Planeacion Didáctica para Segundo Grado de Preescolar: Conociendo las letras de forma divertida y efectiva
Por 2025-09-21
Información Básica del Proyecto
Nombre del Proyecto: Conociendo las letras
Asunto o Problema: La mayoría de los niños no reconocen las vocales, números ni su nombre.
Tipo: Por fases metodológicas
Grado: Segundo grado de preescolar (4 años)
Escenario: Aula
Metodología(s): Basado en problemas
Ejes Articuladores: Interculturalidad crítica, Artes y experiencias estéticas, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Contenidos y PDAs seleccionados
Ámbito | Contenidos | PDAs |
|---|---|---|
Lenguajes | Comunicación oral, uso de recursos como sonidos, ritmo, música, gestos. | Creación de expresiones a través de sonidos, movimientos y gestos en canciones, trabalenguas y adivinanzas. |
Saberes y Pensamiento Científico | Diversidad natural, observación de animales y su cuidado. | Observar, describir y preguntar sobre animales del entorno. |
Ética, Naturaleza y Sociedades | Alimentación saludable, cuidado del entorno natural. | Reconocer elementos naturales y su importancia para la vida. |
De lo Humano y lo Comunitario | Construcción de identidad, pertenencia cultural y lingüística. | Expresar quiénes son, qué les gusta y cómo se identifican en su comunidad. |
Desarrollo Detallado por Fases Metodológicas
Fase 1: Planeación
Fase/Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas para 4 años |
|---|---|---|
Identificación | Detectar intereses y conocimientos previos |
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Recuperación | Juegos sensoriales para activar conocimientos previos |
|
Planificación | Participar en la organización de las actividades |
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Fase 2: Acción
Fase/Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas para 4 años |
|---|---|---|
Acercamiento | Exploración sensorial y motriz |
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Comprensión y Producción | Creación y expresión creativa |
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Reconocimiento | Observar avances y logros |
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Corrección | Sugerencias suaves para mejorar |
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Fase 3: Intervención
Momento | Nombre del momento | Actividades Sugeridas para 4 años |
|---|---|---|
Integración | Incorporar lo aprendido en juegos |
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Difusión | Compartir logros con otros |
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Consideraciones | Reflexión sobre el proceso |
|
Avances | Celebrar los logros |
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Indagación con enfoque STEAM
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas para 4 años |
|---|---|---|
Introducción | Conocimientos previos y problema |
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Preguntas de indagación | Formular preguntas simples |
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Conclusiones | Analizar descubrimientos |
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Diseño y construcción | Crear con materiales |
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Evaluación y divulgación | Compartir resultados |
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Ética, Naturaleza y Sociedades - Problemas sencillos
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas para 4 años |
|---|---|---|
Planteamiento | Situaciones sociales simples |
|
Recolectar | Conocimientos previos |
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Formulación | Definir el problema |
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Organización | Tareas y roles |
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Construcción | Acción conjunta |
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Verificación | Reflexión y evaluación |
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Socialización | Compartir la experiencia |
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De lo humano y lo comunitario - Aprendizaje y servicio
Etapa | Descripción | Actividades Sugeridas para 4 años |
|---|---|---|
Sensibilización | Detectar necesidades en el entorno cercano |
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Investigación | Explorar y preguntar |
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Planificación | Diseñar el proyecto simple |
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Ejecución | Participar en la acción |
|
Reflexión y compartir | Evaluar y socializar |
|
Producto y Evaluación
Producto Desempeño Auténtico (PDA):
Un cartel o mural donde cada niño pegue su dibujo de su nombre, una vocal que le guste y un número que haya aprendido a reconocer.
Criterios de evaluación:
- Reconoce y escribe su nombre.
- Identifica y nombra vocales y números sencillos.
- Participa en actividades con entusiasmo y cuidado.
- Expresa lo que aprendió usando su propio lenguaje o gestos.
Autoevaluación y coevaluación:
- Preguntas sencillas: "¿Qué te gustó más?", "¿Qué aprendiste hoy?", "¿Qué te gustaría hacer la próxima vez?"
- Observaciones del docente sobre la participación, interés y avances de cada niño.
