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Blog / Tercer Grado
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de tercer grado de preescolar: Planeación Preescolar 3.º grado: Aprender a usar las monedas en 10 días

Por avatar channelkids • 30/10/2025 • Tercer Grado
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Planeación por proyectos · Preescolar Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 2
Planeación de tercer grado de preescolar: Planeación Preescolar 3.º grado: Aprender a usar las monedas en 10 días
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Planeación Preescolar 3.º grado: Aprender a usar las monedas en 10 días» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Fase 2
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir, presentación y anexos.

Word PDF Presentación Anexos
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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para tercer grado de preescolar, Fase 2, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Planeación Preescolar 3.º grado: Aprender a usar las monedas en 10 días» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con planeación Preescolar 3.º grado: Aprender a usar las monedas en 10 días. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 2.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Semana 1: Descubriendo las Monedas y sus Valores

Lunes

Inicio

  • Presentación del proyecto con una historia sencilla: “La Tiendita de las Monedas”, donde un niño o niña se convierte en el vendedor o compradora usando monedas de juguete.
  • Pregunta motivadora: “¿Alguna vez han ayudado a mamá, papá o a sus amigos a comprar algo con monedas?”

Desarrollo

  • Juego sensorial: Explorar diferentes monedas de juguete (de colores, tamaños y texturas variadas). Los niños las manipulan, las tocan y las comparan.
  • Cuento interactivo (a través de una historia visual con figuras): “Las monedas y su valor” para reconocer que cada moneda tiene un valor diferente.

Cierre

  • Reunidos en círculo, nombrar y tocar las monedas, repitiendo sus nombres y valores en voz alta.
  • Pregunta reflexiva: “¿Qué moneda tienes? ¿Es más grande o más pequeña? ¿Qué puedes comprar con ella?”

Martes

Inicio

  • Revisión rápida de las monedas del día anterior: juego de “¿Qué moneda tengo?” usando las monedas de juguete.
  • Mímica: imitar cómo se sienten y cómo se mueven las monedas.

Desarrollo

  • Juego de clasificación: organizar las monedas por tamaño, color y valor en diferentes bandejas o cestas.
  • Actividad sensorial: sentir, oler y manipular las monedas, identificando diferencias.

Cierre

  • Canción o rima sobre las monedas y sus valores, acompañada de movimientos corporales.
  • Pregunta: “¿Cuál es tu moneda favorita y por qué?”

Miércoles

Inicio

  • Juego de “Adivina la moneda”: con los ojos cerrados, los niños identifican monedas tocándolas.
  • Charla breve sobre cuándo usan monedas en casa.

Desarrollo

  • Creación de un “Banco de monedas” con papel y monedas de juguete: los niños “depositan” y “retiran” monedas, practicando el conteo.
  • Juego de roles en la “tiendita”: unos niños venden, otros compran, usando monedas de juguete para pagar.

Cierre

  • Dibujar en un papel las monedas que usaron y decir cuánto valen.
  • Pregunta: “¿Qué puedo comprar con esas monedas?”

Jueves

Inicio

  • Revisión de lo aprendido: repasar las monedas y sus valores en una ronda rápida y divertida.

Desarrollo

  • Juego de combinar monedas para alcanzar un monto: usando monedas de juguete, los niños intentan juntar diferentes combinaciones para pagar un precio determinado (ejemplo: 5, 10, 15 pesos).
  • Presentación de situaciones sencillas: “Tienes 10 monedas, ¿qué puedes comprar con ellas?”

Cierre

  • Compartir en grupo las combinaciones que lograron y los montos alcanzados.
  • Pregunta: “¿Qué monedas usaste para pagar?”

Viernes

Inicio

  • Cuento breve sobre un niño que aprende a manejar monedas para comprar su fruta favorita.

Desarrollo

  • Juego de “La tienda” en el rincón de juego: los niños compran y venden usando monedas, practicando estimación y conteo.
  • Actividad sensorial: crear “monedas de cartón” y practicar su manejo.

Cierre

  • Reflexión en círculo: ¿Qué aprendí sobre las monedas?
  • Canción o rima final sobre las monedas y su valor.

Semana 2: Aprendiendo a Combinar Monedas para Comprar

Lunes

Inicio

  • Recordatorio de las monedas y sus valores, con juegos rápidos y repetitivos.

Desarrollo

  • Juego de encontrar combinaciones: con monedas de juguete, formar diferentes montos para comprar objetos (ejemplo: un juguete, una fruta).
  • Introducción a la idea de “suma”: juntar monedas para pagar.

Cierre

  • Pregunta: “¿Qué combinaciones usaste para pagar? ¿Era fácil o difícil?”

Martes

Inicio

  • Juego de “¿Qué monto tengo?” con monedas de juguete, para reforzar el conteo y reconocimiento.

Desarrollo

  • Actividad práctica: en parejas, los niños reciben tarjetas con diferentes precios y usan monedas para pagar, formando combinaciones posibles.
  • Juego de memoria: emparejar monedas iguales y diferentes, para reforzar su identificación.

Cierre

  • Plática en círculo sobre las combinaciones que lograron y qué aprendieron.

Miércoles

Inicio

  • Canción o rima sobre la suma con monedas.

Desarrollo

  • Juego de buscar en el aula objetos con diferentes precios y pagar con monedas, usando combinaciones variadas.
  • Uso de fichas o monedas para hacer sumas y entender cómo se combinan.

Cierre

  • Compartir en grupo qué objetos compraron y qué monedas usaron.

Jueves

Inicio

  • Repaso lúdico de las monedas y sus valores con una ronda de preguntas rápidas.

Desarrollo

  • Creación de “tarjetas de compra”: los niños deciden qué monedas usar para pagar diferentes objetos en el rincón de la tiendita.
  • Juego de estimación: ¿Cuánto dinero necesito para comprar esto? Los niños eligen monedas y verifican si alcanzan.

Cierre

  • Comentarios grupales sobre las estrategias para pagar.

Viernes

Inicio

  • Historia breve sobre un niño que aprende a pagar con varias monedas.

Desarrollo

  • Juego libre en la “tiendita”: usar monedas y combinarlas para pagar diferentes productos.
  • Creación de un “registro de compras” con dibujos, para reconocer cómo se usan las monedas.

Cierre

  • Ronda final: ¿Qué aprendí sobre combinar monedas para pagar? ¿Qué me gustó más?

Producto de Desempeño Auténtico Quincenal

Los niños crearán una pequeña “tiendita” en el aula en la que podrán vender y comprar con monedas de juguete. Cada niño participará en el proceso, usando monedas para pagar y recibir cambios, y creando carteles con precios. El producto será una exhibición de sus compras, pagos y combinaciones, que refleje su entendimiento del valor y la estimación.

Criterios de evaluación

  • Reconoce diferentes monedas y sus valores.
  • Usa monedas para pagar y combina varias para alcanzar un monto.
  • Participa en actividades de juego con interés y entusiasmo.
  • Demuestra comprensión básica del valor y la suma mediante la manipulación de monedas.

Sugerencias de Evaluación Formativa Quincenal

  • Observación continua durante las actividades lúdicas, tomando notas sobre la participación y reconocimiento de monedas.
  • Preguntas orales y diálogo en círculo para verificar la comprensión de los valores y combinaciones.
  • Registro de las actividades de pago y compra en la “tiendita” para evaluar la aplicación práctica.
  • Retroalimentación individual y grupal, reforzando conceptos y corrigiendo errores de manera lúdica y positiva.
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RESUMEN RAPIDO

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2 apartados

Datos, propósito y contenidos

    Actividades, producto y evaluación

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    Preguntas frecuentes sobre esta planeación

    ¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

    Está diseñada para tercer grado de preescolar, correspondiente a Fase 2 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

    ¿Qué metodología utiliza la planeación?

    La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

    ¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

    Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

    ¿Puedo editar y adaptar el archivo?

    Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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