Menú Principal
¡Bienvenido Docente! Accede a tus recursos IA
Iniciar Sesión Registro
NAVEGACIÓN
  • 🏠 Inicio
  • ✨ Material Nuevo
  • 📌 Recursos Docentes ✨ Pruébalo Gratis
    • › interactivos 1ER CICLO
    • › interactivos 2DO CICLO
    • › interactivos 3ER CICLO
    • › Ética, Naturaleza y Sociedades
    • › De lo Humano y lo Comunitario
    • › Lenguajes
    • › Lenguajes
  • 📝 Fichas Escolares
  • 🎒 Planeacion Preescolar
  • 📘 Planeacion Primaria
  • 📐 Planeacion Secundaria
  • 🤖 Herramientas IA ✨ Pruébalo Gratis
  • 📋 Observaciones
  • 🦁 EncicloKidsoo
  • 🖥️ Enciclomedia
  • 📌 CK Office
HERRAMIENTAS IA
  • 🎨 Galería de Imágenes IA
  • 🗂️ Flashcards 3D
  • 🧠 Mapas Mentales Studio
  • 📽️ Presentaciones 16:9
  • 🧮 PequeMate (Problemas)
  • 🔠 Sopas de Letras IA
  • 🦁 EncicloKidsoo IA
  • 📚 Cuadernos Interactivos
PLANEACIONES NEM
  • 1º Planeación 1º Primaria
  • 2º Planeación 2º Primaria
  • 3º Planeación 3º Primaria
  • 4º Planeación 4º Primaria
  • 5º Planeación 5º Primaria
  • 6º Planeación 6º Primaria
PLANEACIONES KEMPIS
  • K Planeaciones Kempis 2026-2027
Conoce el Sistema de Créditos
Privacidad · Términos · Cookies · Legal
ChannelKids
$ 3 Monedas
Iniciar SesiónIniciar RegistrarseRegistro
Blog / Tercer Grado
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de tercer grado de preescolar: Uso de las monedas

Por avatar channelkids • 26/02/2026 • Tercer Grado
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de Dime que comes y te dire quien eres (3° de Primaria) Anexos de Dime que comes y te dire quien eres (3° de Primaria) Anexos de frases y expresiones de cortesia (1° de Primaria) Anexos de frases y expresiones de cortesia (1° de Primaria) Anexos de ASI ERAN LAS FAMILIAS DE MI COMUNIDAD (4° de Primaria) Anexos de ASI ERAN LAS FAMILIAS DE MI COMUNIDAD (4° de Primaria) Anexos de GOTITA A GOTITA SE ACABA EL AGUITA (3° de Primaria) Anexos de GOTITA A GOTITA SE ACABA EL AGUITA (3° de Primaria)
Crear anexos para mi planeación → Ver galería completa →
Planeación por proyectos · Preescolar Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 2
Planeación de tercer grado de preescolar: Uso de las monedas
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Uso de las monedas» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Saberes y pensamiento científico Fase 2
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

¿Deseas descargar esta planeación completa?

Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir, presentación y anexos.

Word PDF Presentación Anexos
Ir a descarga
Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para tercer grado de preescolar, Fase 2, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Uso de las monedas» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con uso de las monedas. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo Saberes y pensamiento científico. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
¿La necesitas adaptada a tu grupo? Genera tu propia planeación de tercer grado de preescolar de preescolar con IA: eliges el proyecto, tu contexto y la descargas en Word o PDF. Gratis, lista en 2 minutos.
Crear mi planeación →
ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 2. Campo formativo: Saberes y pensamiento científico.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Tercer Grado de Preescolar (Niños de 5 años)

Nombre del Proyecto

El uso de las monedas

Asunto o Problema Principal a Abordar

Que los alumnos conozcan el valor de las monedas y lo empleen en su vida cotidiana.

Tipo de Planeación

Por fases metodológicas (indagación con enfoque STEAM y aprendizaje basado en problemas).

Grado

Tercer grado de preescolar (5 años).

Escenario

Aula.

Metodología(s)

Basado en problemas y exploración sensorial.

Ejes Articuladores

Pensamiento crítico.


Contenidos y PDAs Seleccionados

Saberes y Pensamiento Científico (Contenidos)

  • Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Saberes y Pensamiento Científico (PDA)

  • Uso de recursos impresos y digitales como fotografías, imágenes o videos para profundizar en sus conocimientos acerca de la diversidad de la naturaleza en su comunidad y otras regiones.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/AcciónDescripciónActividades Sugeridas para 5 años
Fase 1: Introducción, conocimientos previos, identificación del problemaSe busca activar los conocimientos previos y presentar el problema a través de actividades sensoriales y exploratorias.
  • Exploración sensorial con monedas reales: Se invita a los niños a tocar diferentes monedas, escuchar el sonido que hacen al chocar y observar sus formas y colores.
  • Cuento sensorial: Se narra una historia sencilla en la que los personajes usan monedas para comprar cosas, usando objetos reales y sonidos.
  • Juego de clasificación: Agrupar monedas por tamaño, color o forma en mesas o en una alfombra.
Fase 2: Preguntas de indagación, explicación inicialSe fomenta la formulación de preguntas y se propone que los niños expresen sus ideas con apoyo.
  • Dibujos y preguntas: Los niños dibujan qué monedas conocen y dicen qué creen que sirven.
  • Juego de roles: Simular una tiendita donde entregan monedas para comprar juguetes o alimentos de plástico.
  • Preguntas guiadas: ¿De qué colores son las monedas? ¿Qué podemos comprar con ellas?
Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática generalSe observan y comparan resultados, se reflexiona sobre lo aprendido.
  • Comparar monedas: Los niños comparan monedas y reconocen su valor en una balanza simple o mediante actividades de peso (ejemplo: monedas más pesadas y ligeras).
  • Observación y discusión: ¿Qué monedas usamos para comprar? ¿Por qué diferentes monedas tienen diferentes valores?
Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgaciónSe elaboran soluciones, se observa y comparte lo aprendido.
  • Creación de monedas ficticias: Con cartulina o papel, los niños hacen sus propias monedas con valores diferentes.
  • Juego de mercado: Con monedas reales y monedas de papel, realizan un mercado donde simulan comprar y vender.
  • Presentación: Los niños explican cómo usan las monedas y qué aprendieron.

Complementos

HabilidadesDescripciónActividades para 5 años
Exploración sensorial y movimientoPromover la experiencia directa con monedas y el movimiento en juegos de mercado y clasificación.
  • Juegos de pase de monedas con las manos, caminatas con monedas en las manos, búsqueda de monedas escondidas.
Vida cotidianaReflexionar sobre el uso de monedas en la comunidad y en casa.
  • Invitar a las familias a compartir fotos o historias relacionadas con monedas en la vida diaria.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

MomentoDescripciónActividades Sugeridas para 5 años
PresentamosPlantear una situación ética o social sencilla.
  • Dramatización con muñecos o títeres donde un personaje necesita comprar un regalo y solo tiene monedas. Se discute si comparte o cómo decide qué monedas usar.
  • Cuento sobre un niño que aprende a usar monedas en su comunidad.
RecolectemosSaber previo sobre el problema.
  • Conversación guiada: ¿Qué monedas conocen? ¿Para qué sirven?
  • Juego de “¿Qué puedo comprar?” con objetos de la clase y monedas de juguete.
FormulemosDefinir claramente el problema.
  • El docente ayuda a los niños a entender que necesitan aprender a usar monedas para comprar cosas y ayudar en casa o en la tienda.
OrganizamosEquipos, tareas, estrategias.
  • Grupos pequeños para simular una tienda, con roles de comprador y vendedor.
  • Asignar tareas sencillas: contar monedas, decidir cuál usar, entregar el cambio.
ConstruimosEjecutar las estrategias.
  • Juegos de mercado con monedas de mentira y objetos reales o juguetes.
  • Uso de fichas o monedas de cartulina para practicar los valores.
Comprobamos y analizamosEvaluar resultados.
  • Preguntas sencillas: “¿Qué monedas usaste?”, “¿Qué aprendiste hoy?”
  • Observar si los niños usan las monedas correctamente en los juegos.
CompartimosSocializar y valorar lo aprendido.
  • Presentación de los roles en la tienda, donde cada niño explica qué monedas usó y qué compró.
  • Reflexión grupal sobre la importancia de aprender a usar las monedas.

Producto de Desempeño Auténtico

  • Un mercado en el aula donde los niños usan monedas de papel y reales para comprar y vender objetos, explicando qué moneda usan y por qué.
  • Una colección de monedas hechas por los niños con valores diferentes, explicando su uso en diferentes situaciones.

Evaluación Formativa

  • Observación continua durante las actividades de clasificación, juego de mercado y creación de monedas.
  • Preguntas sencillas para comprobar la comprensión: ¿Qué moneda usaste? ¿Para qué sirve esta moneda? ¿Qué aprendiste hoy?
  • Participación activa en juegos y dramatizaciones.

Este proyecto busca que los niños experimenten, manipulen y comprendan el valor de las monedas de manera lúdica, significativa y en interacción con su entorno, promoviendo su pensamiento crítico y habilidades sociales en línea con la Nueva Escuela Mexicana.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Saberes y pensamiento científico

Actividades, producto y evaluación

  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

Tu material está listo para descargar

Elige Word, PDF, presentación o anexos desde un solo lugar.

WordPDFPresentaciónAnexos
Descarga sin límites y sin anuncios Hazte PRO: PDF, Word, anexos y presentaciones sin marca de agua, descargas ilimitadas y 200 créditos IA al mes.
Ver PRO · $99/mes →
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de Dime que comes y te dire quien eres (3° de Primaria) Anexos de Dime que comes y te dire quien eres (3° de Primaria) Anexos de frases y expresiones de cortesia (1° de Primaria) Anexos de frases y expresiones de cortesia (1° de Primaria) Anexos de ASI ERAN LAS FAMILIAS DE MI COMUNIDAD (4° de Primaria) Anexos de ASI ERAN LAS FAMILIAS DE MI COMUNIDAD (4° de Primaria) Anexos de GOTITA A GOTITA SE ACABA EL AGUITA (3° de Primaria) Anexos de GOTITA A GOTITA SE ACABA EL AGUITA (3° de Primaria)
Crear anexos para mi planeación → Ver galería completa →

Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para tercer grado de preescolar, correspondiente a Fase 2 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

🚀

¡Comparte este material educativo!

Ayuda a más docentes y estudiantes compartiendo esta planeación.

WhatsApp Facebook Pinterest Telegram Twitter LinkedIn

Escanea con tu celular:

Código QR
Descargar Imagen

¿Qué problema encontraste en este recurso?

Tercer Grado

Continúa tu programación docente

Ver todas las planeaciones de tercer grado de preescolar para febrero de 2026 →

Semanas y recursos complementarios

  • Planeación Didáctica para tercer grado de preescolar: Conozco y uso monedas
  • Planeación Didáctica para tercer grado de preescolar: El valor de las monedas en actividades lúdicas y educativas (quincenal)
  • Planeación Didáctica de Tercer Grado de Preescolar: Aprendiendo sobre las monedas en 10 días
  • Planeación Preescolar 3.º grado: Búsqueda del tesoro "La tiendita" con efemérides
  • Planeación Preescolar 3.º grado: Lectura de mensajes del entorno
  • Planeación Preescolar 3.º grado: Restas y números

Ver todo en Tercer Grado →

ChannelKids Docente IA

Plataforma integral de recursos didácticos imprimibles, proyectos curriculares y generadores inteligentes con Inteligencia Artificial diseñados para potenciar la labor educativa de maestras y maestros en México y Latinoamérica.

🔒 Conexión SSL 256-Bit 🛡️ COPPA & Menores ✨ IA Pedagógica

🎒 Recursos

  • 🎒 Preescolar
  • 📘 Primaria (1° a 6°)
  • 📗 Secundaria
  • 🎓 Telebachillerato
  • 🎮 Juegos Didácticos
  • 📰 Blog Educativo
  • 📋 Material Didáctico

🤖 Herramientas IA

  • ⚡ Suite Inteligencia Artificial
  • 👨‍🏫 Profr-AI (Asistente)
  • 📝 Generador de Exámenes
  • 🎨 Generador de Imágenes
  • 🧠 Mapas Mentales Studio
  • 🦁 EncicloKidsoo IA
  • 🌟 Membresías y Créditos

🔒 Legal y Soporte

  • 🔒 Política de Privacidad
  • 📜 Términos y Condiciones
  • 🍪 Política de Cookies
  • ⚖️ Aviso Legal y Derechos
  • 👥 Quiénes Somos
© 2026 ChannelKids. Todos los derechos reservados. Material educativo para uso docente y escolar.
  • Privacidad
  • Términos
  • Cookies
  • Aviso Legal
  • Nosotros
Asistente Docente IA

🎧 Soporte y ayuda

¿Necesitas ayuda o algo no funciona? Cuéntanos y te ayudamos.

🔒

Inicia sesión para descargar

Para descargar o imprimir este material educativo en alta resolución, necesitas una cuenta en ChannelKids. ¡El registro es 100% gratis!

Iniciar Sesión / Registrarme
Cargando...