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Planeacion Planeación didáctica de tecnología para 1° de secundaria: 13 sesiones en junio con enfoque STEAM, indagación, materiales, procesos técni...

Por avatar channelkids 1 crédito   2026-06-08



Planeación Didáctica Mensual — Tecnología: "Tarjeta Shaker"

Grado: Primer Secundaria (12-15 años)
Duración: 20 días (4 semanas)
Sesiones por semana: 3 (50 min cada una)
Enfoque metodológico: Aprendizaje basado en indagación (ABI), enfoque STEAM
Ejes articuladores: Pensamiento crítico, inclusión
Contenidos: Materiales, procesos técnicos y comunidad
Proceso de desarrollo de aprendizaje (PDA): Distingue origen, transformación y características tecnológicas de materiales, promoviendo su uso local, eficiente y sustentable.
Recursos: Libreta, libro de texto, hojas, resistol, materiales diversos, recursos digitales.
Escenario: Aula y entorno escolar


Resumen del Proyecto:

A través del diseño, construcción y evaluación de una "Tarjeta Shaker" (un dispositivo manual para agitar y mezclar), los estudiantes explorarán materiales, procesos técnicos y su impacto social y ambiental, promoviendo el pensamiento crítico y la inclusión. La propuesta se apoya en la indagación, en donde cada estudiante experimenta, comparte ideas y propone soluciones sustentables, integrando conocimientos de tecnología, ciencias y arte en un contexto real y comunitario.


Semana 1: Introducción a Materiales y Procesos Técnicos

Día 1

Inicio:

  • Presentación del proyecto "Tarjeta Shaker". Pregunta generadora: "¿Cómo podemos transformar materiales cotidianos en un dispositivo útil y sustentable?"
  • Actividad: Lluvia de ideas en la libreta.

Desarrollo:

  • Lectura guiada del capítulo del libro de texto sobre materiales y procesos técnicos (páginas 45-50).
  • Análisis en grupo de ejemplos de objetos tecnológicos y su origen.

Cierre:

  • Reflexión individual: ¿Qué material te gustaría transformar y por qué?
  • Producto: Esquema inicial de ideas o boceto preliminar.

Día 2

Inicio:

  • Visualización de videos cortos sobre transformación de materiales (reciclaje, técnicas de fabricación).

Desarrollo:

  • Indagación práctica: identificación de materiales en el entorno escolar y sus características.
  • Actividad individual: listar materiales y sus usos en la comunidad.

Cierre:

  • Compartir en parejas las ideas principales.
  • Producto: Lista de materiales con sus características y posibles transformaciones.

Día 3

Inicio:

  • Pregunta reflexiva: "¿Qué materiales son más sustentables y por qué?"

Desarrollo:

  • Debate guiado sobre sustentabilidad y técnicas de transformación (ejemplo: cartón, plástico, madera).
  • Actividad práctica: investigación rápida sobre el origen y proceso de un material seleccionado.

Cierre:

  • Resumen en la libreta: conceptos clave.
  • Producto: mapa conceptual de materiales y procesos.

Semana 2: Diseño y Planificación del Dispositivo

Día 4

Inicio:

  • Presentación de ejemplos de dispositivos similares (shakers, mezcladores manuales).

Desarrollo:

  • Actividad: lluvia de ideas y bocetos en la libreta para la tarjeta shaker.
  • Discusión en grupos: criterios de diseño sustentable, funcional y comunitario.

Cierre:

  • Selección de la propuesta más viable.
  • Producto: boceto definitivo y lista de materiales a utilizar.

Día 5

Inicio:

  • Presentación de conceptos básicos de diseño técnico y prototipado.

Desarrollo:

  • Taller de planificación: organización de tareas, cronograma y distribución de roles.
  • Indagación: entrevistas a usuarios potenciales (compañeros, profesores).

Cierre:

  • Elaboración de un plan de trabajo y esquemas técnicos.
  • Producto: plan de construcción y lista de insumos.

Día 6

Inicio:

  • Revisión de avances y dudas.

Desarrollo:

  • Actividad práctica: recopilación de materiales y preparación del espacio.
  • Reflexión: ¿Qué desafíos anticipamos en la construcción?

Cierre:

  • Elaboración de una bitácora individual.
  • Producto: avance en la preparación de materiales.

Semana 3: Construcción y Experimentación

Día 7

Inicio:

  • Recordatorio de criterios de sustentabilidad y funcionalidad.

Desarrollo:

  • Taller de construcción en grupos, siguiendo el plan.
  • Documentación fotográfica y escrita del proceso.

Cierre:

  • Reflexión en la libreta: ¿Qué funcionó bien y qué se puede mejorar?
  • Producto: prototipo inicial del shaker.

Día 8

Inicio:

  • Presentación de los prototipos en proceso.

Desarrollo:

  • Pruebas de funcionamiento y ajuste de los dispositivos.
  • Análisis de impacto ambiental y eficiencia.

Cierre:

  • Compartir resultados preliminares en grupo.
  • Producto: versión mejorada del shaker.

Día 9

Inicio:

  • Indagación sobre la comunidad: ¿Cómo puede nuestro dispositivo beneficiar a nuestra comunidad?

Desarrollo:

  • Diseño de propuestas de uso y distribución del producto en la comunidad escolar.
  • Elaboración de una breve presentación.

Cierre:

  • Preparación de exposición.
  • Producto: presentación oral y visual.

Semana 4: Evaluación, Reflexión y Socialización

Día 10

Inicio:

  • Reflexión individual: ¿Qué aprendí acerca de materiales y procesos?

Desarrollo:

  • Presentación de los proyectos a la comunidad escolar (maestros, compañeros, padres).
  • Retroalimentación entre pares y docentes.

Cierre:

  • Evaluación formativa del proceso y productos.
  • Producto: reporte final del proyecto.

Día 11

Inicio:

  • Discusión sobre la importancia de la sustentabilidad y la innovación en la comunidad.

Desarrollo:

  • Elaboración de infografías digitales o posters sobre los aprendizajes y el impacto social.

Cierre:

  • Socialización de productos en la escuela o en redes sociales.
  • Producto: infografía digital o cartel.

Día 12

Inicio:

  • Autoevaluación y coevaluación guiada con preguntas:
  • ¿Qué aprendí sobre materiales y procesos?
  • ¿Cómo aporté a mi comunidad con este proyecto?

Desarrollo:

  • Reflexión final en la libreta y discusión grupal.

Cierre:

  • Cierre del proyecto con retroalimentación y reconocimiento del esfuerzo.

Producto de Desempeño Auténtico Mensual

"Tarjeta Shaker Comunitaria": Un dispositivo funcional, sustentable y socialmente relevante, acompañado de un informe donde se describan los materiales utilizados, el proceso técnico, el impacto ambiental y social, y recomendaciones de uso para la comunidad escolar y local. Incluye una presentación multimedia que refleje el aprendizaje y la innovación del equipo.


Sugerencias de Evaluación Formativa

  • Observación continua durante talleres y debates.
  • Bitácoras individuales y registros del proceso.
  • Preguntas reflexivas en cada fase.
  • Participación en la socialización y retroalimentación.
  • Autoevaluación y coevaluación con rúbrica.

Rúbrica de Evaluación del Producto Final

Criterios

Nivel 4 (Excelente)

Nivel 3 (Bueno)

Nivel 2 (Satisfactorio)

Nivel 1 (Necesita Mejorar)

Ponderación

Innovación y creatividad

Dispositivo original, innovador y creativo que responde a necesidades reales.

Dispositivo con ideas originales, con algunas innovaciones.

Diseño funcional, pero con poca innovación.

Requiere mayor creatividad y originalidad.

25%

Sustentabilidad y impacto social

Materiales y procesos sustentables, beneficios claros para la comunidad.

Uso de materiales sustentables, impacto moderado.

Poca consideración de sustentabilidad.

No se evidencia impacto social ni sustentable.

25%

Procesos técnicos y construcción

Proceso bien documentado, construcción sólida, cumple funciones.

Buen proceso, construcción adecuada, algunas fallas.

Proceso incompleto, construcción con errores.

Poca calidad en la construcción, no funciona correctamente.

25%

Presentación y comunicación

Presentación clara, argumentada y visualmente atractiva.

Presentación adecuada, con buena argumentación.

Presentación básica, necesita mayor claridad.

Presentación confusa, poca argumentación.

15%

Reflexión y análisis

Reflexión profunda, análisis crítico del proceso y resultados.

Reflexión clara, análisis aceptable.

Reflexión superficial, poca crítica.

No hay reflexión o análisis.

10%


Nota: La evaluación será formativa y sumativa, considerando tanto el proceso como el producto final, promoviendo el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico, innovación, sustentabilidad y participación comunitaria.

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