Planeación didáctica por proyectos de primer grado de secundaria: Juegos Tradicionales Infantiles y Juveniles para Primer Grado de Secundaria
Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones
Tu planeación, en un vistazo
Una ruta clara para llevar el proyecto «Juegos Tradicionales Infantiles y Juveniles para Primer Grado de Secundaria» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.
Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales
Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Juegos Tradicionales Infantiles y Juveniles para Primer Grado de Secundaria» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con juegos Tradicionales Infantiles y Juveniles para Primer Grado de Secundaria. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.
La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido central aborda dinámica de reflexión grupal: ¿Qué juegos tradicionales recuerdan? ¿Cuál ha sido su experiencia con ellos? (Basado en experiencias previas y en el análisis del texto del libro de Saberes y Conocimientos, pág. X). Debate guiado: ¿Qué beneficios tienen los juegos tradicionales en comparación con los videojuegos digitales? (Fomenta pensamiento crítico y reflexión sobre los derechos de participación y cultura). Recopilación de testimonios: Entrevistas breves a familiares o adultos mayores sobre juegos que practicaban en su infancia. Análisis del contexto social y cultural: ¿Por qué se están perdiendo los juegos tradicionales? ¿Qué papel tienen en la comunidad? (Reflexión sobre la cultura y participación ciudadana). Lectura y discusión del capítulo del libro que aborda los juegos tradicionales y su impacto social y motriz (Referencia central). Mapa conceptual: Los beneficios sociales, motrices y culturales de los juegos tradicionales. Formación de equipos de trabajo: Cada grupo selecciona un juego tradicional para investigar y promover. Elaboración de un plan de acción: ¿Cómo rescatar y promover ese juego? ¿Qué recursos se necesitan? Diseño de actividades y cronograma: Planificación de presentaciones, talleres o eventos en la comunidad escolar. Taller práctico: Juegos tradicionales en el patio escolar, promoviendo actividades físicas y culturales. (Ej. la cuerda, la rayuela, el trompo). Registro audiovisual: Grabación de los juegos, entrevistas y reacciones. (Integrando contenidos de medios y cultura). Simulación de una feria de juegos tradicionales: Organizar en pequeños grupos para promover los juegos en la escuela. Creación de un podcast o video: Cada grupo explica los beneficios de su juego y cómo se puede promover en la comunidad. (Integración de tecnología y cultura). Análisis crítico: Discusión sobre cómo los juegos tradicionales fortalecen la identidad cultural y la participación comunitaria. (Reflexión sobre derechos y valores). Propuesta de actividades: Diseñar un calendario de actividades para impulsar los juegos tradicionales en la escuela. Presentación formal: Cada grupo comparte su proyecto, enfatizando en los beneficios sociales, motrices y culturales. Autoevaluación: Reflexión individual sobre el aprendizaje y aportaciones al proyecto. Evaluación entre pares: Comentarios constructivos y valoración del trabajo en equipo. Retroalimentación del docente: Comentarios sobre las presentaciones y propuestas. Ajustes y mejoras: Revisión en grupo para perfeccionar las actividades propuestas, promoviendo la autorregulación y el pensamiento crítico. Implementación en la comunidad: Realización de talleres y eventos abiertos a padres y comunidad, promoviendo los juegos tradicionales. Colaboración con instituciones locales: Centros culturales, parques, asociaciones civiles. Documentación: Fotografías, videos y reportes del impacto. Creación de una campaña digital: Carteles, videos cortos en redes sociales, infografías promoviendo los juegos tradicionales. Presentación en la escuela: Feria cultural con exhibiciones, partidos y actividades lúdicas. Reflexión sobre el impacto social y cultural: ¿Qué cambios se observaron? ¿Qué desafíos enfrentaron? Evaluación de la participación: ¿Se logró involucrar a toda la comunidad? ¿Qué aprendizajes se consolidaron? Seguimiento: Planificación de actividades permanentes o semestrales para mantener vivo el interés en los juegos tradicionales. Reportes de impacto: Elaboración de un informe final que recoja todo el proceso y resultados. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.
El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.
Ficha curricular de la planeación
Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.
Datos generales y propósito del proyecto
Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6.
Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.
Metodología: aprendizaje basado en proyectos
Contenido
Dinámica de reflexión grupal: ¿Qué juegos tradicionales recuerdan? ¿Cuál ha sido su experiencia con ellos? (Basado en experiencias previas y en el análisis del texto del libro de Saberes y Conocimientos, pág. X). Debate guiado: ¿Qué beneficios tienen los juegos tradicionales en comparación con los videojuegos digitales? (Fomenta pensamiento crítico y reflexión sobre los derechos de participación y cultura). Recopilación de testimonios: Entrevistas breves a familiares o adultos mayores sobre juegos que practicaban en su infancia. Análisis del contexto social y cultural: ¿Por qué se están perdiendo los juegos tradicionales? ¿Qué papel tienen en la comunidad? (Reflexión sobre la cultura y participación ciudadana). Lectura y discusión del capítulo del libro que aborda los juegos tradicionales y su impacto social y motriz (Referencia central). Mapa conceptual: Los beneficios sociales, motrices y culturales de los juegos tradicionales. Formación de equipos de trabajo: Cada grupo selecciona un juego tradicional para investigar y promover. Elaboración de un plan de acción: ¿Cómo rescatar y promover ese juego? ¿Qué recursos se necesitan? Diseño de actividades y cronograma: Planificación de presentaciones, talleres o eventos en la comunidad escolar. Taller práctico: Juegos tradicionales en el patio escolar, promoviendo actividades físicas y culturales. (Ej. la cuerda, la rayuela, el trompo). Registro audiovisual: Grabación de los juegos, entrevistas y reacciones. (Integrando contenidos de medios y cultura). Simulación de una feria de juegos tradicionales: Organizar en pequeños grupos para promover los juegos en la escuela. Creación de un podcast o video: Cada grupo explica los beneficios de su juego y cómo se puede promover en la comunidad. (Integración de tecnología y cultura). Análisis crítico: Discusión sobre cómo los juegos tradicionales fortalecen la identidad cultural y la participación comunitaria. (Reflexión sobre derechos y valores). Propuesta de actividades: Diseñar un calendario de actividades para impulsar los juegos tradicionales en la escuela. Presentación formal: Cada grupo comparte su proyecto, enfatizando en los beneficios sociales, motrices y culturales. Autoevaluación: Reflexión individual sobre el aprendizaje y aportaciones al proyecto. Evaluación entre pares: Comentarios constructivos y valoración del trabajo en equipo. Retroalimentación del docente: Comentarios sobre las presentaciones y propuestas. Ajustes y mejoras: Revisión en grupo para perfeccionar las actividades propuestas, promoviendo la autorregulación y el pensamiento crítico. Implementación en la comunidad: Realización de talleres y eventos abiertos a padres y comunidad, promoviendo los juegos tradicionales. Colaboración con instituciones locales: Centros culturales, parques, asociaciones civiles. Documentación: Fotografías, videos y reportes del impacto. Creación de una campaña digital: Carteles, videos cortos en redes sociales, infografías promoviendo los juegos tradicionales. Presentación en la escuela: Feria cultural con exhibiciones, partidos y actividades lúdicas. Reflexión sobre el impacto social y cultural: ¿Qué cambios se observaron? ¿Qué desafíos enfrentaron? Evaluación de la participación: ¿Se logró involucrar a toda la comunidad? ¿Qué aprendizajes se consolidaron? Seguimiento: Planificación de actividades permanentes o semestrales para mantener vivo el interés en los juegos tradicionales. Reportes de impacto: Elaboración de un informe final que recoja todo el proceso y resultados.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)
Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.
Ejes articuladores oficiales
Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión
Producto final
Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.
Evaluacion formativa
Ver criterios y evidencias
Contenido y profundidad. Creatividad y presentación. Participación y trabajo en equipo. Reflexión crítica y valores.
Materiales
Ver lista completa
Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.
Adaptaciones para el grupo
Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.
Desarrollo completo de la planeación
Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.
Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria
Información Básica del Proyecto
| Nombre del Proyecto | JUEGOS INFANTILES Y JUVENILES TRADICIONALES |
|---|---|
| Asunto o Problema | La pérdida de juegos tradicionales frente al uso excesivo de dispositivos electrónicos en adolescentes. |
| Tipo | Por fases metodológicas (ABPC) |
| Grado | Primer grado de Secundaria (12-15 años) |
| Escenario | Aula escolar y comunidad escolar cercana |
| Metodologías | Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios, trabajo colaborativo, investigación, debates, creación de contenidos multimedia |
| Ejes Articuladores | Pensamiento crítico, participación ciudadana, valores culturales |
| Contenidos y PDAs | Formación Cívica y Ética: Defensa del derecho a la protección de datos y transparencia en la participación ciudadana. Otros contenidos: Importancia de los juegos tradicionales en el desarrollo motriz, social y cultural. |
Desarrollo por Fases (ABPC)
| Fase/Momento | Nombre | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs |
|---|---|---|
| Fase 1: Planeación | Identificación |
|
| Recuperación |
| |
| Planificación |
| |
| Fase 2: Acción | Acercamiento |
|
| Comprensión y producción |
| |
| Reconocimiento |
| |
| Corrección |
| |
| Fase 3: Intervención | Integración |
|
| Difusión |
| |
| Consideraciones |
| |
| Avances |
|
Producto de Desempeño Auténtico (PDA)
Propuesta:
Un “Álbum digital multimedia” titulado , que incluya videos, entrevistas, fotografías, infografías y un pequeño documental, donde los estudiantes expliquen y promuevan los juegos tradicionales. Este producto debe reflejar el proceso de investigación, participación comunitaria, reflexión crítica y creatividad, evidenciando conocimientos culturales, motrices y cívicos.
Criterios de evaluación: Creatividad, calidad de contenido, participación activa, reflexión crítica y vínculo con los contenidos y valores abordados.
Sugerencias de Evaluación
- Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre los juegos tradicionales y su importancia en la cultura? ¿Qué habilidades desarrollé durante el proyecto? ¿Cómo contribuí al trabajo en equipo?
- Coevaluación: ¿Qué aportaciones hizo mi compañero? ¿Cómo mejoramos juntos? ¿Qué aprendí de la opinión de otros?
- Evaluación formativa: Observación de la participación, calidad de las actividades, reflexión en los debates y productos creados.
- Evaluación sumativa: Calidad del álbum digital, presentación oral, y el impacto en la comunidad escolar.
Rúbrica de Evaluación del Producto Final
| Criterios | Excelente (4) | Bueno (3) | Satisfactorio (2) | Insuficiente (1) |
|---|---|---|---|---|
| Contenido y profundidad | El álbum refleja un análisis profundo, bien fundamentado y con evidencias culturales, motrices y cívicas. | El contenido es completo, con buena fundamentación y evidencias claras. | El contenido cubre aspectos básicos, con poca profundidad o evidencia limitada. | El contenido es superficial, incompleto o poco relacionado con los objetivos. |
| Creatividad y presentación | Uso innovador de recursos multimedia, presentación atractiva y bien organizada. | Presentación clara, con buen uso de recursos multimedia. | Presentación aceptable, con recursos limitados o desorganización. | Presentación pobre, sin recursos multimedia o desordenada. |
| Participación y trabajo en equipo | Participación activa, liderazgo y colaboración efectiva en todas las etapas. | Participación regular y colaboración adecuada. | Participación limitada, con poca colaboración. | Participación mínima o ausente. |
| Reflexión crítica y valores | Evidencia reflexión profunda sobre la cultura, los derechos y valores cívicos. | Reflexión adecuada, relacionando cultura y valores. | Reflexión superficial, con poca conexión a los valores. | No hay reflexión o es muy limitada. |
Este proyecto busca no solo rescatar y promover los juegos tradicionales, sino también fortalecer en los adolescentes su identidad cultural, habilidades motrices, pensamiento crítico y compromiso social, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.
Antes de descargar
Datos, propósito y contenidos
- Dinámica de reflexión grupal: ¿Qué juegos tradicionales recuerdan? ¿Cuál ha sido su experiencia con ellos? (Basado en experienc?
Actividades, producto y evaluación
- Contenido y profundidad. Creatividad y presentación. Participación y trabajo en equipo. Reflexión crítica y valores.
- Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?
Tu material está listo para descargar
Elige Word, PDF, presentación o anexos desde un solo lugar.
Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones
Preguntas frecuentes sobre esta planeación
¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?
Está diseñada para primer grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.
¿Qué metodología utiliza la planeación?
La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.
¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?
Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.
¿Puedo editar y adaptar el archivo?
Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.