Proyecto Planeación didáctica para segundo grado en diciembre: juegos tradicionales y actividades divertidas en 10 días
Por 2025-11-21
Planeación Didáctica Quincenal para Segundo Grado
Información Básica del Proyecto
Nombre del Proyecto: Nos divertimos con juegos tradicionales
Asunto o Problema: Falta de implementación de actividades lúdicas y culturales acordes a su nivel y evaluación significativa.
Tipo: Quincenal (10 días / 2 semanas)
Mes: Diciembre
Escenario: Aula
Metodología: Comunitaria
Ejes Articuladores: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Contenidos:
- Lenguajes: Uso de textos con instrucciones para participar en juegos, elaborar objetos, preparar alimentos, etc. (Fuente: Proyectos Comunitarios, pág. 10)
- PDAs: Realización de actividades a partir de la lectura de instructivos.
Desarrollo de la Planeación Quincenal (10 Días)
Semana 1
Lunes
Inicio:
- Actividad 1: Cuento musical sobre juegos tradicionales (se pueden usar canciones y rimas que los niños conozcan).
- Actividad 2: Recuperación de conocimientos previos: Preguntar ¿Cuáles juegos conocen? ¿Qué instrucciones necesitan para jugar? (Fuente: Proyectos Comunitarios, pág. 10).
Desarrollo:
- Actividad 3: Taller de lectura y comprensión: Leer instrucciones sencillas para armar un juego (ejemplo: "El escondite" o "La cuerda"). Los niños seguirán los pasos y armarán un juego en pequeños grupos.
- Actividad 4: Elaboración de instrucciones visuales (dibujos y símbolos) para explicar cómo jugar.
Cierre:
- Presentación de las instrucciones en pequeños grupos y socialización. Reflexión: ¿Qué aprendimos sobre las instrucciones y los juegos?
Martes
Inicio:
- Actividad 1: Adivinanzas y rimas relacionadas con juegos tradicionales.
- Actividad 2: Preguntas para activar conocimientos: ¿Qué reglas creen que son importantes en un juego? (Fuente: Proyectos Comunitarios, pág. 24).
Desarrollo:
- Actividad 3: Creación de instrucciones para un juego inventado por ellos, usando palabras y dibujos.
- Actividad 4: Elaboración de un mural con instrucciones y dibujos del juego inventado.
Cierre:
- Compartir en grupo las instrucciones y recibir retroalimentación en formato de "me gusta" o sugerencias.
Miércoles
Inicio:
- Actividad 1: Canción y movimiento: Juegos musicales con instrucciones (ejemplo: "La cuerda musical").
- Actividad 2: Preguntas previas: ¿Qué nos ayuda a entender cómo jugar?
Desarrollo:
- Actividad 3: Juegos en equipo siguiendo instrucciones escritas y visuales, con énfasis en la colaboración y la escucha activa.
- Actividad 4: Registrar en un cuaderno o cartel las instrucciones que siguieron y cómo se sintieron jugando.
Cierre:
- Reflexión grupal: ¿Qué instrucciones nos ayudaron a divertirnos? ¿Qué aprendimos sobre seguir instrucciones?
Jueves
Inicio:
- Actividad 1: Video corto o foto historia sobre juegos tradicionales en diferentes comunidades.
- Actividad 2: Charla guiada: ¿Por qué es importante respetar las instrucciones?
Desarrollo:
- Actividad 3: Elaboración colectiva de un instructivo ilustrado para un juego en la comunidad.
- Actividad 4: Role-playing: Los niños actúan siguiendo instrucciones escritas y visuales, para reforzar comprensión.
Cierre:
- Compartir experiencias y aprendizajes. Preguntas reflexivas: ¿Qué tan fácil o difícil fue seguir las instrucciones?
Viernes
Inicio:
- Actividad 1: Juego de memoria con instrucciones escritas, donde deben recordar pasos para realizar un juego.
- Actividad 2: Pregunta motivadora: ¿Qué instrucciones nos gustan más y por qué?
Desarrollo:
- Actividad 3: Creación de un pequeño manual de juegos tradicionales, con instrucciones visuales y escritas.
- Actividad 4: Presentación y socialización del manual entre equipos.
Cierre:
- Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos sobre las instrucciones? ¿Cómo podemos usarlas en otros juegos o actividades?
Semana 2
Lunes
Inicio:
- Actividad 1: Revisión de instrucciones creadas en la semana anterior.
- Actividad 2: Pregunta: ¿Qué instrucciones son fáciles o difíciles de entender? (Fuente: Proyectos Comunitarios, pág. 10).
Desarrollo:
- Actividad 3: Modificación y mejora de instrucciones en pequeños grupos, usando dibujos y palabras sencillas.
- Actividad 4: Práctica de seguir instrucciones para realizar una manualidad o preparar un plato típico, usando instrucciones visuales.
Cierre:
- Compartir cómo mejoraron las instrucciones y qué aprendieron sobre la claridad en la comunicación.
Martes
Inicio:
- Actividad 1: Juego de adivinanzas con instrucciones para descubrir objetos o personajes relacionados con juegos tradicionales.
- Actividad 2: Preguntas: ¿Qué instrucciones nos ayudan a resolver problemas?
Desarrollo:
- Actividad 3: Elaboración de instrucciones para un juego de mesa sencillo, en parejas.
- Actividad 4: Ensayo y corrección en grupo, con apoyo del docente.
Cierre:
- Compartir los instructivos y reflexionar sobre la importancia de expresarlos claramente.
Miércoles
Inicio:
- Actividad 1: Lectura compartida de instrucciones de un juego en un libro o cartel.
- Actividad 2: Reflexión guiada: ¿Qué nos ayuda a entender mejor las instrucciones?
Desarrollo:
- Actividad 3: Juego en equipo, siguiendo instrucciones escritas y visuales, promoviendo la colaboración.
- Actividad 4: Registro escrito y visual de las instrucciones que siguieron y cómo resolvieron dificultades.
Cierre:
- Debate: ¿Qué aprendieron sobre seguir instrucciones y trabajar en equipo?
Jueves
Inicio:
- Actividad 1: Presentación de instrucciones en diferentes formatos (oral, escrita, pictográfica).
- Actividad 2: Preguntas: ¿Cuál es más fácil de entender? ¿Por qué?
Desarrollo:
- Actividad 3: Crear un instructivo para un juego nuevo, combinando diferentes formatos.
- Actividad 4: Presentación de los instructivos en grupos y retroalimentación.
Cierre:
- Reflexión: ¿Qué formatos nos ayudan a entender mejor las instrucciones?
Viernes
Inicio:
- Actividad 1: Juego de roles: seguir instrucciones para realizar una actividad en grupo.
- Actividad 2: Pregunta final: ¿Qué aprendieron sobre las instrucciones y los juegos?
Desarrollo:
- Actividad 3: Elaboración de un mural colectivo con instrucciones de juegos tradicionales, incluyendo dibujos y palabras.
- Actividad 4: Ensayo de una pequeña obra teatral o dramatización basada en instrucciones, para reforzar el aprendizaje.
Cierre:
- Socialización y reflexión final sobre el proceso, los aprendizajes y cómo usarán estas habilidades en su comunidad.
Producto de Desempeño Auténtico (PDA) Quincenal
Producto:
Un Manual ilustrado de juegos tradicionales elaborado por los niños, que incluya instrucciones claras y visuales para jugar en comunidad.
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
Claridad en las instrucciones escritas | ☐ | ☐ | ☐ | |
Uso adecuado de dibujos y símbolos | ☐ | ☐ | ☐ | |
Participación activa en la creación y socialización | ☐ | ☐ | ☐ | |
Colaboración en equipo y respeto | ☐ | ☐ | ☐ | |
Reflexión sobre su aprendizaje | ☐ | ☐ | ☐ |
Sugerencias de Evaluación Formativa
- Observación continua: durante las actividades grupales y en los juegos, verificar la comprensión y participación.
- Listas de cotejo: para registrar si los niños siguen instrucciones y colaboran.
- Rúbricas sencillas: para evaluar la claridad de las instrucciones y la creatividad en los dibujos.
- Preguntas reflexivas: al final de cada actividad, preguntar qué aprendieron y qué les gustó.
- Autoevaluación y coevaluación: mediante preguntas como “¿Qué me quedó más claro?” o “¿Cómo ayudé a mi equipo?”
Este diseño promueve el pensamiento crítico, la expresión oral, la colaboración y la resolución de problemas, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, fomentando el respeto por la cultura y el aprendizaje significativo a través de actividades lúdicas y participativas.

