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Blog / Secundaria 1
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de secundaria: TECNOLOGÍA #1

Por avatar channelkids • 08/07/2025 • Secundaria 1
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

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Crear anexos para mi planeación → Ver galería completa →
Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2024–2025 · Fase 6
Planeación de primer grado de secundaria: TECNOLOGÍA #1
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «TECNOLOGÍA #1» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir, presentación y anexos.

Word PDF Presentación Anexos
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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2024–2025. El proyecto «TECNOLOGÍA #1» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con tECNOLOGÍA #1. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido central aborda línea del tiempo de la historia de la computación Partes y funcionamiento de la computadora Generaciones de la computación y su impacto social. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
¿La necesitas adaptada a tu grupo? Genera tu propia planeación de primer grado de secundaria de secundaria con IA: eliges el proyecto, tu contexto y la descargas en Word o PDF. Gratis, lista en 2 minutos.
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2024–2025 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Línea del tiempo de la historia de la computación Partes y funcionamiento de la computadora Generaciones de la computación y su impacto social

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Inclusión

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria

Nombre del Proyecto: TECNOLOGÍA #1
Asunto o Problema Principal:
1. Historia de la Computación
2. Generaciones de la Computadora
3. Partes de una Computadora

Tipo de Planeación: Semanal (5 días)
Grado: Primer Grado de Secundaria (12-15 años)
Escenario: Escuela
Metodología(s): Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC)
Ejes Articuladores: Inclusión

Contenidos y PDAs Seleccionados por Materia

MateriaContenidoPDA (Producto de Desarrollo Auténtico)
Historia y Ciencias SocialesLínea del tiempo de la historia de la computaciónCreación de una línea del tiempo visual y explicativa sobre la evolución de la computación.
Ciencias NaturalesPartes y funcionamiento de la computadoraModelo funcional de una computadora, explicando sus componentes y su relación con la energía y física básica.
Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC)Generaciones de la computación y su impacto socialPresentación interactiva digital y mural colaborativo que refleje la evolución y el impacto social.

Desarrollo de la Planeación Semanal (5 Días)


Lunes

Inicio

  • Actividad 1 (Gancho motivador):

Presentar una trivia interactiva con preguntas sobre diferentes inventos tecnológicos y su historia, usando una plataforma digital (Kahoot o Mentimeter). Ejemplo: “¿Quién inventó la primera computadora?” y preguntas relacionadas con avances tecnológicos.

  • Actividad 2 (Conexión con conocimientos previos):

Diálogo guiado en grupos: ¿Qué saben sobre las computadoras y su historia? Cada grupo comparte ideas, se registra en un mural digital o físico.

Desarrollo

  • Actividad 3:

Introducir el concepto de historia de la computación a través de una línea del tiempo digital creada en una herramienta como Canva o Genially, donde cada estudiante investiga y aporta datos sobre un invento clave o una generación de la computadora (Fuente: Libros de historia de la computación, páginas 10-20).

  • Actividad 4:

Analizar en parejas un video corto (5 minutos) sobre las generaciones de la computadora y discutir en plenaria las diferencias principales.

Cierre

  • Reflexión grupal: ¿Por qué es importante conocer la historia de la computación? ¿Cómo ha cambiado nuestra vida?
  • Socialización: Cada grupo comparte un dato interesante de su investigación. Se relaciona con la creación del producto final de la semana.

Martes

Inicio

  • Actividad 1:

Juego de “¿Qué tengo en mi mochila?” usando objetos o imágenes relacionadas con partes de una computadora (procesador, RAM, disco duro, motherboard).

  • Actividad 2:

Preguntas rápidas para activar conocimientos: ¿Cuáles partes creen que son indispensables en una computadora moderna? ¿Por qué?

Desarrollo

  • Actividad 3:

Construcción de un modelo físico o digital de una computadora, identificando y explicando las funciones de sus partes principales (Fuente: Fuente: Libros de TIC, Pág. 45).

  • Actividad 4:

En equipos, investigar y elaborar un esquema visual que relacione las partes de una computadora con su función física y energética, usando recursos digitales (Padlet, Canva).

Cierre

  • Presentación rápida de cada esquema, discusión sobre cómo estas partes trabajan juntas para que la computadora funcione.
  • Reflexión escrita: ¿Qué parte te pareció más interesante y por qué?

Miércoles

Inicio

  • Actividad 1:

Relato en forma de historieta o cómic sobre la historia de la computación, usando plataformas digitales como Pixton o Canva.

  • Actividad 2:

Revisión colaborativa: ¿Qué personajes históricos o inventores reconocen en la historia de la computación?

Desarrollo

  • Actividad 3:

Investigación en grupos sobre las principales figuras que marcaron las generaciones de la computación, elaborando perfiles biográficos y sus aportes (Fuente: Libros, Pág. 25-35).

  • Actividad 4:

Creación de un mural digital que integre las generaciones, personajes y avances tecnológicos, promoviendo la inclusión y la diversidad en el reconocimiento.

Cierre

  • Socialización del mural y discusión sobre cómo las diferentes generaciones han influido en la tecnología actual.
  • Reflexión: ¿Qué generación creen que fue la más importante y por qué?

Jueves

Inicio

  • Actividad 1:

Juego de roles: simular una fábrica de computadoras donde cada estudiante representa una parte, explicando su función y importancia.

  • Actividad 2:

Preguntas de reflexión: ¿Qué pasa si alguna parte falla? ¿Cómo afecta esto a toda la computadora?

Desarrollo

  • Actividad 3:

Debate crítico: ¿Qué avances tecnológicos han sido más relevantes para la sociedad? ¿Qué riesgos trae la tecnología?

  • Se pueden usar recursos digitales para presentar argumentos (Google Jamboard, Padlet).
  • Actividad 4:

Análisis de casos reales: impacto social y ético del uso de las computadoras en diferentes contextos, promoviendo la inclusión y la reflexión ética.

Cierre

  • Elaboración de un mapa conceptual en grupos sobre los aspectos técnicos y sociales de las computadoras.
  • Reflexión individual: ¿Cómo puedo contribuir a un uso responsable de la tecnología?

Viernes

Inicio

  • Actividad 1:

Juego de memoria visual y digital sobre las partes, generaciones y personajes clave de la historia de la computación, usando aplicaciones como Quizizz o Genially.

  • Actividad 2:

Discusión rápida: ¿Qué aprendieron y qué les sorprendió?

Desarrollo

  • Actividad 3:

Preparación del Producto Final: en equipos, diseñar un "Museo Virtual de la Computación", que incluya línea del tiempo, modelo de partes, perfiles de personajes y reflexiones éticas.

  • Actividad 4:

Ensayo breve o podcast en grupo sobre la importancia de entender la historia y componentes de la computadora en la vida cotidiana.

Cierre

  • Presentación del “Museo Virtual” y reflexión final en plenario: ¿Qué aprendieron y cómo lo aplicarán en su vida diaria?

Producto de Desempeño Auténtico Semanal

Descripción:
Un "Museo Virtual de la Computación" elaborado en equipo, que integre:

  • Línea del tiempo interactiva de la historia de la computación.
  • Modelos o esquemas de las partes de una computadora.
  • Perfiles de personajes importantes y sus aportes.
  • Reflexiones éticas y sociales sobre el impacto de la tecnología.

Criterios de evaluación

  • Calidad y precisión de la línea del tiempo y modelos (con fundamento en investigaciones).
  • Creatividad y claridad en las presentaciones.
  • Inclusión de perspectivas diversas y reflexiones éticas.
  • Trabajo colaborativo y participación activa.

Sugerencias de Evaluación Formativa

  • Observación continua: participación en debates, juegos y actividades prácticas.
  • Registro de ideas y reflexiones: en cuadernos digitales o físicos, fomentando la metacognición.
  • Preguntas clave: ¿Qué aprendí hoy? ¿Qué me quedó más claro?
  • Autoevaluación: mediante rúbricas sencillas y preguntas reflexivas: "¿Con qué parte del proyecto me siento más orgulloso?"
  • Coevaluación: feedback entre pares sobre la colaboración y productos presentados, promoviendo respeto y reconocimiento de la diversidad de ideas.

Este plan favorece el desarrollo crítico, la integración de conocimientos, la creatividad y la inclusión, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y las necesidades de adolescentes en su proceso de formación.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Línea del tiempo de la historia de la computación Partes y funcionamiento de la computadora Generaciones de la computación y su?

Actividades, producto y evaluación

  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para primer grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2024–2025.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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