Por fases metodológicas

Mes

Marzo

Escenario

Aula

Metodología(s)

Basado en problemas

Ejes Articuladores

Inclusión, Pensamiento crítico, Igualdad de género

Contenidos

Democracia en normas y convivencia, respeto a derechos, pensamiento lúdico y divergente

PDAs

Participación en construcción de normas, propuestas de soluciones, colaboración y compromiso con derechos y respeto


Desarrollo del Proyecto Educativo: Aprendizaje Basado en Problemas

1. Presentamos

Planteamos a los niños una situación que refleje un problema real en el aula: *"¿Qué sucede cuando no respetamos los turnos ni seguimos las reglas en un juego o en la escuela?"*
Se inicia con una historia corta y visual sobre dos niños que no respetan las reglas en un juego, generando conflictos. Se invita a los niños a expresar qué piensan y sienten ante la historia.

2. Recolectemos

Se realiza una dinámica de lluvia de ideas en círculo:

  • ¿Qué reglas conocen en los juegos?
  • ¿Qué pasa cuando alguien no respeta los turnos?
  • ¿Cómo se sienten cuando alguien no cumple las reglas?

Se registra en una cartulina o mural colectivo los conocimientos previos y las ideas que tienen sobre convivencia y reglas.

3. Formulemos

Se propone que los niños definan el problema que quieren resolver:
*"¿Cómo podemos jugar y convivir mejor en el aula usando juegos de mesa?"*
En pequeños grupos, discuten y expresan sus ideas, guiados por preguntas como:

  • ¿Qué reglas debemos seguir?
  • ¿Qué podemos hacer si alguien no respeta las reglas?

Se recopilan las respuestas y se sientan las bases para el diagnóstico del problema.

4. Organizamos

Se forman equipos de trabajo, cada uno con un responsable.
Se planifica una estrategia para jugar y establecer reglas en un juego de mesa, considerando los derechos y normas.
Se asignan roles: moderador, anotador, observador.
Se seleccionan los juegos de mesa a usar (por ejemplo, domino, memory, parchís) y materiales (tarjetas, fichas).

5. Construimos

Los equipos diseñan sus propias reglas para jugar, considerando la igualdad, el respeto, y los turnos.
Utilizan material manipulable: fichas, tarjetas, fichas de personajes.
Se llevan a cabo sesiones de juego siguiendo las reglas diseñadas, promoviendo la escucha activa, la colaboración y la resolución pacífica de conflictos.
Se registran las conductas positivas y dificultades, reflexionando sobre la convivencia.

6. Comprobamos y analizamos

Se realiza una reflexión grupal:

  • ¿Qué aprendimos sobre respetar reglas y convivir?
  • ¿Qué dificultades encontramos?
  • ¿Cómo podemos mejorar?

Se usan preguntas guía para evaluar si lograron comprender la importancia de las normas y del respeto mutuo.

7. Compartimos

Cada equipo presenta su experiencia, las reglas que crearon y cómo resolvieron conflictos durante el juego.
Se invita a las familias a participar en una pequeña jornada de juegos en casa, con reglas que ellos mismos diseñaron, promoviendo la ética y la participación comunitaria.
Se realiza un mural o cartel con las ideas y compromisos para una convivencia respetuosa.


De lo Humano y lo Comunitario - Aprendizaje y Servicio

Etapa

Descripción

Actividades Sugeridas

Etapa 1

Sensibilización sobre convivencia y respeto

Charla sencilla y dinámica sobre la importancia de respetar reglas y derechos en la escuela y en la comunidad. Se comparte un video corto o historia que motive la reflexión.

Etapa 2

Identificación de necesidades

Los niños dibujan o cuentan situaciones en las que han visto o experimentado conflictos por no seguir reglas. Se pregunta qué necesitan para mejorar su convivencia.

Etapa 3

Planificación del servicio

Se les invita a proponer un "Jardín de normas" en su aula y en sus hogares, con dibujos y palabras que expresen respeto, colaboración y honestidad. Se diseñan carteles y tarjetas con estas normas.

Etapa 4

Ejecución del servicio

Se colocan los carteles en el aula y en lugares visibles en la escuela y la comunidad, promoviendo la convivencia pacífica. Los niños entregan pequeñas cartas o dibujos a las familias y vecinos, invitando a respetar las normas.

Etapa 5

Evaluación y reflexión

Se realiza un mural con las acciones realizadas, se conversa sobre cómo impactaron en su comunidad, y se invita a las familias a compartir sus experiencias.


Instrumento de Evaluación

Criterios de evaluación

Logrado

En proceso

Falta por consolidar

Observaciones

Participa activamente en la reflexión y diálogo sobre reglas y convivencia

☐

☐

☐

Propone ideas para mejorar la convivencia en juegos y en el aula

☐

☐

☐

Diseña y respeta reglas en los juegos de mesa, promoviendo igualdad y respeto

☐

☐

☐

Trabaja en equipo y colabora para resolver conflictos

☐

☐

☐

Comparte sus ideas y resultados con la comunidad escolar y familiar

☐

☐

☐


Producto Desempeño Auténtico (PDA)

Ejemplo de producto:
Un *reglamento de convivencia en juegos de mesa* elaborado en equipo, que será utilizado en el aula y compartido con la comunidad escolar.

Criterios de evaluación del PDA:

  • Presenta reglas claras, inclusivas y respetuosas.
  • Demuestra colaboración y participación activa.
  • Promueve valores de igualdad, respeto y participación democrática.

Criterios de éxito:

  • El reglamento se usa durante las actividades de juego.
  • Los niños explican y defienden sus reglas con argumentos respetuosos.
  • Se comparte con las familias y se reflexiona sobre su cumplimiento.

Este diseño metodológico busca fortalecer en los niños habilidades sociales, pensamiento crítico, y el respeto por los derechos, promoviendo una convivencia pacífica a través del juego y la participación activa en su comunidad.

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