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Blog / Primer Grado
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de preescolar: El computador

Por avatar channelkids • 22/02/2026 • Primer Grado
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de NO TIENE TITULO (1° de Primaria) Anexos de NO TIENE TITULO (1° de Primaria) Anexos de mujeres y hombres caminamos codo a codo sin discriminar (6° de Primaria) Anexos de mujeres y hombres caminamos codo a codo sin discriminar (6° de Primaria) Anexos de El uso de las unidades, decenas y centenas. (2° de Primaria) Anexos de El uso de las unidades, decenas y centenas. (2° de Primaria) Anexos de ¡Que fluyan las descripciones! (Primaria) Anexos de ¡Que fluyan las descripciones! (Primaria)
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Planeación por proyectos · Preescolar Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 2
Planeación de primer grado de preescolar: El computador
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «El computador» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico Basada en problemas
Fase 2
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de preescolar, Fase 2, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «El computador» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con el computador. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante basada en problemas y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 2.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: Basada en problemas

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Pensamiento crítico, Igualdad de género, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Artes y experiencias estéticas

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Primer Grado de Preescolar (Niños de 3 años)

Datos del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: El computador
  • Asunto o Problema Principal: Partes del computador
  • Tipo de Planeación: Semanal (5 días)
  • Grado: Primer Grado de Preescolar (3 años)
  • Escenario: Aula
  • Metodología: Basada en problemas
  • Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico, Igualdad de género, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Contenidos y PDAs Seleccionados

  • Contenidos: Partes del computador (monitor, teclado, ratón, cpu)
  • PDAs: Reconocer partes del computador, manipular objetos relacionados, expresar sus ideas mediante movimientos y sonidos, valorar la diversidad cultural en las herramientas tecnológicas.

Planeación Semanal (5 días)

Lunes

Inicio

  • Actividad 1: Cántico de saludo con movimientos (ejemplo: “¡Hola, hola, somos niños que juegan!”). Se invita a los niños a mover las manos y los pies al ritmo.
  • Actividad 2: Ronda de preguntas simples: “¿Alguna vez han visto una computadora?” y, “¿Qué partes creen que tiene?” para activar conocimientos previos y motivar su curiosidad.

Desarrollo

  • Actividad 3: Exploración sensorial con partes de un computador de cartón (dibujos grandes o modelos pequeños): los niños tocan, manipulan y colocan las partes en un gran cartel o en el suelo, identificando y nombrando (monitor, teclado, ratón, cpu).
  • Actividad 4: Juego de movimiento: imitar la acción de encender y apagar la computadora, con gestos y sonidos, para promover la expresión corporal.

Cierre

  • Actividad final: Cuento corto con títeres o títeres de dedo sobre un niño que descubre las partes del computador. Se hace una ronda de palabras y gestos relacionados con las partes aprendidas, reforzando lo aprendido de forma lúdica.

Martes

Inicio

  • Actividad 1: Canción sobre las partes del computador, acompañada de movimientos (por ejemplo, “El ratón, el teclado, el monitor…”).
  • Actividad 2: Preguntas sencillas: “¿Qué parte usas para escribir?” para activar conocimientos y conectar con experiencias previas.

Desarrollo

  • Actividad 3: Juego sensorial: en una caja, hay objetos que representan partes del computador (una rueda pequeña para el ratón, una caja pequeña para la cpu). Los niños exploran y describen qué sienten.
  • Actividad 4: Crear un “computador gigante” en el suelo con cartulina o papel, donde colocan las partes hechas con materiales reciclados o de cartón, pegando o colocando en su lugar correspondiente.

Cierre

  • Actividad final: Dibujo libre de su parte favorita del computador, usando crayones y colores. Compartir en pequeños grupos qué dibujaron y por qué.

Miércoles

Inicio

  • Actividad 1: Saludo con movimiento y sonidos: “¿Listos para aprender sobre la computadora?”.
  • Actividad 2: Charla breve con preguntas: “¿Qué hacen los niños cuando usan la computadora?”

Desarrollo

  • Actividad 3: Juego motriz: imitar las acciones de usar el teclado (golpeando con las manos en el aire), mover el ratón (hacer movimientos circulares en el suelo), y mirar el monitor (mostrar con las manos los ojos).
  • Actividad 4: Manipulación y ensamblaje: con piezas grandes de cartón o foam, los niños ensamblan las partes del computador en un tablero o en una mesa, fomentando la coordinación y la motricidad fina.

Cierre

  • Actividad final: Relato colectivo usando sonidos y gestos sobre las partes del computador, reforzando la memoria y el reconocimiento.

Jueves

Inicio

  • Actividad 1: Cántico con movimientos sobre las partes del computador.
  • Actividad 2: Preguntas: “¿Cuál parte usas para escuchar música?”.

Desarrollo

  • Actividad 3: Creación artística: pintar o decorar un dibujo de un computador, usando materiales variados (tiras de papel, pegatinas, texturas).
  • Actividad 4: Juego de roles: en equipos, simulan ser la computadora, los niños con disfraces o accesorios representan las partes y su función, promoviendo la expresión corporal y la creatividad.

Cierre

  • Actividad final: Presentación de las creaciones y representación de su parte preferida, usando sonidos y gestos para describirla.

Viernes

Inicio

  • Actividad 1: Canción de despedida y saludo final, con movimientos suaves.
  • Actividad 2: Revisión rápida: “¿Qué partes del computador aprendimos?” con ayuda de imágenes o gestos.

Desarrollo

  • Actividad 3: Juego de memoria: con tarjetas de las partes del computador (dibujos o materiales). Los niños las buscas y las colocan en su lugar correspondiente en un cartel o en el suelo.
  • Actividad 4: Pintura o dibujo libre en grupo, representando una computadora y sus partes.

Cierre

  • Actividad final: Cuento colectivo con títeres o con una historia contada en movimiento, reforzando las partes del computador y su uso en la cultura tecnológica.

Producto de Desempeño Auténtico Semanal

Los niños crearán un mural colectivo titulado “El computador y sus partes”, donde colocarán dibujos, recortes, o modelos simples de las partes del computador. Cada niño explicará con gestos o palabras qué parte hizo y para qué sirve, en una pequeña exposición grupal. Este producto refleja la comprensión de las partes del computador, su reconocimiento sensorial y su expresión creativa, alineándose con los PDAs.

Criterios de evaluación observables:

  • Participación activa en actividades sensoriales y creativas.
  • Reconocimiento y nombramiento de las partes del computador.
  • Uso de gestos, sonidos o palabras sencillas para expresar lo aprendido.
  • Colaboración en la elaboración del mural colectivo.

Sugerencias de Evaluación Formativa

  • Observación continua durante las actividades, anotando cómo los niños manipulan y nombran las partes.
  • Preguntas abiertas y sencillas para valorar su comprensión verbal y gestual.
  • Anécdotas y registros fotográficos de sus participaciones en juegos y creaciones.
  • Diálogo con los niños sobre sus experiencias y descubrimientos, promoviendo su expresión y reflexión.

Este plan promueve el aprendizaje activo, sensorial y lúdico, en línea con la Nueva Escuela Mexicana, fomentando el interés, la participación y la valoración cultural en torno a las tecnologías y sus partes.

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RESUMEN RAPIDO

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2 apartados

Datos, propósito y contenidos

    Actividades, producto y evaluación

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    Preguntas frecuentes sobre esta planeación

    ¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

    Está diseñada para primer grado de preescolar, correspondiente a Fase 2 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

    ¿Qué metodología utiliza la planeación?

    La secuencia utiliza basada en problemas y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

    ¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

    Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

    ¿Puedo editar y adaptar el archivo?

    Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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