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Blog / Proyectos Tercer Grado
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de tercer grado: Proyecto Didáctico: JUEGO, ME DIVIERTO Y APRENDO

Por avatar channelkids • 11/04/2026 • Proyectos Tercer Grado
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Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de EL MAIZ: UNA PLANTA MARAVILLOSA (1° de Secundaria) Anexos de EL MAIZ: UNA PLANTA MARAVILLOSA (1° de Secundaria) Anexos de México lindo, ¡qué ritmo! (Primaria) Anexos de México lindo, ¡qué ritmo! (Primaria) Anexos de Los saberes de mi comunidad (Primaria) Anexos de Los saberes de mi comunidad (Primaria) Anexos de DESASTRES NATURALES Y ANTRÓPICOS (6° de Primaria) Anexos de DESASTRES NATURALES Y ANTRÓPICOS (6° de Primaria)
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Planeación por proyectos · Primaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 4
Planeación de tercer grado: Proyecto Didáctico: JUEGO, ME DIVIERTO Y APRENDO
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Proyecto Didáctico: JUEGO, ME DIVIERTO Y APRENDO» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Lenguajes Fase 4
Cierre y evaluación Instructivos gráficos y escritos de juegos tradicionales elaborados por los niños, acompañados de una presentación oral en la jornada cultural de la escuela.
Word editablePDF imprimible

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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para tercer grado, Fase 4, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Proyecto Didáctico: JUEGO, ME DIVIERTO Y APRENDO» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con proyecto Didáctico: JUEGO, ME DIVIERTO Y APRENDO. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo Lenguajes. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El producto final será instructivos gráficos y escritos de juegos tradicionales elaborados por los niños, acompañados de una presentación oral en la jornada cultural de la escuela. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 4. Campo formativo: Lenguajes.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión

Producto final

Instructivos gráficos y escritos de juegos tradicionales elaborados por los niños, acompañados de una presentación oral en la jornada cultural de la escuela.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

El instructivo elaborado es claro, visual y explica bien cómo jugar. Se demuestra comprensión de las reglas del juego y su historia. Participan activamente en las jornadas de juegos y explican a otros. Se reflexiona sobre la importancia cultural y social del juego.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Proyecto Didáctico: JUEGO, ME DIVIERTO Y APRENDO


Información Básica del Proyecto

Nombre del ProyectoJUEGO, ME DIVIERTO Y APRENDO
Asunto o Problema PrincipalQue los niños conozcan los juegos tradicionales y elaboren un instructivo que explique cómo se juegan.
TipoPor fases metodológicas
MesAbril
EscenarioEscuela
Metodología(s)Comunitaria
Ejes ArticuladoresPensamiento crítico
ContenidosLenguajes, saberes científicos, ética y sociedades, lo humano y lo comunitario.
PDAs (Productos de Aprendizaje)
  • Uso significativo de recursos gráficos en textos instructivos.
  • Descripción de propiedades de materiales (masa y longitud).
  • Acciones para promover la igualdad y el respeto en la comunidad escolar.
  • Adaptación de movimientos en juegos tradicionales.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/MomentoNombre del MomentoActividades Sugeridas
Fase 1: PlaneaciónIdentificaciónConversamos en asamblea sobre los juegos tradicionales que conocen y qué les gustaría aprender o enseñar a otros. Preguntamos: ¿Qué juegos conocen? ¿Qué reglas tienen? (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 26).
RecuperaciónRecuperamos conocimientos previos: en pequeños grupos, dibujan y comparten un juego tradicional que hayan jugado, explicando las reglas y materiales necesarios.
PlanificaciónEn comunidad, deciden qué juegos incluirán, quién será el encargado de investigar y quién diseñará el instructivo. Elaboran un plan de trabajo con roles claros.
Fase 2: AcciónAcercamientoEn pequeños equipos, observan videos o imágenes de juegos tradicionales, comentan qué reglas entienden y qué instrucciones creen que son importantes para que otros jueguen.
Comprensión y producciónCada equipo realiza una investigación sobre un juego, utilizando recursos gráficos (dibujos, fotos) y elaboran un instructivo sencillo que explique cómo jugar.
ReconocimientoPresentan sus instructivos en círculo, reciben retroalimentación de sus compañeros y reflexionan sobre lo aprendido.
CorrecciónRevisan y mejoran sus instrucciones, incorporando sugerencias para que sean claros y fáciles de seguir.
Fase 3: IntervenciónIntegraciónOrganizan una jornada de juegos en la escuela, donde otros niños pueden seguir los instructivos elaborados.
DifusiónPresentan sus instructivos en un mural o en formato digital a toda la comunidad escolar, explicando la importancia de respetar las reglas de los juegos tradicionales.
ConsideracionesReflexionan en grupo sobre cómo el conocimiento de los juegos ayuda a fortalecer la comunidad y el pensamiento crítico.
AvancesEvalúan si lograron que otros aprendan a jugar y qué podrían mejorar en sus instructivos.

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/AcciónDescripciónActividades Sugeridas
Fase 1Introducción, conocimientos previos, identificación del problemaExploramos qué materiales y reglas usan en los juegos tradicionales. ¿Qué propiedades tienen los materiales que usan? (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 26).
Fase 2Preguntas de indagación, explicación inicialFormulamos preguntas: ¿Qué materiales son más adecuados para los juegos? ¿Qué propiedades físicas tienen? Hipótesis: Los materiales más ligeros o más resistentes funcionan mejor.
Fase 3Conclusiones relacionadas con la problemáticaProbamos diferentes materiales (madera, cartón, plástico), medimos su masa y longitud, y analizamos cuál es más apropiado para ciertos juegos.
Fase 4Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgaciónConstruimos o recreamos un elemento del juego, evaluamos su funcionalidad y compartimos los resultados con otros.
ComplementosHabilidades, vida cotidiana, evaluaciónRelacionamos las propiedades físicas con situaciones cotidianas y cómo influyen en el uso de materiales en los juegos.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

MomentoDescripciónActividades Sugeridas
PresentamosReflexionamos sobre la importancia de los juegos tradicionales en la cultura y en la convivencia escolar.Dialogamos sobre por qué es importante mantener vivos los juegos tradicionales y respetar las reglas.
RecolectemosCompartimos conocimientos previos sobre la historia y significado de los juegos en diferentes comunidades.Investigan en libros, internet o entrevistando a familiares sobre juegos tradicionales.
FormulemosDelimitamos el problema: ¿Cómo podemos promover el conocimiento y la práctica de los juegos tradicionales en la escuela?Definen qué acciones pueden realizar para rescatar y difundir estos juegos.
OrganizamosPlanificamos las acciones a realizar para promover los juegos tradicionales en la comunidad escolar.Elaboran un calendario de actividades, como jornadas de juegos o talleres de elaboración de instructivos.
ConstruimosEjecutamos las acciones planificadas, como jornadas o talleres de juegos y elaboración de instructivos.Llevamos a cabo las actividades en la escuela, involucrando a toda la comunidad.
Comprobamos y analizamosEvaluamos si las acciones lograron promover el interés y participación en los juegos tradicionales.Reflexionamos en grupo sobre los logros y dificultades.
CompartimosPresentamos los resultados y reflexiones a toda la comunidad escolar.Realizamos una exposición o feria de juegos tradicionales.

De lo humano y lo comunitario - Aprendizaje y servicio

EtapaDescripciónActividades Sugeridas
Etapa 1Sensibilización sobre la importancia de respetar los derechos y promover la inclusión en los juegos tradicionales.Dialogamos en clase sobre la diversidad en los juegos y cómo todos pueden participar.
Etapa 2Investigar y reconocer necesidades de la comunidad en relación con la conservación de los juegos tradicionales.Realizamos encuestas o entrevistas a familiares y compañeros.
Etapa 3Planificación del proyecto de servicio: ¿Cómo podemos promover que todos aprendan y participen en los juegos tradicionales?Diseñamos actividades inclusivas, como talleres o jornadas de juegos.
Etapa 4Ejecución del servicio: realizamos las actividades planificadas, involucrando diferentes grupos de la comunidad escolar.Organizamos y participamos en jornadas de juegos tradicionales.
Etapa 5Evaluación y reflexión sobre el impacto del servicio y lo aprendido.Compartimos experiencias y analizamos cómo nuestras acciones favorecen la convivencia y el respeto.

Producto y Evaluación

Criterios de evaluaciónLogradoEn procesoFalta por consolidarObservaciones
El instructivo elaborado es claro, visual y explica bien cómo jugar.☐☐☐Necesita mayor uso de recursos gráficos.
Se demuestra comprensión de las reglas del juego y su historia.☐☐☐Se requiere profundizar en la historia del juego.
Participan activamente en las jornadas de juegos y explican a otros.☐☐☐Fomentar más la colaboración.
Se reflexiona sobre la importancia cultural y social del juego.☐☐☐Promover debates y reflexiones más profundas.

Producto Desempeño Auténtico (PDA)

Producto: Instructivos gráficos y escritos de juegos tradicionales elaborados por los niños, acompañados de una presentación oral en la jornada cultural de la escuela.

Criterios de evaluación del PDA

  • Claridad y precisión en las instrucciones.
  • Uso adecuado de recursos gráficos.
  • Participación activa en la exposición.
  • Reflexión sobre la importancia cultural del juego.

Criterios de logro: Que los niños puedan explicar y enseñar un juego tradicional a sus compañeros usando su instructivo, promoviendo la cultura y la convivencia.


Este proyecto promueve el pensamiento crítico, el trabajo colaborativo y el reconocimiento de la cultura local mediante actividades creativas, manipulativas y reflexivas, alineadas con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

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RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Lenguajes

Actividades, producto y evaluación

  • Instructivos gráficos y escritos de juegos tradicionales elaborados por los niños, acompañados de una presentación oral en la j?
  • El instructivo elaborado es claro, visual y explica bien cómo jugar. Se demuestra comprensión de las reglas del juego y su hist?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para tercer grado, correspondiente a Fase 4 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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