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Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de preescolar: Proyectos de Aula en Preescolar

Por avatar channelkids • 24/06/2025 • Primer Grado
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

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Planeación por proyectos · Preescolar Ciclo escolar 2024–2025 · Fase 2
Planeación de primer grado de preescolar: Proyectos de Aula en Preescolar
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Proyectos de Aula en Preescolar» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Lenguajes Fase 2
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de preescolar, Fase 2, para el ciclo escolar 2024–2025. El proyecto «Proyectos de Aula en Preescolar» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con proyectos de Aula en Preescolar. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo Lenguajes. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para atender distintos ritmos de aprendizaje, ofrece apoyos visuales, consignas breves, opciones de respuesta oral o gráfica y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2024–2025 · Fase 2. Campo formativo: Lenguajes.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Inclusión, Pensamiento crítico

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para atender distintos ritmos de aprendizaje, ofrece apoyos visuales, consignas breves, opciones de respuesta oral o gráfica y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

¡Claro! A continuación te presento la planeación del proyecto educativo "Juguemos a la tiendita" organizada en tablas, considerando las metodologías, momentos, actividades adaptadas para niños de 3 años, y alineadas con los contenidos, PDA y enfoques indicados.


Proyecto: Juguemos a la tiendita

MetodologíaMomentosActividades sugeridas para niños de 3 añosCómo se adaptan al nivel de los niños
Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitariosFase 1: Planeación
Momento 1: Identificación
  • Conversar sobre lo que saben de las tiendas y monedas.
  • Mostrar monedas reales y de juguete.
  • Presentar monedas y objetos de la tienda (frutas, juguetes).
  • Preguntar qué creen que es cada cosa y si saben para qué sirven las monedas.
Uso de objetos reales y visuales, lenguaje sencillo y preguntas abiertas, favoreciendo la expresión espontánea.
Momento 2: Recuperación
  • Escuchar historias o relatos sobre ir de compras con la familia.
  • Narrar historias cortas con imágenes donde los niños acompañan a un personaje a comprar.
Uso de narraciones sencillas, imágenes y expresiones emocionales para conectar con su experiencia.
Momento 3: Planificación
  • Pensar en qué les gustaría comprar en la tiendita.
  • Dibujar o recortar imágenes de productos que quieren vender o comprar.
Actividad motriz fina con materiales variados, fomentando la decisión y la creatividad.
Fase 2: AcciónMomento 4: Acercamiento
  • Montar una tiendita con objetos, monedas de juguete y disfraces.
  • Juego simbólico con objetos reales y juguetes, promoviendo la socialización y reconocimiento de monedas.
Momento 5: Comprensión y producción
  • Simular compras y ventas usando monedas y productos.
  • Los niños "compran" y "venden" en la tienda, usando monedas de juguete, contando en voz alta.
Juegos de roles adaptados a su nivel, usando conteo simple y reconocimiento visual.
Momento 6: Reconocimiento
  • Revisión de lo aprendido: ¿Qué monedas usamos? ¿Para qué sirven?
  • Preguntar y mostrar las monedas que usaron, reforzando su función.
Uso de refuerzo positivo, repaso visual y verbal, asegurando comprensión.
Momento 7: Corrección
  • Repetir y practicar el uso de monedas y productos.
  • Juegos de memoria y clasificación de monedas y productos.
Reforzamiento lúdico, actividades cortas y dinámicas para mantener su interés.
Fase 3: IntervenciónMomento 8: Integración
  • Crear un mural con dibujos y fotografías del juego y las compras.
  • Expresar en dibujos lo que hicieron, fomentando la expresión artística.
Momento 9: Difusión
  • Compartir con otras clases o papás lo que aprendieron y jugar a la tiendita en casa.
  • Presentar su tiendita en una exposición sencilla.
Uso de formas simples de comunicación oral y visual, promoviendo la confianza.
Momento 10: Consideraciones
  • Reflexionar sobre lo que más les gustó, qué aprendieron.
  • Diálogos cortos y actividades de autoevaluación con ayuda del docente.
Fomentar la expresión de emociones y vivencias, respetando su lenguaje y desarrollo.
Momento 11: Avances
  • Evaluar el logro de aprender a reconocer y usar monedas en contextos lúdicos.
  • Observación y registro de participaciones y aprendizajes.
Evaluación formativa basada en actividades lúdicas y participativas.

MetodologíaMomentosActividades sugeridas para niños de 3 añosCómo se adaptan al nivel de los niños
Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAMFase 1: Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema
Momento 1: Introducción
  • Presentar monedas y objetos de compra.
  • Observar y tocar monedas, preguntar qué creen que son.
Uso de objetos reales, estímulo sensorial y preguntas sencillas.
Momento 2: Preguntas de indagación
  • ¿Qué podemos comprar con estas monedas?
  • Simular pequeñas compras con monedas y objetos.
Juego motriz y visual, promoviendo la exploración y la curiosidad.
Momento 3: Explicación inicial
  • Mostrar diferentes monedas y su valor.
  • Clasificar monedas por tamaño y color, contar en voz alta.
Uso de actividades sensoriales y conteo simple para entender el propósito.
Fase 2: IndagaciónMomento 4: Preguntas y exploración
  • ¿Cuánto cuesta mi juguete? ¿Qué monedas necesito?
  • Juegos de comparación, clasificación y conteo.
Actividades lúdicas que refuerzan conceptos numéricos y de valor.
Momento 5: Conclusiones
  • ¿Qué aprendí sobre las monedas?
  • Dibujar o recortar monedas y objetos de compra, expresar qué aprendieron.
Integración artística y verbal, fomentando el pensamiento crítico y la expresión.
Fase 3: Diseño, construcción y evaluaciónMomento 6: Propuesta
  • Crear una "tiendita" con objetos y monedas de juguete.
  • Montar su propia tiendita en miniatura, usando materiales accesibles.
Estimula la creatividad, la resolución de problemas y el reconocimiento de valores.
Momento 7: Evaluación y divulgación
  • Compartir lo que aprendieron con sus compañeros y familia.
  • Mostrar y explicar su tiendita y las monedas que usaron.
Promueve la comunicación y la confianza en sus aprendizajes.

MetodologíaMomentosActividades sugeridas para niños de 3 añosCómo se adaptan al nivel de los niños
Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemasPresentamos: Plantear la reflexión inicial
Momento 1: Presentar el problema
  • ¿Qué pasa si no tenemos monedas para comprar?
  • Dialogar sobre la importancia de las monedas y las labores en la comunidad.
Uso de historias y ejemplos cercanos, lenguaje sencillo.
Momento 2: Recolectar conocimientos previos
  • ¿Qué saben de las tareas que hacen las personas en su familia?
  • Conversar sobre las labores y cómo ayudan en la comunidad.
Uso de experiencias cotidianas, dibujos y relatos cortos.
Momento 3: Formular el problema
  • ¿Cómo podemos aprender a usar monedas para comprar en la tienda?
  • Plantear la idea de aprender jugando y ayudando en la comunidad.
Actividades participativas, fomentando el pensamiento y la reflexión sencilla.
Momento 4: Organizar tareas y estrategias
  • Trabajar en equipos pequeños para crear una tienda con monedas y productos.
  • Asignar roles simples: vendedor, comprador, repartidor.
Trabajo cooperativo, fomentando valores de colaboración y respeto.
Momento 5: Construir y ejecutar
  • Simular compras, utilizando monedas y productos, respetando reglas sencillas.
  • Jugar a la tiendita, siguiendo instrucciones, y ayudando a resolver pequeños problemas.
Promueve el aprendizaje activo, la toma de decisiones y la empatía.
Momento 6: Evaluar resultados
  • Revisar qué aprendieron y qué pueden mejorar.
  • Conversar sobre qué fue fácil o difícil, qué aprendieron sobre monedas y tareas.
Uso de preguntas abiertas, fomentando la autoevaluación y valoración.
Momento 7: Compartir y valorar
  • Mostrar a otros lo que lograron y valorar su esfuerzo.
  • Invitar a otras clases o papás a ver su tienda y escuchar lo que aprendieron.
Potenciar la expresión oral, el respeto y el orgullo por sus logros.

MetodologíaMomentosActividades sugeridas para niños de 3 añosCómo se adaptan al nivel de los niños
De lo humano y lo comunitario - Aprendizaje y servicioEtapa 1: Punto de partida
Momento 1: Sensibilización
  • Conversar sobre las familias, las tareas que hacen y cómo ayudan a la comunidad.
  • Dibujar o contar en familia quiénes colaboran en casa.
Uso de actividades artísticas y narrativas sencillas, promoviendo su identidad y reconocimiento familiar.
Momento 2: Lo que sé y quiero saber
  • Preguntar qué les gustaría aprender sobre las monedas y las compras.
  • Expresar en palabras o dibujos qué quieren aprender y por qué.
Fomento de la curiosidad y el autoconocimiento mediante actividades lúdicas y expresivas.
Momento 3: Planificar el servicio
  • Decidir cómo pueden ayudar en la comunidad o en su hogar con lo aprendido.
  • Crear un pequeño "servicio" en la clase, como cuidar su espacio o ayudar a organizar.
Promueve valores de colaboración, cuidado y responsabilidad social.
Momento 4: Ejecutar el servicio
  • Realizar actividades en la escuela o en la comunidad relacionadas con el cuidado y ayuda.
  • Participar en tareas sencillas, promoviendo el respeto y la empatía.
Fomenta el sentido de pertenencia y valor social.
Momento 5: Compartir y reflexionar
  • Contar su experiencia y lo que aprendieron sobre las labores y su impacto.
  • Realizar una pequeña exposición o dibujo sobre lo que ayudaron y aprendieron.
Promueve la autoestima y la valoración de su contribución.

¡Este esquema permite trabajar el valor del dinero, la cultura, la comunidad y el autoconocimiento de manera lúdica, activa y apropiada para niños de 3 años, respetando su ritmo y capacidades!

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2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Lenguajes

Actividades, producto y evaluación

  • Para atender distintos ritmos de aprendizaje, ofrece apoyos visuales, consignas breves, opciones de respuesta oral o gráfica y ?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para primer grado de preescolar, correspondiente a Fase 2 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2024–2025.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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Semanas y recursos complementarios

  • Proyectos de Aula para Primer Grado de Preescolar: La Tiendita, Ideas Educativas y Creativas
  • Planeación Didáctica para Primer Grado de Preescolar: Técnicas y Recursos para Clases Creativas y Enriquecedoras
  • Planeación Didáctica de Navidad para Primer Grado de Preescolar: Actividades Creativas y Temáticas para 20 Días
  • Proyectos escolares para niños de primer grado: Aprender sobre animales del zoológico de forma divertida y educativa
  • Proyectos de Aula en Preescolar: Cómo Fomentar la Paz, Empatía y Convivencia en Primer Grado
  • Proyectos de Aula para Enseñar Emociones en Primer Grado de Preescolar | Actividades Divertidas y Educativas

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