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Blog / Secundaria 1
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de secundaria: Think Before You Act: Games and Decision-Making

Por avatar channelkids • 17/03/2026 • Secundaria 1
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Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6
Planeación de primer grado de secundaria: Think Before You Act: Games and Decision-Making
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Think Before You Act: Games and Decision-Making» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC)
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Word PDF Presentación Anexos
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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Think Before You Act: Games and Decision-Making» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con think Before You Act: Games and Decision-Making. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos comunitarios (abpc) y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido central aborda uso del inglés para expresar necesidades, intereses y problemas de la comunidad. Toma de decisiones, participación activa, respeto a las diferencias, trabajo en equipo. Estrategias de juego, cooperación, decisiones tácticas y estratégicas en actividades motrices. Análisis crítico de textos y narrativas relacionadas a decisiones y juegos. Los PDA describen estos aprendizajes: recupera información en inglés para presentar rasgos culturales y étnicos en presentaciones orales y escritas. Analiza decisiones en juegos y en la comunidad, promoviendo la inclusión y la responsabilidad social. Diseña y evalúa juegos que promuevan decisiones tácticas y estratégicas adaptadas a diferentes contextos. Reflexiona sobre la lógica interna de los juegos a partir de textos, promoviendo el análisis crítico. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC)

Contenido

Uso del inglés para expresar necesidades, intereses y problemas de la comunidad. Toma de decisiones, participación activa, respeto a las diferencias, trabajo en equipo. Estrategias de juego, cooperación, decisiones tácticas y estratégicas en actividades motrices. Análisis crítico de textos y narrativas relacionadas a decisiones y juegos.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Recupera información en inglés para presentar rasgos culturales y étnicos en presentaciones orales y escritas. Analiza decisiones en juegos y en la comunidad, promoviendo la inclusión y la responsabilidad social. Diseña y evalúa juegos que promuevan decisiones tácticas y estratégicas adaptadas a diferentes contextos. Reflexiona sobre la lógica interna de los juegos a partir de textos, promoviendo el análisis crítico.

Ejes articuladores oficiales

Inclusión, Pensamiento crítico

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Comprensión de la lógica interna del juego. Creatividad y originalidad en el diseño. Aplicación de decisiones tácticas y estratégicas. Presentación y comunicación en inglés. Inclusión y participación.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica por Fases: ABPC

Nombre del Proyecto: Think Before You Act: Games and Decision-Making
Asunto o Problema Principal: Los estudiantes comprenderán la lógica interna de los juegos, la importancia de decisiones tácticas y estratégicas, y diseñarán sus propios juegos modificados, promoviendo el pensamiento crítico, la inclusión y la colaboración.
Grado: Primer grado de secundaria (12-15 años)
Escenario: Aula y comunidad escolar
Metodología: Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC)
Ejes Articuladores: Inclusión, pensamiento crítico, colaboración, creatividad

Contenidos y PDAs por Materia

MateriaContenidosPDA
InglésUso del inglés para expresar necesidades, intereses y problemas de la comunidad.Recupera información en inglés para presentar rasgos culturales y étnicos en presentaciones orales y escritas.
Formación Cívica y ÉticaToma de decisiones, participación activa, respeto a las diferencias, trabajo en equipo.Analiza decisiones en juegos y en la comunidad, promoviendo la inclusión y la responsabilidad social.
Educación FísicaEstrategias de juego, cooperación, decisiones tácticas y estratégicas en actividades motrices.Diseña y evalúa juegos que promuevan decisiones tácticas y estratégicas adaptadas a diferentes contextos.
Lengua y LiteraturaAnálisis crítico de textos y narrativas relacionadas a decisiones y juegos.Reflexiona sobre la lógica interna de los juegos a partir de textos, promoviendo el análisis crítico.

Desarrollo por Fases (ABPC)

Fase/MomentoNombreActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs
Fase 1: PlaneaciónIdentificación
  • Presentar el problema del proyecto: la lógica interna de los juegos y decisiones.
  • Reflexionar en grupos sobre experiencias previas con juegos, incluyendo narrativas en inglés relacionadas a juegos y decisiones (referencia: texto "Projects and Readings", pág. 70).
  • Analizar en comunidad cómo las decisiones afectan los resultados en juegos y en la vida cotidiana, promoviendo la inclusión.
Recuperación
  • Realizar un juego de simulación con actividades físicas y estratégicas (ejemplo: "captura la bandera" adaptado).
  • Debatir en equipos sobre las decisiones tomadas y su impacto, promoviendo el pensamiento crítico y la colaboración.
  • Reflexionar sobre cómo el juego refleja decisiones tácticas y estratégicas, usando ejemplos del texto base.
Planificación
  • Diseñar en equipos un plan para investigar y crear juegos modificados.
  • Elaborar un cronograma y definir roles, considerando la inclusión de compañeros con diferentes necesidades.
  • Investigar en diversas fuentes (libros, videos, entrevistas) sobre los elementos estructurales de los juegos y su lógica interna.
Fase 2: AcciónAcercamiento
  • Realizar talleres de diseño de juegos en los que los estudiantes analicen y modifiquen reglas, promoviendo decisiones tácticas y estratégicas (basado en el análisis del texto pág. 70-72).
  • Crear prototipos de juegos, usando materiales caseros, y experimentar con ellos en pequeños grupos, promoviendo la creatividad y la inclusión.
Comprensión y producción
  • Presentar los juegos modificados a la comunidad escolar mediante ferias o estaciones rotativas, explicando la lógica interna y las decisiones involucradas.
  • Elaborar en inglés descripciones breves de cada juego, practicando vocabulario específico, y explicar las decisiones en presentaciones orales.
  • Escribir reflexiones en diario de aprendizaje sobre decisiones tomadas y su relación con la vida cotidiana y la comunidad.
Reconocimiento
  • Realizar actividades de autoevaluación y coevaluación usando preguntas como: ¿Pudiste entender la lógica interna del juego? ¿Participaste activamente? ¿Qué decisiones estratégicas tomaste?
  • Reflexionar en grupo sobre los aprendizajes y cómo la inclusión fue considerada en el diseño y juego.
Corrección
  • Recolectar retroalimentación de compañeros y docentes para mejorar los juegos y las decisiones estratégicas en su diseño y juego.
  • Ajustar reglas y estrategias en función de esta retroalimentación.
Fase 3: IntervenciónIntegración
  • Organizar una jornada de juegos modificados donde estudiantes, docentes y comunidad participen activamente, promoviendo la inclusión y el pensamiento crítico.
  • Documentar en video o podcast las experiencias y aprendizajes, haciendo énfasis en las decisiones y estrategias.
Difusión
  • Elaborar una presentación en inglés sobre el proceso y los resultados del proyecto, que incluya aspectos culturales, decisiones y estrategias.
  • Crear un mural digital o físico con las reglas, decisiones clave y aprendizajes del proyecto, promoviendo el trabajo en comunidad.
Consideraciones
  • Evaluar las condiciones del entorno y planificar actividades en interiores en caso de contingencias climáticas.
  • Asegurar la participación activa de todos los estudiantes, incluyendo a aquellos con necesidades especiales, fomentando la inclusión.
Avances
  • Realizar una evaluación final con reflexiones individuales y grupales sobre cómo el proceso les ayudó a entender la lógica de los juegos y la importancia de decisiones estratégicas.
  • Documentar los aprendizajes y propuestas para futuros proyectos.

Producto de Desempeño Auténtico

Prototipo de Juegos Modificados y Presentación Comunitaria:
Los estudiantes diseñarán, probarán y presentarán en comunidad un conjunto de juegos modificados que evidencien su comprensión de las decisiones tácticas y estratégicas, incluyendo una explicación en inglés de cada juego, sus reglas, decisiones involucradas y su lógica interna. Este producto se presentará en una feria o jornada comunitaria, acompañada de materiales visuales y multimedia.


Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación: Los estudiantes reflexionarán sobre su comprensión de la lógica interna de los juegos y la toma de decisiones. Preguntas: ¿Pude entender y aplicar decisiones tácticas y estratégicas? ¿Contribuí de manera inclusiva?
  • Coevaluación: Los compañeros evaluarán la creatividad, inclusión y claridad en las explicaciones de los juegos. Preguntas: ¿Fue claro y justo el diseño del juego? ¿Participaste activamente?
  • Formativa: El docente observará la participación, colaboración, análisis crítico y creatividad durante las actividades de diseño, experimentación y presentación, usando listas de cotejo y registros anecdóticos.

Rúbrica de Evaluación del Producto Final

CriteriosExcelente (4)Bueno (3)Aceptable (2)Insuficiente (1)
Comprensión de la lógica interna del juegoExplica claramente la lógica interna, reglas y decisiones, integrando conocimientos interdisciplinarios.Explica la lógica interna con algunos detalles, relacionando reglas y decisiones.La explicación es superficial, falta relación con decisiones tácticas y estratégicas.No logra explicar la lógica interna ni las decisiones.
Creatividad y originalidad en el diseñoEl juego presenta ideas innovadoras, incluye elementos de inclusión y promueve decisiones complejas.El diseño es creativo, con algunos elementos innovadores y consideración de inclusión.El diseño es simple, con poca innovación y sin atención a la inclusión.El diseño no demuestra creatividad ni consideración de inclusión.
Aplicación de decisiones tácticas y estratégicasDemuestra habilidades avanzadas para tomar decisiones en diferentes situaciones del juego.Toma decisiones coherentes y variadas, mostrando comprensión de tácticas y estrategias.Toma decisiones básicas, con poca variedad o profundidad.No evidencia decisiones tácticas ni estratégicas.
Presentación y comunicación en inglésPresenta en inglés con vocabulario apropiado, clara y con confianza.Presenta en inglés con algunos errores, pero comprensible.La presentación en inglés es limitada o con errores frecuentes.No realiza la presentación en inglés o es incomprensible.
Inclusión y participaciónParticipa activamente, respeta las diferencias y fomenta la inclusión en el equipo.Participa, respeta las diferencias, contribuye al trabajo en equipo.Participación limitada, poca atención a la inclusión.No participa o no respeta las diferencias.

Este esquema integral permite promover en los estudiantes habilidades de análisis crítico, trabajo en equipo, creatividad, y comprensión profunda de la lógica de los juegos y decisiones, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Uso del inglés para expresar necesidades, intereses y problemas de la comunidad. Toma de decisiones, participación activa, resp?
  • Recupera información en inglés para presentar rasgos culturales y étnicos en presentaciones orales y escritas. Analiza decision?

Actividades, producto y evaluación

  • Comprensión de la lógica interna del juego. Creatividad y originalidad en el diseño. Aplicación de decisiones tácticas y estrat?
  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para primer grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos comunitarios (abpc) y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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  • Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria para Desarrollar el Pensamiento Crítico y Fomentar Habilidades de Análisis
  • Planeación didáctica para Primer Grado de Secundaria: Prácticas sustentables para preservar el medio ambiente, pensamiento crítico
  • Planeación Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Aprendiendo sobre las Vacunas en 5 Días
  • Planeación didáctica de Primer Grado de Secundaria: Las vacunas para aprender de forma efectiva
  • Planeación Secundaria 1.º grado: Recursos naturales

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