VAMOS A LA FERIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES
Por
2025-06-07
Planeación didáctica por proyectos ¡VAMOS A LA FERIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES!
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Proyecto Educativo: VAMOS A LA FERIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES
Aspecto | Detalle |
---|---|
Nombre del proyecto | VAMOS A LA FERIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES |
Contexto | Los niños no identifican ni conocen los juegos tradicionales de sus lugares de residencia. La meta es que reconozcan, valoren y compartan estos juegos. |
Escenario | Escuela secundaria o primaria, aula y comunidad cercana. |
Metodología de enseñanza | Investigación con enfoque STEAM y Aprendizaje y Servicio (ApS) |
Ejes articuladores | Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura |
Contenidos humanos | Pensamiento lúdico, divergente y creativo |
PDA humano | Emplea el pensamiento estratégico y divergente para valorar la actuación individual y colectiva, adaptando los juegos y actividades al contexto. |
1. Indagación con enfoque STEAM
Momento | Actividad | Descripción y adaptación |
---|---|---|
Fase 1: Introducción, conocimientos previos, identificación del problema | Dinámica de sensibilización: "¿Qué juegos conoces?" | Los alumnos comparten juegos tradicionales que conocen. Se reflexiona sobre su importancia cultural y se identifica qué juegos no conocen. Adaptación: Uso de lenguaje sencillo, ejemplos cercanos. |
Fase 2: Preguntas de indagación, explicación inicial | Elaboración de preguntas guía | Se generan preguntas como: "¿Qué juegos tradicionales hay en nuestro lugar?", "¿Cómo se juegan?", "¿Por qué son importantes?". Se realiza una lluvia de ideas guiada. |
Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática | Debate y reflexión | Se analizan las respuestas y se concluye que muchos juegos se desconocen y que es importante aprender sobre ellos para mantener viva nuestra cultura. Se fomenta el pensamiento crítico. |
Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación | Investigación y registro | Los alumnos investigan juegos tradicionales mediante entrevistas, búsqueda en libros y videos, y registran las reglas y características. Crean un cartel informativo o exposición digital. Evaluación formativa: revisión de registros y participación. |
Complementos | Habilidades del siglo XXI | Comunicación efectiva, trabajo en equipo, pensamiento crítico, creatividad, uso de TICs. |
2. De lo humano y lo comunitario - Aprendizaje y Servicio (ApS)
Momento | Actividad | Descripción y adaptación |
---|---|---|
Etapa 1: Punto de partida (sensibilización) | Conversación sobre juegos tradicionales | Se realiza una ronda de diálogo sobre la importancia de los juegos en la cultura local y la comunidad. Se invita a las familias a compartir sus recuerdos y juegos. Adaptación: incluir ejemplos de diferentes comunidades. |
Etapa 2: Lo que sé y quiero saber (investigación e identificación de necesidades) | Mapa de juegos en la comunidad | Los niños recorren la comunidad, entrevistando a adultos y niños sobre qué juegos tradicionales conocen y juegan. Crean un mapa de los juegos existentes. |
Etapa 3: Planificamos el servicio solidario | Diseño de una feria de juegos tradicionales | Se planifica una feria en la escuela para compartir los juegos aprendidos y promover su práctica. Se definen recursos, tareas, roles y tiempos. Se considera la participación activa de la comunidad. |
Etapa 4: Ejecutamos el servicio | Organización y realización de la feria | Los niños preparan los espacios, explican las reglas, enseñan los juegos y participan en ellos con sus compañeros, docentes y familiares. Adaptación: actividades inclusivas y seguras. |
Etapa 5: Compartimos y evaluamos resultados y reflexiones | Reflexión y retroalimentación | Se realiza una reunión para valorar la experiencia, qué aprendieron, cómo se sintieron, y cómo mantener vivo el interés en los juegos tradicionales. Se recopilan fotos y testimonios. |
Resumen de la planeación en tablas
Metodología | Momento | Actividad | Objetivo | Adaptación para nivel |
---|---|---|---|---|
Indagación con enfoque STEAM | Introducción | Compartir juegos conocidos | Detectar conocimientos previos | Lenguaje sencillo, ejemplos cercanos |
Preguntas de indagación | Formular dudas y temas de interés | Fomentar curiosidad y pensamiento crítico | Guiado y participativo | |
Conclusiones | Reflexión sobre la cultura y juegos | Valorar la importancia cultural | Dinámica participativa | |
Diseño y divulgación | Investigación y creación de material informativo | Promover la investigación y comunicación | Uso de TICs y recursos visuales | |
ApS | Sensibilización | Diálogo sobre juegos tradicionales | Reconocer la cultura local | Incluir historias familiares |
Diagnóstico comunitario | Mapa de juegos y entrevistas | Conocer la realidad de la comunidad | Inclusión familiar y comunitaria | |
Planificación | Diseño de feria | Organizar la divulgación y práctica | Participación activa y colaborativa | |
Ejecución | Feria de juegos tradicionales | Promover la práctica y valoración | Adaptación a recursos y contexto | |
Reflexión | Evaluación y testimonios | Reflexionar sobre la experiencia | Espacios de expresión libre |
Estrategias complementarias
Impacto esperado
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