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Proyecto Planeación Didáctica para Tercer Grado en Enero: Sumando y Restando con Diversión y Fases Metodológicas

Por avatar channelkids 1 crédito   2026-01-17



Planeación Didáctica de Tercer Grado

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Sumando y Restando Me Divierto
  • Asunto o Problema: Los alumnos tienen dificultad para sumar y restar de tres cifras, no conocen el procedimiento del algoritmo de suma y resta, ni su apropiación.
  • Tipo: Por Fases Metodológicas
  • Mes: Enero
  • Escenario: Escuela
  • Metodología: Investigación
  • Ejes Articuladores: Pensamiento Crítico
  • Contenidos y PDAs:
  • Saberes y Pensamiento Científico (Contenidos): Suma y resta, su relación como operaciones inversas.
  • Saberes y Pensamiento Científico (PDA): Utiliza, explica y comprueba sus estrategias para calcular mentalmente sumas o restas de números naturales de hasta tres cifras.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Fase 1: Introducción, Conocimientos Previos e Identificación del Problema

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Objetivo

Activar conocimientos previos y contextualizar el problema.

  • Iniciar con una dinámica lúdica: "¿Qué hago cuando sumo o resto?" usando tarjetas con operaciones simples.
  • Preguntar: ¿Qué saben sobre sumar y restar? ¿Han visto cómo se hace?
  • Presentar una historia breve (cuento o situación cotidiana) donde un personaje necesita sumar o restar para resolver un problema (ejemplo: comprar en la tienda, repartir dulces).

Recuperación de conocimientos previos

  • Realizar una lluvia de ideas sobre sumas y restas.
  • Mostrar tarjetas con sumas y restas y pedir que expresen si son iguales o inversas.
  • Uso de material manipulable: fichas, bloques base 10, para representar sumas y restas simples.
  • Visualizar en pizarras o carteles ejemplos de sumas y restas de 2 cifras.

Fase 2: Preguntas de Indagación y Explicación Inicial

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Objetivo

Formular preguntas y explorar estrategias iniciales.

  • Plantear preguntas abiertas: "¿Cómo creen que podemos sumar de forma rápida? ¿Y restar?"
  • Invitar a los alumnos a experimentar con sumas y restas usando material manipulable (fichas, bloques).
  • Proponer que intenten resolver sumas y restas sin algoritmo, usando estrategias propias (agrupando, contando, usando dedos).

Indagación con enfoque STEAM

  • Utilizar una caja sensorial con objetos y números para que los niños exploren sumas y restas en situaciones reales.
  • Observar cómo los niños combinan objetos para sumar o quitar, favoreciendo el pensamiento crítico.
  • Registrar las estrategias iniciales y evaluar su comprensión.

Fase 3: Análisis de Resultados y Conclusiones sobre la Problemática

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Objetivo

Analizar las estrategias usadas y sacar conclusiones.

  • Revisar las estrategias de los niños y compararlas con el algoritmo tradicional.
  • Dialogar sobre qué estrategias son más fáciles o rápidas y por qué.
  • Introducir la idea de que sumar y restar son operaciones inversas.

Reflexión

  • Pedir a los niños que expliquen en sus palabras qué aprendieron sobre sumar y restar.
  • Uso de mapas conceptuales creados en grupo, donde expresen las relaciones entre las operaciones.
  • Reflexión oral y escrita: "¿Qué estrategia me ayudó más y por qué?"

Fase 4: Diseño, Construcción de Soluciones y Divulgación

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Objetivo

Crear y evaluar estrategias propias y compartir los conocimientos.

  • En grupos, diseñar un "Juego de Sumas y Restas" con materiales reciclados (tarjetas, fichas, tableros).
  • Cada grupo presenta su juego y explica las estrategias que usaron.
  • Realizar una feria matemática donde los alumnos intercambian sus juegos y los prueban.

Evaluación y Divulgación

  • Cada grupo explica cómo resolvió un reto con su estrategia.
  • Presentar un mural con las diferentes estrategias aprendidas, usando dibujos y frases.
  • Compartir en una pequeña "radio escolar" o cartelera digital las ideas principales.

Complementos: Habilidades, Vida Cotidiana y Evaluación

Actividad

Descripción

Recursos

Habilidades y Vida Cotidiana

  • Situaciones cotidianas donde suman y restan (ej. repartir dulces, comprar en el mercado).

Material manipulable, imágenes y videos cortos.

Evaluación

  • Reflexión individual: "¿Qué estrategia uso ahora para sumar y restar?"
  • Rúbrica sencilla para autoevaluación y coevaluación (ej. claridad al explicar, uso de estrategias).

Cuestionarios, rúbricas, portafolio de evidencias (dibujos, explicaciones).


Producto y Evaluación

Producto Desempeño Auténtico (PDA)

Nombre: Juego de Estrategias para Sumar y Restar
Criterios:

  • Usa estrategias variadas para sumar y restar.
  • Explica su estrategia con claridad.
  • Aplica el algoritmo de suma y resta con precisión.
  • Demuestra comprensión de la relación entre ambas operaciones (inversas).

Evidencia: Los niños crean y explican un juego o reto matemático que demuestra sus estrategias y comprensión del algoritmo.

Evaluación

  • Autoevaluación: ¿Qué estrategia me ayudó más a sumar o restar? ¿Por qué?
  • Coevaluación: ¿El compañero explicó bien su estrategia? ¿Su juego me ayudó a entender?
  • Formativa: Observación continua, registros de actividades, productos y participación en las actividades.

Este diseño promueve una enseñanza activa, significativa y lúdica, alineada con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, fomentando el pensamiento crítico, la colaboración y la resolución de problemas en los estudiantes de tercer grado.

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