Planeacion Didáctica para Primer Grado de Secundaria: La tecnología y su impacto en el desarrollo social (Semana 1, 5 días)
Por 2025-11-24
Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria
Información Básica del Proyecto
Nombre del Proyecto | La tecnología en el desarrollo de las sociedades |
|---|---|
Asunto o Problema | Fortalecer capacidades perceptivas, socioafectivas y físicas-motrices, promoviendo el desarrollo creativo del cuerpo como espacio de cuidado y afecto, integrando análisis crítico del uso de tecnologías y decisiones en juegos y actividades físicas. |
Tipo | Semanal (5 días) |
Grado | Primer grado de Secundaria (12-15 años) |
Escenario | Aula, con actividades en espacios abiertos y comunidad escolar |
Metodología(s) | Aprendizaje Servicio (AS), aprendizaje basado en proyectos, reflexión crítica, trabajo en equipo, investigación activa |
Ejes Articuladores | Inclusión, Participación activa, Pensamiento crítico, Interdisciplinariedad |
Contenidos Materia | |
Tutoría: | Construcción del proyecto de vida. Reconoce cambios en la adolescencia para definir metas personales y colectivas. |
Tecnología: | Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión del cuerpo, en la satisfacción de necesidades humanas. Explora funciones y cambios técnicos en sociedad. |
Desarrollo de la Planeación Semanal (5 Días)
Día | Inicio | Desarrollo | Cierre |
|---|---|---|---|
Día 1 | Activación del interés: Presentar una historia o video sobre cómo las tecnologías han transformado las actividades físicas y juegos tradicionales (ej. juegos con palos, cuerdas, y su evolución a tecnologías modernas). Preguntar: ¿Cómo creen que la tecnología ha cambiado la forma en que jugamos y cuidamos nuestro cuerpo? | Actividad 1: Análisis de un juego tradicional (ej. atrapados) con base en el texto del libro de proyectos (pág. 248). Reflexionar sobre las reglas, roles y decisiones en el juego. Actividad 2: En grupos, investigar en la comunidad escolar sobre cómo usan tecnologías para actividades físicas o juegos. | Cierre: Compartir conclusiones y reflexionar sobre la relación entre tecnología, cuerpo y decisión en juegos tradicionales vs. tecnológicos. Registro en bitácora o mural. |
Día 2 | Dinámica de sensibilización: Taller de reconocimiento de habilidades físicas y percepción corporal mediante actividades motrices sencillas (saltos, equilibrio, coordinación). Pregunta: ¿Qué habilidades físicas requieren los juegos y cómo influyen las tecnologías en ellas? | Actividad 3: Diseño de un prototipo sencillo de una herramienta o dispositivo que mejore alguna habilidad motriz (ej. una cuerda con sensores caseros para medir saltos). Actividad 4: Reflexión sobre cómo estas herramientas modifican la experiencia del juego y la decisión. | Cierre: Debate guiado: ¿Qué ventajas y desventajas trae la incorporación de tecnología en el cuidado y desarrollo del cuerpo? |
Día 3 | Inicio reflexivo: Presentar un caso de estudio (real o ficticio) sobre una comunidad que usa tecnología para promover la inclusión en juegos (ej. juegos adaptados para personas con discapacidad). | Actividad 5: En grupos, analizar las reglas y roles del caso, identificando decisiones que mejoran la participación y cuidado del cuerpo. Actividad 6: Elaborar un mapa conceptual que relacione tecnología, inclusión, decisiones y cuidado corporal. | Cierre: Compartir en plenaria y reflexionar sobre la importancia de la inclusión y el uso responsable de tecnologías en el deporte y el juego. |
Día 4 | Inicio: Presentar un mini taller de diseño de un juego adaptado o modificado, usando materiales reciclados y pensando en la participación inclusiva y segura. | Actividad 7: Cada grupo diseña un prototipo de juego que incluya reglas, roles y uso de tecnologías sencillas. Actividad 8: Simulación del juego en pequeños grupos, observando decisiones y dinámicas. | Cierre: Feedback grupal, evaluación de cómo las decisiones afectan la seguridad, inclusión y diversión del juego. Elaborar recomendaciones. |
Día 5 | Motivación: Compartir experiencias y aprendizajes de toda la semana. Pregunta: ¿Cómo las decisiones en los juegos y en el uso de tecnología pueden promover el cuidado, la inclusión y el desarrollo personal? | Actividad 9: Presentación final de los prototipos o propuestas, justificando decisiones tomadas. Actividad 10: Reflexión escrita o audiovisual sobre el aprendizaje y la importancia del uso responsable de la tecnología en el cuidado del cuerpo y la inclusión. | Cierre: Evaluación del proceso, reflexión grupal y planificación de acciones para promover la participación activa y responsable en la comunidad escolar. |
Producto de Desempeño Auténtico Semanal
Descripción:
Un portafolio digital o físico que contenga todas las propuestas, mapas conceptuales, diseños de juegos adaptados, reflexiones y registros de actividades. Incluye un video o presentación donde cada grupo explica cómo consideran que la tecnología puede potenciar el cuidado del cuerpo, la inclusión y la toma de decisiones en juegos y actividades físicas. Este producto evidencia la comprensión de la relación entre tecnología, decisión, cuidado corporal y participación, integrando conocimientos de tutoría y tecnología.
Sugerencias de Evaluación Formativa
- Observación continua: Anotar participación, actitud crítica y creatividad en actividades grupales.
- Preguntas reflexivas: Durante cada actividad, preguntar: ¿Qué aprendiste?, ¿Qué decisiones tomaste y por qué?, ¿Cómo contribuye esto a tu proyecto de vida y a la comunidad?
- Autoevaluación: Los estudiantes completan un diario de aprendizaje donde reflexionan sobre su participación y decisiones en el proceso.
- Coevaluación: En grupos, evalúan el trabajo de sus compañeros usando una lista de criterios compartidos.
- Registro de avances: Uso de portafolios para documentar procesos, decisiones y aprendizajes.
Rúbrica de Evaluación
Criterios | Excelente (4) | Bueno (3) | Satisfactorio (2) | Insuficiente (1) |
|---|---|---|---|---|
Participación activa | Participa, propone ideas y colabora en todas las actividades sin duda alguna. | Participa y colabora en la mayoría de actividades, con aportaciones relevantes. | Participa de forma ocasional, con aportaciones limitadas. | Participa poco o no participa, muestra desinterés. |
Creatividad en diseño | Propone ideas innovadoras, integrando tecnología y conceptos de inclusión y cuidado. | Propone ideas originales que cumplen con los requisitos del proyecto. | Ideas básicas, con poca innovación o integración de conceptos. | Ideas poco claras o sin relación con el proyecto. |
Análisis crítico | Reflexiona profundamente sobre decisiones, reglas y el impacto de la tecnología en la inclusión y cuidado corporal. | Reflexiona y argumenta con claridad su participación y decisiones. | Reflexiones superficiales, sin profundizar en el análisis. | No realiza reflexión o es muy superficial. |
Trabajo en equipo | Colabora efectiva y respetuosamente, asumiendo responsabilidades y promoviendo la participación de todos. | Colabora y respeta a sus compañeros, cumpliendo con su parte. | Colabora de manera limitada, con poca iniciativa. | Tiene dificultades para colaborar o respeta mal a otros. |
Producto final (portafolio y presentación) | Presenta un portafolio completo, organizado y argumentado, con un video o exposición clara y creativa. | Presenta un portafolio bien elaborado, con buena argumentación y exposición adecuada. | Producto básico con algunas deficiencias en organización o argumentación. | Producto incompleto o poco elaborado, con falta de claridad. |
Este plan promueve un análisis crítico del uso de tecnologías en el cuidado y desarrollo del cuerpo, fomenta la participación activa, la inclusión y el pensamiento estratégico, vinculando contenidos de tutoría y tecnología en un contexto de aprendizaje significativo y creativo.

