Identificarme   Registrarme
PLANEACIONES DE PRIMARIA
  • Inicio
  • Material Nuevo
  • Juegos Educativos
  • Fichas Escolares
  • Planeacion Preescolar
  • Planeacion Primaria
  • Planeacion Secundaria
  • Observaciones
  • ENCICLOMEDIA 2025
  • Herramientas Inteligencia Artificial
  1. Blog
  2. Secundaria 1

Planeacion Planeación Didáctica de Primer Grado Secundaria: Rescate de Juegos Tradicionales con Enfoque Pedagógico por Fases Metodológicas

Por avatar channelkids 1 crédito   2026-05-14



Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Información Básica del Proyecto

Nombre del Proyecto: RESCATE DE LOS JUEGOS TRADICIONALES CON ENFOQUE PEDAGÓGICO
Asunto o Problema: Debido a las TICs, en la actualidad se ha perdido la esencia cultural que nos identifica como comunidad. Se pretende rescatar los juegos tradicionales que han sido parte de nuestra cultura, transmitidos de generación en generación.
Tipo: Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Basado en Problemas)
Grado: Primer Grado de Secundaria (12-15 años)
Escenario: Aula
Metodología(s): Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Ejes Articuladores: Vida saludable

Contenidos y PDAs por Materia

Materia

Contenidos

Producto de Aprendizaje (PDA)

Educación Física

  • Interacción motriz, habilidades motrices, destrezas físicas.

Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.


Desarrollo de la Planeación por Fases (ABP)

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs

Presentamos

Plantear el escenario

  • Dinámica inicial: “¿Qué juegos tradicionales conoces?” (dinámica de lluvia de ideas).
  • Video corto: Presentar un video que muestre diversos juegos tradicionales en distintas regiones del país, resaltando su valor cultural.
  • Discusión guiada: Reflexionar sobre cómo las TICs han desplazado estos juegos y por qué es importante rescatar nuestra cultura lúdica.
  • Referencia: Basado en el análisis del texto del libro de Saberes y Valores Culturales, pág. 45-47.

Recolectemos

Investigación y análisis

  • Investigación en equipo: Cada grupo selecciona un juego tradicional para investigar su historia, reglas, beneficios físicos y culturales.
  • Entrevistas: Realizar entrevistas a miembros de la comunidad o familiares mayores para recopilar testimonios y relatos.
  • Revisión bibliográfica y digital: Buscar en internet y en libros información adicional, promoviendo el pensamiento crítico.
  • Actividad creativa: Elaborar un mapa conceptual que relacione los juegos con aspectos culturales y de salud.
  • Referencia: Basado en el texto de Saberes, pág. 50-52.

Formulemos

Definición del problema

  • Debate estructurado: ¿Qué implicaciones tiene la pérdida de nuestros juegos tradicionales para nuestra identidad cultural y salud?
  • Problematización: ¿Cómo podemos rescatar y promover estos juegos en nuestra comunidad y en la escuela?
  • Elaboración de preguntas guía: ¿Qué juegos podemos adaptar para que sean seguros y atractivos para todos?
  • Reflexión individual: Escribir un breve ensayo sobre la importancia de mantener viva nuestra cultura lúdica.
  • Referencia: Saberes, pág. 55-56.

Organizamo

Planificación

  • Diseño de propuesta: En equipos, planear una actividad o evento que involucre la práctica de juegos tradicionales.
  • Incorporación de habilidades motrices: Diseñar actividades que promuevan la interacción motriz y el trabajo en equipo.
  • Cronograma: Elaborar un calendario para preparar el evento.
  • Criterios de evaluación: Definir cómo se evaluará la participación y el compromiso.
  • Referencia: Saberes, pág. 58.

Vivenciamos

Implementación

  • Práctica de juegos: Los estudiantes llevan a cabo la actividad planificada (puede ser una feria o día de juegos tradicionales).
  • Registro: Crear un registro audiovisual del evento y de las reacciones de los participantes.
  • Reflexión en grupo: ¿Qué habilidades motrices se potenciaron? ¿Qué dificultades encontraron y cómo las superaron?
  • Actividad complementaria: Crear un podcast donde cada grupo explique las reglas y beneficios de su juego.
  • Referencia: Saberes, pág. 60-61.

Comprobamos

Evaluación

  • Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre el valor cultural y los beneficios físicos de los juegos tradicionales?
  • Coevaluación: ¿Qué aportaron mis compañeros en la actividad? ¿Qué puedo mejorar?
  • Resumen del proceso: Elaborar un informe escrito o digital que refleje todo el proceso, incluyendo evidencias fotográficas o audiovisuales.
  • Reflexión final: ¿Cómo puedo promover el rescate de estos juegos en mi comunidad?

Publicitamos

Comunicación

  • Presentación final: Crear un video o infografía que resuma el proyecto y promueva la importancia de los juegos tradicionales.
  • Difusión: Compartir en redes sociales escolares o en la comunidad.
  • Evento de cierre: Organizar una pequeña feria o presentación para invitar a otros estudiantes y padres.
  • Reflexión: ¿Qué impacto tuvo esta actividad en mi percepción cultural y física?

Aplicamos

Reflexión y Transferencia

  • Debate final: ¿De qué manera los juegos tradicionales contribuyen a una vida saludable y a nuestra identidad cultural?
  • Proyecto de continuidad: Proponer actividades o campañas para mantener vivos estos juegos en la escuela y comunidad.
  • Investigación: Elaborar una propuesta para integrar los juegos tradicionales en las clases de educación física y otras áreas.
  • Reflexión individual: Escribir una carta a la comunidad proponiendo acciones para el rescate cultural.
  • Referencia: Saberes, pág. 65-66.

Producto de Desempeño Auténtico

Los estudiantes crearán una “Feria Virtual y Presencial de Juegos Tradicionales” donde presentarán un video, una infografía y un cartel promocional que expliquen la historia, reglas, beneficios físicos y culturales de al menos tres juegos tradicionales. Este producto será el resultado de toda la investigación, planificación, ejecución y reflexión del proyecto. Además, incluirá recomendaciones para su difusión en la comunidad escolar y familiar, promoviendo el rescate cultural y la vida saludable.


Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre la importancia cultural y física de los juegos tradicionales? ¿Cómo contribuyó mi participación en el proyecto?
  • Coevaluación: ¿Qué aportaron mis compañeros? ¿Qué aspectos puedo mejorar en trabajo en equipo y creatividad?
  • Evaluación formativa: Se observará la participación activa, la creatividad en las propuestas, el trabajo colaborativo y la calidad del producto final.
  • Evaluación sumativa: La calidad del producto final (feria virtual/presencial, videos, infografías), la reflexión escrita y la presentación oral.

Rúbrica de Evaluación

Criterios

Excelente (4)

Bueno (3)

Satisfactorio (2)

Insuficiente (1)

Ponderación

Investigación y contenido

La información es completa, precisa y bien fundamentada, integrando aspectos culturales y físicos.

La información es adecuada y clara, con algunos detalles faltantes o poca profundidad.

La información es básica, con errores o poca relación con los contenidos.

La información es incompleta o incorrecta, sin relación clara con el tema.

25%

Creatividad y diseño del producto

El producto es innovador, bien organizado y visualmente atractivo.

El producto es claro, organizado y con buena presentación.

El producto tiene algunos errores de diseño o organización.

El producto carece de coherencia, organización o presentación.

20%

Participación y trabajo en equipo

Participa activamente, aporta ideas y colabora efectivamente con todos.

Participa y colabora, aunque con algunas limitaciones.

Participa de manera limitada o no contribuye mucho.

No participa o dificulta el trabajo en equipo.

20%

Reflexión y pensamiento crítico

Demuestra profundo análisis, reflexión y vinculación de conocimientos.

Reflexiona de manera adecuada, con algunos puntos críticos.

Reflexión superficial o limitada.

No realiza reflexión o es muy superficial.

15%

Presentación oral y comunicación

Presenta con claridad, entusiasmo y dominio del tema.

Presenta claramente, aunque con poca seguridad.

Presentación con errores o falta de claridad.

Presenta de manera incoherente o con mucha dificultad.

20%


Este proyecto promueve el rescate cultural, el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la promoción de una vida saludable, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y las necesidades de los adolescentes de primer grado de secundaria.

Descargar en Word

¡Comparte este material!

WhatsApp Facebook Pinterest Telegram Twitter LinkedIn

Escanea con tu celular:

Código QR
Descargar Imagen

¿Qué sucede?

153 Secundaria 1
Chat de ayuda
Ayuda en Vivo
Cargando...
Powered by ChannelKids
Juego Educativo