Proyecto Planeación Didáctica para Primer Grado en Noviembre: El Juego es un Espacio para Todos (5 Días)
Por 2025-11-27
Planeación Didáctica de Primer Grado
Nombre del Proyecto: El juego es un espacio para todos
Asunto o Problema Principal a Abordar: Reforzar los juegos autóctonos que han existido en generaciones pasadas para elaborar un compendio o libro de juegos con sus respectivas indicaciones e imágenes.
Tipo de Planeación: Semanal (5 Días)
Mes de la Planeación: Noviembre
Escenario: Aula
Metodología(s): Comunitario
Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas
Contenidos y PDAs Seleccionados
Contenidos | PDAs |
|---|---|
La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela. | Platica acerca de la organización de las responsabilidades y tareas en su familia. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
Desarrollo de la Planeación Semanal (5 Días)
Lunes
Inicio:
- Actividad 1: Ronda de presentación y saludo con un juego de "El nombre y una acción" para activar la comunicación y conocer a sus compañeros.
- Actividad 2: Recuperación de conocimientos previos: Preguntar a los niños qué juegos autóctonos conocen o han jugado en su comunidad, usando imágenes y relatos cortos. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)
Desarrollo:
- Actividad 3: Introducción al proyecto: Ver un video corto o mostrar imágenes de juegos tradicionales de distintas comunidades, promoviendo la curiosidad y el interés.
- Actividad 4: Dinámica creativa: En pequeños grupos, los niños dibujan en papel su juego autóctono favorito, compartiendo por qué les gusta y qué reglas recuerdan.
Cierre:
- Socialización en círculo: Cada grupo presenta su dibujo y explica brevemente su juego, fomentando la expresión oral y el respeto por las ideas de otros.
Martes
Inicio:
- Actividad 1: Juego de calentamiento: "La cuerda imaginaria" para activar el cuerpo y la atención.
- Actividad 2: Pregunta motivadora: ¿Qué necesitan los niños para jugar un juego autóctono? Registrar ideas en cartelera.
Desarrollo:
- Actividad 3: Exploración y manipulación: Con materiales manipulativos (fideos, piedras, palitos), crear pequeñas maquetas de objetos o elementos que se usan en los juegos tradicionales.
- Actividad 4: Investigación guiada: Con apoyo del docente, revisar en libros o recursos visuales las reglas básicas de algunos juegos autóctonos.
Cierre:
- Reflexión en pareja: Conversar sobre qué aprendieron hoy y qué juegos les gustaría practicar o inventar en la escuela.
Miércoles
Inicio:
- Actividad 1: Juego de atención: "¿Qué falta?" con objetos relacionados a los juegos tradicionales.
- Actividad 2: Recordar y compartir: Cada niño dice qué juego autóctono ha aprendido y qué reglas recuerda.
Desarrollo:
- Actividad 3: Creación de instrucciones visuales: En pequeños grupos, realizar posters con imágenes y pasos sencillos para explicar uno de los juegos investigados, usando material de dibujo y recortes.
- Actividad 4: Role playing: Practicar en el aula algunos juegos tradicionales, siguiendo las instrucciones visuales creadas por los niños.
Cierre:
- Socialización y retroalimentación: Mostrar los posters y explicar cómo se juega cada uno, promoviendo la expresión oral y la colaboración.
Jueves
Inicio:
- Actividad 1: Canción o poema relacionado con los juegos tradicionales para activar el ánimo.
- Actividad 2: Pregunta reflexiva: ¿Por qué es importante conocer los juegos de nuestras comunidades?
Desarrollo:
- Actividad 3: Elaboración colectiva de un pequeño libro o compendio: Los niños aportan dibujos, textos cortos y fotografías (o dibujos realizados por ellos) de los juegos, para construir un libro de juegos autóctonos.
- Actividad 4: Decoración y organización: Decorar y encuadernar las páginas del libro, promoviendo el trabajo en equipo y la creatividad.
Cierre:
- Lectura grupal del libro elaborado, compartiendo con otros grupos y valorando el esfuerzo conjunto.
Viernes
Inicio:
- Actividad 1: Juego libre con los materiales del proyecto, promoviendo autonomía.
- Actividad 2: Reflexión guiada: ¿Qué aprendí sobre los juegos autóctonos y mi comunidad?
Desarrollo:
- Actividad 3: Presentación del Producto: Cada grupo comparte su parte del libro y explica qué juego eligieron y cómo se juega.
- Actividad 4: Evaluación participativa: Los niños expresan qué les gustó, qué aprendieron y qué les gustaría mejorar, usando una rúbrica sencilla de sonrisa, cara neutral y cara triste.
Cierre:
- Fiesta de juegos: Recrear en el aula algunos juegos autóctonos, poniendo en práctica lo aprendido y fomentando la alegría, la cooperación y el respeto.
Producto de Desempeño Auténtico Semanal
Producto final:
Un libro colectivo ilustrado y con instrucciones sencillas sobre juegos autóctonos, elaborado por los niños en equipo, con textos, imágenes y explicaciones.
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
Participación activa en las actividades | ☑️ | ⬜ | ⬜ | |
Creatividad en dibujos y textos | ☑️ | ⬜ | ⬜ | |
Comprensión y explicación del juego | ☑️ | ⬜ | ⬜ | |
Trabajo en equipo y colaboración | ☑️ | ⬜ | ⬜ | |
Valoración de la diversidad cultural y comunitaria | ☑️ | ⬜ | ⬜ |
Sugerencias de Evaluación Formativa
- Observación continua: Registrar cómo participan y colaboran los niños en cada actividad.
- Listas de cotejo: Para verificar la participación en la creación del libro y en las actividades prácticas.
- Preguntas reflexivas: Al finalizar cada día, preguntar qué aprendieron y qué les gustaría hacer diferente.
- Rúbrica sencilla: Para evaluar la creatividad, comprensión y trabajo en equipo, con símbolos claros y sencillos.
Este enfoque promueve el reconocimiento de las tradiciones, la interacción comunitaria y el desarrollo de habilidades sociales y expresivas en los niños, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

