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Blog / Secundaria 1
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de secundaria: Planeación Secundaria 1.º grado: Tecnología en el desarrollo de sociedades

Por avatar ChannelKids • 05/10/2026 • Secundaria 1
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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2026–2027 · Fase 6
Planeación de primer grado de secundaria: Planeación Secundaria 1.º grado: Tecnología en el desarrollo de sociedades
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Planeación Secundaria 1.º grado: Tecnología en el desarrollo de sociedades» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2026–2027. El proyecto «Planeación Secundaria 1.º grado: Tecnología en el desarrollo de sociedades» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con planeación Secundaria 1.º grado: Tecnología en el desarrollo de sociedades. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2026–2027 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Clasificación de hardware y software. Comprensión de funciones y relaciones. Uso del lenguaje técnico. Evidencias y fuentes. Aplicación a una necesidad concreta. Comunicación, diseño e inclusión. Colaboración y revisión.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Información Básica del Proyecto

Ilustración del libro de texto oficial
Del libro de texto oficial SEP

ElementoDescripción
NombreLa tecnología en el desarrollo de las sociedades
Asunto o problema principalConocer la computadora, sus partes de hardware y software, y aprender a identificar y utilizar el lenguaje técnico asociado.
TipoProyecto didáctico semanal
GradoPrimer grado de secundaria, adolescentes de 12 años
EscenarioAula. La indagación, el diseño y la presentación se realizan dentro del grupo y el salón de clases.
MetodologíaAprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC), adaptado a una necesidad compartida por el grupo: comprender la computadora y comunicar su funcionamiento con términos técnicos precisos.
Ejes articuladoresInclusión: se ofrecen formas diversas de participar y expresar aprendizajes, sin hacer depender la actividad de contar con dispositivos propios. Pensamiento crítico: se contrastan ideas, se justifican clasificaciones y se analizan decisiones sobre el uso de herramientas. Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura: se leen fuentes, se construye un glosario y se redactan explicaciones para compartir conocimiento.
Materia seleccionadaTecnología
ContenidoHerramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
PDAExplora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.

Fuente principal de referencia: Libro S1NLA, campo NEM, proyecto , páginas PDF 248–252. El fragmento proporcionado aborda el análisis de reglas, lógica interna, organización, investigación, diseño, prueba, ajustes, presentación y evaluación de juegos modificados. Se empleará como referencia metodológica para organizar la indagación y la producción colaborativa, estableciendo explícitamente la analogía con el estudio de la computadora; el texto no se presentará como una fuente de información técnica sobre hardware o software.

Nota de alcance: El material proporcionado no incluye definiciones ni diagramas de hardware, software o componentes de una computadora. Para no atribuirle información que no contiene, el grupo construirá sus definiciones mediante observación de dispositivos disponibles en el aula, conocimientos previos y fuentes impresas o digitales autorizadas por el docente. Las referencias a las páginas del libro se vinculan únicamente con los procedimientos de investigación, organización, prueba y evaluación que sí aparecen en el fragmento.

Desarrollo de la Planeación Semanal

Día 1 — Del uso cotidiano a la pregunta de investigación

Una computadora puede estar presente en la vida diaria sin que quienes la utilizan distingan con claridad qué partes pueden tocar, cuáles son programas y qué función cumple cada elemento. Para convertir esa experiencia en una pregunta de investigación compartida, invite al grupo a describir situaciones concretas en las que haya usado o visto una computadora, sin solicitar que alguien cuente con un equipo en casa. En plenaria, registren las palabras que emplean espontáneamente —por ejemplo, “pantalla”, “aplicación” o “memoria”— y separen las observaciones de las explicaciones que todavía necesitan comprobar. La pregunta orientadora será: ¿cómo podemos reconocer y explicar, con lenguaje técnico comprensible, las partes de hardware y software de una computadora? (Eje: Inclusión — se parte de experiencias diversas y no se presupone acceso personal a dispositivos). Para fundamentar la organización de la indagación, lean el apartado “Lo que sé y lo que quiero saber” del libro S1NLA, página 249, y adapten sus preguntas sobre fuentes, conceptos y necesidades de información al estudio de la computadora, sin trasladar al tema tecnológico las respuestas propias de los juegos. En equipos, elaboren un mapa inicial que distinga lo que creen saber, lo que deben investigar y qué evidencias permitirían verificar cada idea; acuerden además roles flexibles —observador, registrador, lector o portavoz— para que cada integrante contribuya desde sus posibilidades. El cierre será una puesta en común en la que el grupo seleccione las preguntas prioritarias y revise si alguna afirmación sobre hardware o software se sostiene solo en una impresión; cada estudiante anotará una pregunta que haya cambiado o precisado durante la conversación. (Eje: Pensamiento crítico — se diferencian observaciones, hipótesis y evidencias; Eje: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura — se interpreta el texto y se registran preguntas para investigar).

Día 2 — Investigar para construir un vocabulario compartido

La revisión de un dispositivo real, una imagen impresa o un esquema proyectado permite comprobar que no todas las computadoras tienen la misma forma y que una clasificación útil debe explicar funciones, no solo apariencias. Organice una observación guiada de los recursos disponibles en el aula; si no hay equipo, use un esquema impreso y tarjetas con nombres de componentes, procurando que la actividad no dependa de manipular aparatos. En parejas, el alumnado propondrá qué elementos corresponden a partes físicas y cuáles a programas o instrucciones, y justificará cada decisión con una función observable o una fuente consultada. A continuación, retomen “Lo que necesito saber” del libro S1NLA, página 249: sus preguntas orientan la elaboración de un plan de investigación, pero las reformularán para indagar qué función cumple cada componente, cómo se relacionan hardware y software y qué términos técnicos requieren definición. Cada equipo registrará el origen de la información y marcará las afirmaciones que aún no pueda comprobar. (Eje: Pensamiento crítico — las clasificaciones deben justificarse y contrastarse, no basarse únicamente en intuiciones; Eje: Inclusión — la observación puede realizarse mediante objetos, imágenes, descripciones orales o esquemas accesibles). Con las fuentes disponibles, construyan un glosario inicial que incluya términos como hardware, software, dispositivo de entrada, dispositivo de salida y almacenamiento, verificando su significado antes de incorporarlos. Para cerrar, los equipos intercambiarán dos definiciones y señalarán si son precisas, comprensibles y coherentes con la evidencia citada; cada estudiante corregirá al menos una formulación para evitar que el vocabulario técnico se convierta en una lista de palabras sin explicación. (Eje: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura — se leen fuentes y se redactan definiciones para comunicar conocimiento).

Día 3 — Relacionar funciones, herramientas y necesidades

En lugar de memorizar nombres aislados, el grupo analizará qué necesidad atiende una computadora y cómo se distribuyen sus funciones entre componentes físicos y programas. Presente una situación cercana al aula —por ejemplo, redactar y guardar un texto para compartirlo con el grupo— y pida que, individualmente, cada estudiante anticipe qué elementos intervienen y en qué orden; después, en equipos, compararán las propuestas y representarán la relación entre persona, hardware y software mediante un diagrama funcional. La conversación debe distinguir con cuidado entre el componente que ejecuta una acción física, el programa que organiza instrucciones y la persona que decide qué tarea realizar, evitando atribuir “intención” a la máquina. Para organizar responsabilidades y recursos, consulten el apartado “Organicemos las actividades” del libro S1NLA, página 250, adaptando al proyecto sus orientaciones sobre distribución de tareas, materiales, tiempos y participación; la conexión con la computadora será explícita, pero el libro no se citará como fuente de definiciones técnicas. Cada equipo asignará funciones rotativas y decidirá cómo representar la información para que pueda comprenderse sin depender del color, de la lectura rápida o de la manipulación de un dispositivo. (Eje: Inclusión — se aceptan diagramas, explicaciones orales y apoyos visuales, y se distribuye la participación; Eje: Pensamiento crítico — se analizan relaciones de función y dependencia entre usuario, hardware y software). Al final, los equipos explicarán una secuencia de uso y recibirán preguntas de sus pares: ¿qué evidencia respalda que ese elemento es hardware o software?, ¿qué ocurriría si faltara?, ¿la explicación confunde una pieza física con una función? Cada grupo anotará una mejora concreta para su representación y una relación que ahora pueda explicar con mayor precisión.

Día 4 — Probar las explicaciones y corregir errores

Una explicación técnica gana valor cuando resiste preguntas y permite a otras personas comprender un sistema; por ello, la jornada se organizará como una prueba de claridad entre equipos. Cada grupo convertirá su diagrama y glosario en un borrador de recurso didáctico para el aula —un cartel, una lámina, una guía ilustrada o una presentación impresa— que identifique hardware, software, funciones y relaciones, acompañando cada término con una definición y un ejemplo verificado. Antes de compartirlo, revisen “Creatividad en marcha” del libro S1NLA, página 251, donde se propone probar una producción, recibir retroalimentación y realizar ajustes; apliquen esa lógica al recurso tecnológico, sin confundir el compendio de juegos descrito por el libro con el producto de este proyecto. En parejas de equipos, una persona explicará el recurso mientras la otra registra qué conceptos entendió, qué término resultó ambiguo y qué afirmación necesita una fuente más clara. La devolución deberá referirse a evidencias y criterios acordados, no a preferencias personales sobre el diseño. (Eje: Pensamiento crítico — se someten las explicaciones a preguntas y se corrigen afirmaciones insuficientemente sustentadas; Eje: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura — se revisan textos para hacerlos precisos y comunicables; Eje: Inclusión — se comprueba que el recurso pueda comprenderse mediante más de una forma de presentación). Para cerrar, cada equipo priorizará los cambios que mejoren exactitud, legibilidad y accesibilidad, y dejará constancia de qué observación motivó cada ajuste; el docente orientará la verificación de términos técnicos sin resolver por el grupo todas las decisiones de diseño.

Día 5 — Compartir conocimiento y evaluar el proceso

El salón se transformará en un espacio de intercambio donde cada equipo presentará su recurso a sus compañeras y compañeros, explicando cómo distingue hardware de software, qué funciones relaciona y qué fuentes utilizó para respaldar sus definiciones. La presentación no consistirá en leer el cartel: el equipo elegirá un ejemplo de uso y reconstruirá la secuencia entre necesidad, decisiones de la persona, componentes físicos y programas, respondiendo preguntas del grupo con lenguaje técnico y aclarando los límites de lo que pudo comprobar. Para orientar la valoración, lean y adapten las recomendaciones de “Compartimos y evaluamos lo aprendido” del libro S1NLA, página 252: tomar en cuenta la participación, escuchar sugerencias y evaluar de manera transparente, consensuada y democrática. Esta página se utiliza como guía para la reflexión del proyecto, no como fuente de contenidos sobre computadoras. (Eje: Inclusión — se ofrecen distintas formas de exponer y se valora la contribución de cada integrante; Eje: Pensamiento crítico — se valoran la evidencia, la argumentación y la revisión de ideas; Eje: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura — se comunica conocimiento mediante recursos escritos y exposición oral). Después de las presentaciones, cada estudiante realizará una autoevaluación y cada equipo una coevaluación, identificando un aporte, una dificultad y una mejora posible. La reflexión final recuperará la pregunta inicial y permitirá comparar las ideas de partida con las explicaciones construidas: el grupo decidirá qué términos ya usa con precisión y cuáles requieren continuar investigando, y acordará conservar los recursos en el aula como material de consulta del propio grupo.

Producto de Desempeño Auténtico Semanal

Recurso didáctico colectivo para el aula: “Mapa funcional de la computadora: hardware, software y lenguaje técnico”. Cada equipo elaborará una lámina, cartel, guía ilustrada o presentación impresa que:

  • Clasifique componentes y programas como hardware o software, con criterios explicados.
  • Describa funciones de componentes seleccionados y muestre cómo se relacionan con programas y con las decisiones de la persona usuaria.
  • Incluya un glosario de términos técnicos definidos con claridad y acompañados de ejemplos.
  • Presente al menos una secuencia de uso vinculada con una necesidad concreta del aula.
  • Distinga las afirmaciones verificadas de las que quedan pendientes de investigación e identifique las fuentes consultadas.
  • Sea legible y accesible para el grupo, con alternativas de representación cuando sean necesarias.

El producto se comparte y se conserva en el salón como recurso de consulta. Su elaboración integra el PDA de Tecnología al analizar cómo las herramientas y máquinas amplían posibilidades humanas y cómo se organizan funciones para responder a necesidades.

Evaluación

La evaluación será formativa y continua. El docente observará la calidad de las preguntas iniciales, la participación en la investigación, la precisión de las clasificaciones, el uso del lenguaje técnico y la capacidad de revisar explicaciones a partir de evidencias. Se recomienda mantener un registro breve de observación por equipo y revisar los mapas, glosarios y borradores para ofrecer retroalimentación específica antes de la presentación final.

Autoevaluación: cada estudiante responderá por escrito: ¿qué diferencia puedo explicar ahora entre hardware y software?, ¿qué evidencia me ayudó a corregir una idea inicial?, ¿qué término técnico incorporé y cómo lo usaría en una explicación?, ¿qué aporté al equipo?, ¿qué necesito seguir investigando?

Coevaluación: los equipos intercambiarán comentarios sobre el recurso final mediante preguntas acordadas: ¿la clasificación de hardware y software está justificada?, ¿las funciones se explican con precisión?, ¿el glosario permite comprender los términos?, ¿la información tiene fuentes identificables?, ¿el material puede ser utilizado por distintas personas del grupo?, ¿qué mejora prioritaria proponemos y con qué criterio?

Rúbrica de Evaluación

CriterioNivel 4 — Logro destacadoNivel 3 — Logro esperadoNivel 2 — En procesoNivel 1 — Requiere apoyo
Clasificación de hardware y softwareDistingue correctamente hardware y software, explica el criterio de clasificación y lo aplica de manera consistente a los ejemplos presentados.Clasifica correctamente la mayoría de los ejemplos y explica de forma comprensible el criterio utilizado.Presenta algunas confusiones o clasificaciones sin justificación suficiente.Confunde de manera reiterada hardware y software o no logra explicar cómo los clasificó.
Comprensión de funciones y relacionesExplica con precisión las funciones de los elementos elegidos y representa claramente las relaciones entre persona usuaria, componentes físicos y programas.Describe las funciones principales y muestra relaciones pertinentes entre hardware y software.Menciona funciones, pero las relaciones son incompletas o poco claras.Enumera elementos sin explicar sus funciones ni cómo se relacionan.
Uso del lenguaje técnicoEmplea términos técnicos con precisión y los define en un glosario claro, con ejemplos adecuados y comprensibles.Utiliza los términos principales correctamente y ofrece definiciones comprensibles.Incluye algunos términos con definiciones vagas, incompletas o parcialmente incorrectas.Usa términos sin definirlos o con errores que dificultan la comprensión.
Evidencias y fuentesIdentifica fuentes consultadas, relaciona la información con ellas y distingue claramente lo verificado de lo pendiente.Registra fuentes y respalda la mayor parte de las explicaciones con información consultada.Menciona fuentes de manera incompleta o no vincula algunas afirmaciones con evidencias.No identifica fuentes ni aporta evidencias para sostener sus explicaciones.
Aplicación a una necesidad concretaExplica una secuencia de uso completa y coherente, vinculando la necesidad del aula con decisiones de la persona, hardware y software.Presenta una situación pertinente y describe de manera comprensible los elementos que intervienen.La situación se relaciona parcialmente con el tema o la secuencia omite relaciones importantes.No conecta el recurso con una necesidad concreta o presenta una secuencia difícil de comprender.
Comunicación, diseño e inclusiónEl recurso es claro, organizado y accesible; integra más de una forma de representación cuando se requiere y facilita la participación del grupo.El recurso es legible, ordenado y comprensible para la mayoría del grupo.La organización o presentación dificulta comprender algunas partes; requiere ajustes de accesibilidad.El recurso es difícil de leer o comprender y no considera alternativas para facilitar la participación.
Colaboración y revisiónEl equipo distribuye responsabilidades de manera equitativa, incorpora retroalimentación fundamentada y puede explicar los cambios realizados.El equipo colabora y realiza ajustes pertinentes a partir de comentarios recibidos.La participación es desigual o se incorporan pocos ajustes a partir de la retroalimentación.Hay escasa colaboración y no se revisa el producto a partir de observaciones.
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2 apartados

Datos, propósito y contenidos

    Actividades, producto y evaluación

    • Clasificación de hardware y software. Comprensión de funciones y relaciones. Uso del lenguaje técnico. Evidencias y fuentes. Ap?
    • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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    Preguntas frecuentes sobre esta planeación

    ¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

    Está diseñada para primer grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2026–2027.

    ¿Qué metodología utiliza la planeación?

    La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

    ¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

    Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

    ¿Puedo editar y adaptar el archivo?

    Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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