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Blog / Secundaria 1
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de secundaria: RESCATE DE LOS JUEGOS TRADICIONALES CON ENFOQUE PEDAGÓGICO

Por avatar channelkids • 14/05/2026 • Secundaria 1
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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6
Planeación de primer grado de secundaria: RESCATE DE LOS JUEGOS TRADICIONALES CON ENFOQUE PEDAGÓGICO
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «RESCATE DE LOS JUEGOS TRADICIONALES CON ENFOQUE PEDAGÓGICO» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir, presentación y anexos.

Word PDF Presentación Anexos
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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «RESCATE DE LOS JUEGOS TRADICIONALES CON ENFOQUE PEDAGÓGICO» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con rESCATE DE LOS JUEGOS TRADICIONALES CON ENFOQUE PEDAGÓGICO. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido central aborda interacción motriz, habilidades motrices, destrezas físicas. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Interacción motriz, habilidades motrices, destrezas físicas.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Vida saludable

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Investigación y contenido. Creatividad y diseño del producto. Participación y trabajo en equipo. Reflexión y pensamiento crítico. Presentación oral y comunicación.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Información Básica del Proyecto

Nombre del Proyecto: RESCATE DE LOS JUEGOS TRADICIONALES CON ENFOQUE PEDAGÓGICO
Asunto o Problema: Debido a las TICs, en la actualidad se ha perdido la esencia cultural que nos identifica como comunidad. Se pretende rescatar los juegos tradicionales que han sido parte de nuestra cultura, transmitidos de generación en generación.
Tipo: Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Basado en Problemas)
Grado: Primer Grado de Secundaria (12-15 años)
Escenario: Aula
Metodología(s): Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Ejes Articuladores: Vida saludable

Contenidos y PDAs por Materia

MateriaContenidosProducto de Aprendizaje (PDA)
Educación Física
  • Interacción motriz, habilidades motrices, destrezas físicas.
Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas.

Desarrollo de la Planeación por Fases (ABP)

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs
PresentamosPlantear el escenario
  • Dinámica inicial: “¿Qué juegos tradicionales conoces?” (dinámica de lluvia de ideas).
  • Video corto: Presentar un video que muestre diversos juegos tradicionales en distintas regiones del país, resaltando su valor cultural.
  • Discusión guiada: Reflexionar sobre cómo las TICs han desplazado estos juegos y por qué es importante rescatar nuestra cultura lúdica.
  • Referencia: Basado en el análisis del texto del libro de Saberes y Valores Culturales, pág. 45-47.
RecolectemosInvestigación y análisis
  • Investigación en equipo: Cada grupo selecciona un juego tradicional para investigar su historia, reglas, beneficios físicos y culturales.
  • Entrevistas: Realizar entrevistas a miembros de la comunidad o familiares mayores para recopilar testimonios y relatos.
  • Revisión bibliográfica y digital: Buscar en internet y en libros información adicional, promoviendo el pensamiento crítico.
  • Actividad creativa: Elaborar un mapa conceptual que relacione los juegos con aspectos culturales y de salud.
  • Referencia: Basado en el texto de Saberes, pág. 50-52.
FormulemosDefinición del problema
  • Debate estructurado: ¿Qué implicaciones tiene la pérdida de nuestros juegos tradicionales para nuestra identidad cultural y salud?
  • Problematización: ¿Cómo podemos rescatar y promover estos juegos en nuestra comunidad y en la escuela?
  • Elaboración de preguntas guía: ¿Qué juegos podemos adaptar para que sean seguros y atractivos para todos?
  • Reflexión individual: Escribir un breve ensayo sobre la importancia de mantener viva nuestra cultura lúdica.
  • Referencia: Saberes, pág. 55-56.
OrganizamoPlanificación
  • Diseño de propuesta: En equipos, planear una actividad o evento que involucre la práctica de juegos tradicionales.
  • Incorporación de habilidades motrices: Diseñar actividades que promuevan la interacción motriz y el trabajo en equipo.
  • Cronograma: Elaborar un calendario para preparar el evento.
  • Criterios de evaluación: Definir cómo se evaluará la participación y el compromiso.
  • Referencia: Saberes, pág. 58.
VivenciamosImplementación
  • Práctica de juegos: Los estudiantes llevan a cabo la actividad planificada (puede ser una feria o día de juegos tradicionales).
  • Registro: Crear un registro audiovisual del evento y de las reacciones de los participantes.
  • Reflexión en grupo: ¿Qué habilidades motrices se potenciaron? ¿Qué dificultades encontraron y cómo las superaron?
  • Actividad complementaria: Crear un podcast donde cada grupo explique las reglas y beneficios de su juego.
  • Referencia: Saberes, pág. 60-61.
ComprobamosEvaluación
  • Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre el valor cultural y los beneficios físicos de los juegos tradicionales?
  • Coevaluación: ¿Qué aportaron mis compañeros en la actividad? ¿Qué puedo mejorar?
  • Resumen del proceso: Elaborar un informe escrito o digital que refleje todo el proceso, incluyendo evidencias fotográficas o audiovisuales.
  • Reflexión final: ¿Cómo puedo promover el rescate de estos juegos en mi comunidad?
PublicitamosComunicación
  • Presentación final: Crear un video o infografía que resuma el proyecto y promueva la importancia de los juegos tradicionales.
  • Difusión: Compartir en redes sociales escolares o en la comunidad.
  • Evento de cierre: Organizar una pequeña feria o presentación para invitar a otros estudiantes y padres.
  • Reflexión: ¿Qué impacto tuvo esta actividad en mi percepción cultural y física?
AplicamosReflexión y Transferencia
  • Debate final: ¿De qué manera los juegos tradicionales contribuyen a una vida saludable y a nuestra identidad cultural?
  • Proyecto de continuidad: Proponer actividades o campañas para mantener vivos estos juegos en la escuela y comunidad.
  • Investigación: Elaborar una propuesta para integrar los juegos tradicionales en las clases de educación física y otras áreas.
  • Reflexión individual: Escribir una carta a la comunidad proponiendo acciones para el rescate cultural.
  • Referencia: Saberes, pág. 65-66.

Producto de Desempeño Auténtico

Los estudiantes crearán una “Feria Virtual y Presencial de Juegos Tradicionales” donde presentarán un video, una infografía y un cartel promocional que expliquen la historia, reglas, beneficios físicos y culturales de al menos tres juegos tradicionales. Este producto será el resultado de toda la investigación, planificación, ejecución y reflexión del proyecto. Además, incluirá recomendaciones para su difusión en la comunidad escolar y familiar, promoviendo el rescate cultural y la vida saludable.


Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre la importancia cultural y física de los juegos tradicionales? ¿Cómo contribuyó mi participación en el proyecto?
  • Coevaluación: ¿Qué aportaron mis compañeros? ¿Qué aspectos puedo mejorar en trabajo en equipo y creatividad?
  • Evaluación formativa: Se observará la participación activa, la creatividad en las propuestas, el trabajo colaborativo y la calidad del producto final.
  • Evaluación sumativa: La calidad del producto final (feria virtual/presencial, videos, infografías), la reflexión escrita y la presentación oral.

Rúbrica de Evaluación

CriteriosExcelente (4)Bueno (3)Satisfactorio (2)Insuficiente (1)Ponderación
Investigación y contenidoLa información es completa, precisa y bien fundamentada, integrando aspectos culturales y físicos.La información es adecuada y clara, con algunos detalles faltantes o poca profundidad.La información es básica, con errores o poca relación con los contenidos.La información es incompleta o incorrecta, sin relación clara con el tema.25%
Creatividad y diseño del productoEl producto es innovador, bien organizado y visualmente atractivo.El producto es claro, organizado y con buena presentación.El producto tiene algunos errores de diseño o organización.El producto carece de coherencia, organización o presentación.20%
Participación y trabajo en equipoParticipa activamente, aporta ideas y colabora efectivamente con todos.Participa y colabora, aunque con algunas limitaciones.Participa de manera limitada o no contribuye mucho.No participa o dificulta el trabajo en equipo.20%
Reflexión y pensamiento críticoDemuestra profundo análisis, reflexión y vinculación de conocimientos.Reflexiona de manera adecuada, con algunos puntos críticos.Reflexión superficial o limitada.No realiza reflexión o es muy superficial.15%
Presentación oral y comunicaciónPresenta con claridad, entusiasmo y dominio del tema.Presenta claramente, aunque con poca seguridad.Presentación con errores o falta de claridad.Presenta de manera incoherente o con mucha dificultad.20%

Este proyecto promueve el rescate cultural, el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la promoción de una vida saludable, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y las necesidades de los adolescentes de primer grado de secundaria.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Interacción motriz, habilidades motrices, destrezas físicas.

Actividades, producto y evaluación

  • Investigación y contenido. Creatividad y diseño del producto. Participación y trabajo en equipo. Reflexión y pensamiento crític?
  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para primer grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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