Planeacion Didáctica para Primer Grado de Secundaria: Mitos, Leyendas y Fábulas para potenciar la creatividad y comprensión lectora
Por 2025-09-10
Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria
Información Básica del Proyecto
- Nombre del Proyecto: MITOS, LEYENDAS Y FABULAS
- Asunto o Problema: ¿Cómo reflejan los mitos, leyendas y fábulas las creencias, valores y cultura de diferentes comunidades, y qué podemos aprender de ellas en nuestra propia cultura?
- Tipo: Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Basado en Indagación - ABI, enfoque STEAM)
- Grado: Primer grado de secundaria (12-15 años)
- Escenario: Aula
- Metodologías: Indagación, Colaboración, Creatividad, Pensamiento Crítico, STEAM
- Ejes Articuladores: Apropiación de las culturas a través de la lectura, la escritura y la creación literaria
Materia: Español
Contenidos:
- Creaciones literarias tradicionales y contemporáneas, específicamente mitos, leyendas y fábulas.
Producto de Aprendizaje (PDA):
- Recupera y clasifica creaciones literarias de su comunidad o de interés, promoviendo la lectura creativa y contextualizada.
Desarrollo por Fases (ABI - STEAM)
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas - Contenidos y PDAs de Materia Español y STEAM |
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Fase 1: Introducción | Diagnóstico y motivación inicial para activar conocimientos previos y generar interés en el tema. Se plantea una problemática que invita a la indagación. |
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Fase 2: Preguntas de indagación | Planteamiento de hipótesis y formulación de preguntas que guían la investigación sobre mitos, leyendas y fábulas, diferenciando sus funciones y características. |
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Fase 3: Diseño y experimentación | Recopilación de datos, análisis y creación de productos que evidencien el aprendizaje. Se fomenta la creatividad y el pensamiento crítico en la elaboración de narrativas o recursos visuales. |
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Fase 4: Conclusiones | Interpretación de resultados y reflexión sobre los conocimientos adquiridos, su relación con la cultura local y global. Elaboración de un informe o presentación. |
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Fase 5: Evaluación y Extensión | Reflexión metacognitiva y aplicación del conocimiento en nuevos contextos, vinculando con otras disciplinas y proyectos STEAM. |
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Producto y Evaluación
Producto Final (PDA):
- Nombre: Representación creativa de una narración tradicional (mito, leyenda o fábula).
- Descripción: Puede ser un cortometraje, una obra de teatro, una historia ilustrada digital o una exposición visual.
- Criterios de evaluación:
- Claridad en la diferenciación de géneros narrativos.
- Creatividad en la presentación.
- Uso correcto de elementos culturales y morales.
- Integración de recursos tecnológicos y artísticos.
- Participación colaborativa y reflexión crítica.
Evaluación:
- Rúbrica de presentación (criterios: contenido, creatividad, trabajo en equipo, uso de recursos, reflexión).
- Preguntas de autoevaluación: ¿Qué aprendí?, ¿Qué me costó?, ¿Qué puedo mejorar?
- Coevaluación mediante intercambio de opiniones en equipo.
Resumen
Este proyecto fomenta el pensamiento crítico, la investigación activa y la creatividad, vinculando la literatura tradicional con recursos STEAM y promoviendo una profunda reflexión sobre la cultura y sus narrativas. La metodología por fases asegura un proceso estructurado y retador, en el que los adolescentes desarrollan habilidades de indagación, análisis y expresión, promoviendo aprendizajes significativos y contextuales.
