Planeacion Planeación Didáctica de Primer Grado Secundaria: Rescate de Juegos Tradicionales con Enfoque Pedagógico por Fases Metodológicas
Por 2026-05-14
Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria
Información Básica del Proyecto
Nombre del Proyecto: RESCATE DE LOS JUEGOS TRADICIONALES CON ENFOQUE PEDAGÓGICO
Asunto o Problema: Debido a las TICs, en la actualidad se ha perdido la esencia cultural que nos identifica como comunidad. Se pretende rescatar los juegos tradicionales que han sido parte de nuestra cultura, transmitidos de generación en generación.
Tipo: Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Basado en Problemas)
Grado: Primer Grado de Secundaria (12-15 años)
Escenario: Aula
Metodología(s): Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Ejes Articuladores: Vida saludable
Contenidos y PDAs por Materia
Materia | Contenidos | Producto de Aprendizaje (PDA) |
|---|---|---|
Educación Física |
| Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas. |
Desarrollo de la Planeación por Fases (ABP)
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs |
|---|---|---|
Presentamos | Plantear el escenario |
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Recolectemos | Investigación y análisis |
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Formulemos | Definición del problema |
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Organizamo | Planificación |
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Vivenciamos | Implementación |
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Comprobamos | Evaluación |
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Publicitamos | Comunicación |
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Aplicamos | Reflexión y Transferencia |
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Producto de Desempeño Auténtico
Los estudiantes crearán una “Feria Virtual y Presencial de Juegos Tradicionales” donde presentarán un video, una infografía y un cartel promocional que expliquen la historia, reglas, beneficios físicos y culturales de al menos tres juegos tradicionales. Este producto será el resultado de toda la investigación, planificación, ejecución y reflexión del proyecto. Además, incluirá recomendaciones para su difusión en la comunidad escolar y familiar, promoviendo el rescate cultural y la vida saludable.
Sugerencias de Evaluación
- Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre la importancia cultural y física de los juegos tradicionales? ¿Cómo contribuyó mi participación en el proyecto?
- Coevaluación: ¿Qué aportaron mis compañeros? ¿Qué aspectos puedo mejorar en trabajo en equipo y creatividad?
- Evaluación formativa: Se observará la participación activa, la creatividad en las propuestas, el trabajo colaborativo y la calidad del producto final.
- Evaluación sumativa: La calidad del producto final (feria virtual/presencial, videos, infografías), la reflexión escrita y la presentación oral.
Rúbrica de Evaluación
Criterios | Excelente (4) | Bueno (3) | Satisfactorio (2) | Insuficiente (1) | Ponderación |
|---|---|---|---|---|---|
Investigación y contenido | La información es completa, precisa y bien fundamentada, integrando aspectos culturales y físicos. | La información es adecuada y clara, con algunos detalles faltantes o poca profundidad. | La información es básica, con errores o poca relación con los contenidos. | La información es incompleta o incorrecta, sin relación clara con el tema. | 25% |
Creatividad y diseño del producto | El producto es innovador, bien organizado y visualmente atractivo. | El producto es claro, organizado y con buena presentación. | El producto tiene algunos errores de diseño o organización. | El producto carece de coherencia, organización o presentación. | 20% |
Participación y trabajo en equipo | Participa activamente, aporta ideas y colabora efectivamente con todos. | Participa y colabora, aunque con algunas limitaciones. | Participa de manera limitada o no contribuye mucho. | No participa o dificulta el trabajo en equipo. | 20% |
Reflexión y pensamiento crítico | Demuestra profundo análisis, reflexión y vinculación de conocimientos. | Reflexiona de manera adecuada, con algunos puntos críticos. | Reflexión superficial o limitada. | No realiza reflexión o es muy superficial. | 15% |
Presentación oral y comunicación | Presenta con claridad, entusiasmo y dominio del tema. | Presenta claramente, aunque con poca seguridad. | Presentación con errores o falta de claridad. | Presenta de manera incoherente o con mucha dificultad. | 20% |
Este proyecto promueve el rescate cultural, el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la promoción de una vida saludable, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y las necesidades de los adolescentes de primer grado de secundaria.

