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Blog / Segundo Grado
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de segundo grado de preescolar: Aprendo con juegos tradicionales

Por avatar ChannelKids • 29/09/2026 • Segundo Grado
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

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Planeación por proyectos · Preescolar Ciclo escolar 2026–2027 · Fase 2
Planeación de segundo grado de preescolar: Aprendo con juegos tradicionales
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Aprendo con juegos tradicionales» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Que las niñas y los niños exploren el uso de los números en juegos tradicionales, practiquen el conteo oral y de objetos, y acuerden maneras de contar con orden. Participarán por turnos, cuidarán los materiales y reconocerán que todas las personas pueden jugar y proponer estrategias.
Enfoque didáctico Aprendizaje Basado en Problemas
Fase 2
Cierre y evaluación Un juego de recorrido creado por el grupo, con una secuencia sencilla de movimientos, casillas o aros y reglas acordadas. Las niñas y los niños lo jugarán por turnos, contarán cada avance y explicarán cómo comprobaron la cantidad.
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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para segundo grado de preescolar, Fase 2, para el ciclo escolar 2026–2027. El proyecto «Aprendo con juegos tradicionales» tiene como propósito que las niñas y los niños exploren el uso de los números en juegos tradicionales, practiquen el conteo oral y de objetos, y acuerden maneras de contar con orden. Participarán por turnos, cuidarán los materiales y reconocerán que todas las personas pueden jugar y proponer estrategias. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en problemas y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El producto final será un juego de recorrido creado por el grupo, con una secuencia sencilla de movimientos, casillas o aros y reglas acordadas. Las niñas y los niños lo jugarán por turnos, contarán cada avance y explicarán cómo comprobaron la cantidad. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2026–2027 · Fase 2.

Propósito: Que las niñas y los niños exploren el uso de los números en juegos tradicionales, practiquen el conteo oral y de objetos, y acuerden maneras de contar con orden. Participarán por turnos, cuidarán los materiales y reconocerán que todas las personas pueden jugar y proponer estrategias.

Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Pensamiento crítico, Igualdad de género

Producto final

Un juego de recorrido creado por el grupo, con una secuencia sencilla de movimientos, casillas o aros y reglas acordadas. Las niñas y los niños lo jugarán por turnos, contarán cada avance y explicarán cómo comprobaron la cantidad.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Información del proyecto

Nombre del proyecto: Aprendo con juegos tradicionales
Problema principal: ¿Cómo usamos los números al jugar juegos tradicionales y cómo contamos sin saltarnos ni repetir números?
Duración: Una semana, de lunes a viernes
Grado: Segundo de Preescolar, 4 años
Escenario: Aula y espacios de la escuela
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Ejes articuladores: Pensamiento crítico e Igualdad de género

Propósito: Que las niñas y los niños exploren el uso de los números en juegos tradicionales, practiquen el conteo oral y de objetos, y acuerden maneras de contar con orden. Participarán por turnos, cuidarán los materiales y reconocerán que todas las personas pueden jugar y proponer estrategias.

Acuerdos para jugar: Esperar el turno, escuchar a quien habla, cuidar el cuerpo y los materiales, y permitir que todas las personas elijan cualquier rol.

Lunes — ¿Qué pasa cuando contamos al jugar?

Una ronda de “A la víbora de la mar” abrirá la conversación sobre los números que aparecen al jugar. Después, el grupo observará fichas y aros preparados para una carrera de saltos; la docente planteará el problema: “¿Cómo sabremos cuántos saltos dio cada participante?”. Cada niña y niño compartirá una idea mientras escucha a sus pares y espera su turno.

A continuación, probarán saltos cortos sobre aros, contando en voz alta cada salto y moviendo una ficha después de cada uno. El grupo comparará los registros y buscará si alguna ficha quedó sin mover o avanzó dos veces. Para cerrar, acordarán una estrategia: señalar cada aro y decir un número por salto; todas las personas podrán elegir quién salta, cuenta o registra. (Eje: Pensamiento crítico — comparan registros y justifican una forma de contar.) (Eje: Igualdad de género — distribuyen los roles sin asociarlos con el género.)

Recursos: Aros, fichas grandes, espacio despejado y canción de ronda.

Martes — ¿Cómo contamos sin perdernos?

Una bolsa con semillas grandes y piedras lisas presentará un nuevo reto: preparar colecciones para jugar a “La víbora de la mar” sin perder la cuenta. La docente preguntará cómo comprobar cuántos objetos hay y escuchará las estrategias del grupo. Las niñas y los niños observarán los materiales, los tocarán y propondrán maneras seguras de organizarlos.

Luego, en parejas, colocarán una pieza por cada número dicho, formando una fila o pequeños grupos. Compararán sus colecciones y revisarán si señalar cada pieza facilita el conteo. Para finalizar, compartirán qué estrategia les ayudó a contar con mayor claridad y guardarán los materiales naturales para reutilizarlos, sin tomarlos de plantas ni dañar seres vivos. (Eje: Pensamiento crítico — prueban estrategias y explican cuál permite comprobar la cantidad.)

Recursos: Semillas grandes o piedras lisas, bandejas, tarjetas con puntos y recipientes.

Miércoles — ¿Qué patrón sigue el juego?

El ritmo de palmas y pisadas invitará al grupo a descubrir una secuencia para acompañar una ronda tradicional. La docente comenzará con “palma, palma, pisada” y preguntará qué movimiento sigue. Las niñas y los niños escucharán, observarán y repetirán el patrón, primero con el cuerpo y luego con fichas colocadas en el suelo.

Después, crearán secuencias sencillas con dos movimientos o dos colores, como palma-pisada o ficha roja-ficha azul. Por turnos, una pareja iniciará un patrón y otra lo continuará; el grupo comprobará si la repetición mantiene el mismo orden. Al cierre, conversarán sobre cómo el ritmo ayuda a anticipar el siguiente movimiento y recordarán que cada participante puede proponer una secuencia. (Eje: Pensamiento crítico — identifican, continúan y comprueban patrones.)

Recursos: Música o palmas, fichas de dos colores y espacio para moverse.

Jueves — ¿Qué estrategia ayuda a llegar a la meta?

Una pista de saltos con casillas numeradas planteará el desafío de llegar a la meta contando cada movimiento. La docente preguntará qué podría hacer el grupo si alguien se salta un número. Antes de jugar, niñas y niños observarán la pista y acordarán una regla: avanzar una casilla por salto y decir el número correspondiente.

En pequeños grupos, recorrerán la pista caminando, saltando o señalando las casillas desde su lugar. Una persona jugará, otra contará y otra moverá una ficha; después cambiarán los roles. Si el conteo se interrumpe, volverán a la última casilla comprobada y decidirán juntos cómo continuar. Para cerrar, explicarán qué acuerdo les ayudó a jugar con seguridad y a contar sin saltos. (Eje: Pensamiento crítico — revisan errores y eligen cómo retomar el conteo.) (Eje: Igualdad de género — todas las niñas y los niños rotan por los mismos roles.)

Recursos: Cinta adhesiva, tarjetas numeradas, fichas grandes y espacio seguro.

Viernes — ¿Cómo enseñamos nuestro juego?

Una invitación del grupo dará inicio a la creación de un juego tradicional con conteo: “¿Qué juego podemos enseñar para que todas las personas cuenten y participen?”. Las niñas y los niños recordarán las rondas, los patrones y las estrategias probadas durante la semana. La docente ayudará a elegir una propuesta y a expresar sus reglas con frases breves.

Después, prepararán una pista sencilla de aros y fichas, con turnos para jugar, contar y registrar. Cada participante dirá los números en orden, moverá una ficha por cada acción y escuchará las propuestas de sus pares. Al terminar, comprobarán si las reglas funcionaron y compartirán qué cambiarían para que el juego sea claro, seguro e inclusivo. (Eje: Pensamiento crítico — valoran resultados y proponen ajustes basados en lo observado.) (Eje: Igualdad de género — garantizan que todas las personas puedan ocupar cualquier rol.)

Recursos: Aros, fichas, tarjetas numeradas, cinta adhesiva y cartel para acuerdos.

Producto de Desempeño Auténtico Semanal

Producto: Un juego de recorrido creado por el grupo, con una secuencia sencilla de movimientos, casillas o aros y reglas acordadas. Las niñas y los niños lo jugarán por turnos, contarán cada avance y explicarán cómo comprobaron la cantidad.

Criterios observables

  • Dice la serie numérica oralmente durante el juego, de acuerdo con sus posibilidades.
  • Relaciona cada número dicho con una acción o elemento, como un salto o una ficha.
  • Reconoce cuándo se perdió el orden y participa en la revisión del conteo.
  • Continúa o reproduce un patrón sencillo de movimientos o colores.
  • Escucha a sus pares, espera su turno y comparte una idea.
  • Usa materiales con cuidado y respeta los acuerdos de seguridad.
  • Acepta y desempeña distintos roles sin distinciones de género.

Sugerencias de Evaluación Formativa

  • Observación directa: Registrar cómo cada niña o niño cuenta, señala, mueve fichas y participa en los turnos.
  • Notas anecdóticas: Anotar estrategias espontáneas, dificultades y maneras de resolver errores.
  • Preguntas breves: “¿Qué número sigue?”, “¿Cómo comprobamos cuántos hay?” y “¿Qué hacemos si perdemos la cuenta?”.
  • Conversación de cierre: Invitar al grupo a decir qué estrategia le ayudó y qué acuerdo hizo posible jugar.
  • Revisión del producto: Observar si las reglas, los turnos y el conteo funcionan durante el juego creado por el grupo.
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RESUMEN RAPIDO

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2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Que las niñas y los niños exploren el uso de los números en juegos tradicionales, practiquen el conteo oral y de objetos, y acu?

Actividades, producto y evaluación

  • Un juego de recorrido creado por el grupo, con una secuencia sencilla de movimientos, casillas o aros y reglas acordadas. Las n?
  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para segundo grado de preescolar, correspondiente a Fase 2 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2026–2027.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en problemas y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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