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Blog / Secundaria 1
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de secundaria: Cartel de Ajedrez para Mejorar el Aprendizaje

Por avatar channelkids • 02/03/2026 • Secundaria 1
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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6
Planeación de primer grado de secundaria: Cartel de Ajedrez para Mejorar el Aprendizaje
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Cartel de Ajedrez para Mejorar el Aprendizaje» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico Aprendizaje Servicio (AS)
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Cartel de Ajedrez para Mejorar el Aprendizaje» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con cartel de Ajedrez para Mejorar el Aprendizaje. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje servicio (as) y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido central aborda realizar una lluvia de ideas en grupo sobre qué saben del ajedrez, sus beneficios y usos en la comunidad. Elaborar un cuestionario informal para identificar conocimientos previos en matemáticas (patrones en el juego), habilidades de expresión en español y conocimientos tecnológicos básicos (diseño de materiales). Analizar en grupo el texto del libro de Saberes (si se proporciona) que explique la historia, reglas y beneficios del ajedrez, resaltando cómo su uso puede potenciar el pensamiento crítico y la participación social. (Basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X). Crear mapas conceptuales en equipo sobre los beneficios del ajedrez en el desarrollo cognitivo y social, integrando ideas de las diferentes materias. Formular preguntas sobre cómo el ajedrez puede ser un recurso en la comunidad: ¿Qué beneficios tendría promoverlo en la escuela? ¿Cómo podemos motivar a otros a jugar? Investigar en la comunidad escolar si hay jugadores, clubes o actividades relacionadas con el ajedrez. Analizar patrones y regularidades en el juego y en cómo se presentan en diferentes niveles de dificultad. (Basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X). Diseñar un cartel promocional del ajedrez, que incluya su historia, beneficios y una invitación a participar en una campaña escolar. Crear un plan de actividades para promover el ajedrez en la escuela, incluyendo talleres, partidas demostrativas y competencias. Elaborar un prototipo de cartel que integre elementos visuales (dibujos, patrones matemáticos), un texto creativo y un mensaje convincente. Planificar actividades de sensibilización en la comunidad, como entrevistas o encuestas a jugadores y padres. Reflexionar sobre cómo la innovación técnica y el diseño ayudan a comunicar ideas y promover intereses comunitarios (Basado en el contenido de Tecnología). Realizar talleres en grupos pequeños donde los estudiantes expliquen las reglas y beneficios del ajedrez a otros estudiantes, utilizando materiales creados por ellos mismos. Diseñar y construir un cartel promocional en cartulina, digital o en formato multimedia, que incluya patrones y elementos visuales impactantes. Organizar una campaña en la escuela con actividades prácticas, partidas rápidas y concursos de patrones en el tablero. Grabar un podcast o un video corto en el que los alumnos compartan su experiencia, conocimientos y motivaciones para promover el ajedrez, integrando habilidades comunicativas y tecnológicas. Analizar en equipo cómo la participación activa puede transformar la percepción del ajedrez en la comunidad. Presentar los carteles y campañas en una feria escolar, invitando a la comunidad a participar. Realizar una reflexión grupal sobre el proceso: ¿Qué aprendimos?, ¿Qué desafíos enfrentamos?, ¿Cómo contribuyó el trabajo en equipo a nuestra comprensión del ajedrez y su potencial social? Evaluar la influencia de la campaña en la comunidad escolar mediante encuestas o entrevistas breves. Crear un mural digital o una cápsula audiovisual que recopile los aspectos más destacados del proceso y los logros. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: Aprendizaje Servicio (AS)

Contenido

Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre qué saben del ajedrez, sus beneficios y usos en la comunidad. Elaborar un cuestionario informal para identificar conocimientos previos en matemáticas (patrones en el juego), habilidades de expresión en español y conocimientos tecnológicos básicos (diseño de materiales). Analizar en grupo el texto del libro de Saberes (si se proporciona) que explique la historia, reglas y beneficios del ajedrez, resaltando cómo su uso puede potenciar el pensamiento crítico y la participación social. (Basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X). Crear mapas conceptuales en equipo sobre los beneficios del ajedrez en el desarrollo cognitivo y social, integrando ideas de las diferentes materias. Formular preguntas sobre cómo el ajedrez puede ser un recurso en la comunidad: ¿Qué beneficios tendría promoverlo en la escuela? ¿Cómo podemos motivar a otros a jugar? Investigar en la comunidad escolar si hay jugadores, clubes o actividades relacionadas con el ajedrez. Analizar patrones y regularidades en el juego y en cómo se presentan en diferentes niveles de dificultad. (Basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X). Diseñar un cartel promocional del ajedrez, que incluya su historia, beneficios y una invitación a participar en una campaña escolar. Crear un plan de actividades para promover el ajedrez en la escuela, incluyendo talleres, partidas demostrativas y competencias. Elaborar un prototipo de cartel que integre elementos visuales (dibujos, patrones matemáticos), un texto creativo y un mensaje convincente. Planificar actividades de sensibilización en la comunidad, como entrevistas o encuestas a jugadores y padres. Reflexionar sobre cómo la innovación técnica y el diseño ayudan a comunicar ideas y promover intereses comunitarios (Basado en el contenido de Tecnología). Realizar talleres en grupos pequeños donde los estudiantes expliquen las reglas y beneficios del ajedrez a otros estudiantes, utilizando materiales creados por ellos mismos. Diseñar y construir un cartel promocional en cartulina, digital o en formato multimedia, que incluya patrones y elementos visuales impactantes. Organizar una campaña en la escuela con actividades prácticas, partidas rápidas y concursos de patrones en el tablero. Grabar un podcast o un video corto en el que los alumnos compartan su experiencia, conocimientos y motivaciones para promover el ajedrez, integrando habilidades comunicativas y tecnológicas. Analizar en equipo cómo la participación activa puede transformar la percepción del ajedrez en la comunidad. Presentar los carteles y campañas en una feria escolar, invitando a la comunidad a participar. Realizar una reflexión grupal sobre el proceso: ¿Qué aprendimos?, ¿Qué desafíos enfrentamos?, ¿Cómo contribuyó el trabajo en equipo a nuestra comprensión del ajedrez y su potencial social? Evaluar la influencia de la campaña en la comunidad escolar mediante encuestas o entrevistas breves. Crear un mural digital o una cápsula audiovisual que recopile los aspectos más destacados del proceso y los logros.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Pensamiento crítico

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Creatividad y Diseño del Cartel. Integración de Contenidos. Claridad y Coherencia del Mensaje. Trabajo en Equipo y Participación. Impacto en la Comunidad.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria


Información Básica del Proyecto

  • Nombre: CARTEL DE AJEDREZ
  • Asunto o Problema: Promover el uso del ajedrez en la comunidad escolar para desarrollar habilidades de pensamiento crítico y fomentar la participación activa.
  • Tipo: Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Servicio)
  • Grado: Primer grado de Secundaria (12-15 años)
  • Escenario: Escuela
  • Metodología: Aprendizaje Servicio (AS)
  • Ejes Articuladores: Pensamiento crítico, participación comunitaria
  • Contenidos y PDAs:
  • Español: La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.
  • Matemáticas: Regularidades y Patrones, aplicados en estrategias de juego y análisis del ajedrez.
  • Tecnología: Factores que inciden en los procesos técnicos, reflexionando sobre la creación e innovación en el diseño de materiales promocionales y prototipos.

Desarrollo por Etapas (AS)
EtapaDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs
Etapa 1: Punto de partidaDiagnóstico
  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre qué saben del ajedrez, sus beneficios y usos en la comunidad.
  • Elaborar un cuestionario informal para identificar conocimientos previos en matemáticas (patrones en el juego), habilidades de expresión en español y conocimientos tecnológicos básicos (diseño de materiales).
  • Analizar en grupo el texto del libro de Saberes (si se proporciona) que explique la historia, reglas y beneficios del ajedrez, resaltando cómo su uso puede potenciar el pensamiento crítico y la participación social. (Basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X).
  • Promover la reflexión sobre cómo el ajedrez puede ser una herramienta de transformación social.
  • Detectar conocimientos y actitudes iniciales que favorecen o limitan la participación.
Etapa 2: Lo que sé y lo que quiero saberInvestigación
  • Crear mapas conceptuales en equipo sobre los beneficios del ajedrez en el desarrollo cognitivo y social, integrando ideas de las diferentes materias.
  • Formular preguntas sobre cómo el ajedrez puede ser un recurso en la comunidad: ¿Qué beneficios tendría promoverlo en la escuela? ¿Cómo podemos motivar a otros a jugar?
  • Investigar en la comunidad escolar si hay jugadores, clubes o actividades relacionadas con el ajedrez.
  • Analizar patrones y regularidades en el juego y en cómo se presentan en diferentes niveles de dificultad. (Basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X).
  • Fomentar el pensamiento crítico mediante la formulación de preguntas y la búsqueda de respuestas.
  • Estimular la investigación y la reflexión sobre la relación entre conocimientos previos y nuevas ideas.
Etapa 3: PlanificamosDiseño del proyecto
  • Diseñar un cartel promocional del ajedrez, que incluya su historia, beneficios y una invitación a participar en una campaña escolar.
  • Crear un plan de actividades para promover el ajedrez en la escuela, incluyendo talleres, partidas demostrativas y competencias.
  • Elaborar un prototipo de cartel que integre elementos visuales (dibujos, patrones matemáticos), un texto creativo y un mensaje convincente.
  • Planificar actividades de sensibilización en la comunidad, como entrevistas o encuestas a jugadores y padres.
  • Reflexionar sobre cómo la innovación técnica y el diseño ayudan a comunicar ideas y promover intereses comunitarios (Basado en el contenido de Tecnología).
  • Promover la creatividad, la planificación y la integración de conocimientos en un producto comunicativo.
  • Fomentar la reflexión sobre la relación entre técnica, comunidad y participación social.
Etapa 4: EjecutamosImplementación
  • Realizar talleres en grupos pequeños donde los estudiantes expliquen las reglas y beneficios del ajedrez a otros estudiantes, utilizando materiales creados por ellos mismos.
  • Diseñar y construir un cartel promocional en cartulina, digital o en formato multimedia, que incluya patrones y elementos visuales impactantes.
  • Organizar una campaña en la escuela con actividades prácticas, partidas rápidas y concursos de patrones en el tablero.
  • Grabar un podcast o un video corto en el que los alumnos compartan su experiencia, conocimientos y motivaciones para promover el ajedrez, integrando habilidades comunicativas y tecnológicas.
  • Analizar en equipo cómo la participación activa puede transformar la percepción del ajedrez en la comunidad.
  • Fomentar la participación activa, la creatividad y la colaboración.
  • Promover habilidades comunicativas y tecnológicas en contextos reales.
Etapa 5: Compartimos y evaluamosReflexión e impacto
  • Presentar los carteles y campañas en una feria escolar, invitando a la comunidad a participar.
  • Realizar una reflexión grupal sobre el proceso: ¿Qué aprendimos?, ¿Qué desafíos enfrentamos?, ¿Cómo contribuyó el trabajo en equipo a nuestra comprensión del ajedrez y su potencial social?
  • Evaluar la influencia de la campaña en la comunidad escolar mediante encuestas o entrevistas breves.
  • Crear un mural digital o una cápsula audiovisual que recopile los aspectos más destacados del proceso y los logros.
  • Promover la autoevaluación y la coevaluación mediante preguntas reflexivas.
  • Fomentar la conciencia del impacto social del trabajo realizado.

Producto de Desempeño Auténtico

Producto final:
Un Cartel promocional del ajedrez que incluya información histórica, beneficios cognitivos y sociales, y una invitación a participar en actividades escolares y comunitarias. Además, se acompañará de una campaña digital (video o podcast) que motive a la comunidad a involucrarse en el ajedrez. Este producto integrará conocimientos de español, matemáticas y tecnología, y reflejará el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la innovación técnica.

Criterios de evaluación del PDA

  • Claridad y creatividad en la comunicación visual y textual.
  • Integración de contenidos matemáticos y tecnológicos en el diseño.
  • Capacidad de motivar y movilizar a la comunidad escolar.
  • Uso correcto de las reglas y conceptos del ajedrez en la promoción.
  • Participación activa y trabajo en equipo.

Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre el ajedrez y su potencial social? ¿Qué habilidades desarrollé en el proceso? ¿Qué me gustaría mejorar?
  • Coevaluación: ¿Cómo percibieron mis compañeros mi participación? ¿Qué aportaciones hicieron al trabajo en equipo?
  • Formativa: Se observará la participación en actividades, la calidad de los productos intermedios, y la reflexión grupal.

Rúbrica de Evaluación

CriterioExcelente (4)Bueno (3)Satisfactorio (2)Necesita Mejorar (1)
Creatividad y Diseño del CartelEl cartel es innovador, visualmente impactante y comunica claramente el mensaje.El cartel es atractivo y cumple con el mensaje, con algunos elementos creativos.El cartel cumple con la función básica, pero le falta originalidad o impacto visual.El cartel no logra captar la atención ni comunicar eficazmente.
Integración de ContenidosUsa patrones matemáticos y elementos tecnológicos de forma efectiva y creativa.Incluye patrones y elementos tecnológicos, aunque con poca innovación.Presenta algunos patrones y elementos tecnológicos, pero de forma básica.No integra adecuadamente los contenidos de matemáticas y tecnología.
Claridad y Coherencia del MensajeEl mensaje es claro, convincente y motiva a la comunidad a participar.El mensaje es comprensible y motiva, aunque puede ser más convincente.El mensaje es algo confuso o débil en motivar la participación.El mensaje no es claro ni motiva a la comunidad.
Trabajo en Equipo y ParticipaciónTodos contribuyen activamente, y el trabajo refleja coordinación y liderazgo.La mayoría contribuye y participa, con buen trabajo colaborativo.La participación es desigual, con poca colaboración.La participación fue mínima o desorganizada.
Impacto en la ComunidadLa campaña genera interés y participación significativa.La campaña genera interés, pero poca participación.La campaña tiene escaso impacto o interés.No logra captar interés ni generar participación.

Este proyecto busca no solo promover habilidades académicas y técnicas, sino también fortalecer valores de participación social, creatividad y pensamiento crítico, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre qué saben del ajedrez, sus beneficios y usos en la comunidad. Elaborar un cuestiona?

Actividades, producto y evaluación

  • Creatividad y Diseño del Cartel. Integración de Contenidos. Claridad y Coherencia del Mensaje. Trabajo en Equipo y Participació?
  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para primer grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje servicio (as) y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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