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Blog / Secundaria 2
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de segundo grado de secundaria: IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MODIFICADOS PARA LA CONVIVENCIA SANA

Por avatar channelkids • 14/05/2026 • Secundaria 2
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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6
Planeación de segundo grado de secundaria: IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MODIFICADOS PARA LA CONVIVENCIA SANA
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MODIFICADOS PARA LA CONVIVENCIA SANA» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Word PDF Presentación Anexos
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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para segundo grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MODIFICADOS PARA LA CONVIVENCIA SANA» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con iMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MODIFICADOS PARA LA CONVIVENCIA SANA. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en problemas (abp) y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido central aborda capacidades, habilidades y destrezas motrices. Los PDA describen estos aprendizajes: integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Contenido

Capacidades, habilidades y destrezas motrices

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.

Ejes articuladores oficiales

Inclusión

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Contenido y claridad. Creatividad e innovación. Inclusión y pertinencia. Presentación y organización. Trabajo en equipo.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria

Datos Generales

  • Nombre del Proyecto: IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MODIFICADOS PARA LA CONVIVENCIA SANA
  • Asunto o Problema Principal a Abordar: Mejorar la relación que existe entre alumnos por medio de actividades lúdicas que se presentan como juegos modificados, con los cuales se pretende llegar a un logro común como equipo, mejorando así el trabajo colaborativo y encaminándonos a los juegos predeportivos.
  • Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas (ABP)
  • Grado: Segundo de Secundaria (13-16 años)
  • Escenario: Aula y espacio abierto de la institución
  • Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
  • Ejes Articuladores: Inclusión

Contenidos y PDA de Educación Física

MateriaContenidosPDA
Educación FísicaCapacidades, habilidades y destrezas motricesIntegra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas (ABP)

Fase 1: Presentamos / Recolectamos

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAsTiempo
Análisis del problemaSe presenta a los estudiantes el problema central: la necesidad de mejorar la convivencia escolar a través de actividades lúdicas y juegos modificados que fomenten la colaboración y el respeto.
  • Discusión grupal sobre las tensiones y conflictos en la convivencia escolar.
  • Reflexión sobre cómo los juegos y actividades físicas pueden promover la inclusión y la sana convivencia.
  • Investigaciones breves: ¿Qué son los juegos modificados? ¿Cómo contribuyen a la inclusión?
2 sesiones (45 min c/u)
Recolección de antecedentesLos estudiantes investigan y recopilan ejemplos de juegos modificados utilizados en diferentes contextos educativos y deportivos.
  • Trabajo en grupos para buscar información en libros, internet o experiencias propias.
  • Presentación rápida de ejemplos y discusión sobre sus beneficios y limitaciones.
  • Registro en un cuaderno de ideas y conceptos clave.
1 sesión (45 min)

Fase 2: Formulamos / Organizamos

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAsTiempo
Definición de solucionesLos estudiantes analizan las alternativas y diseñan un plan de juegos modificados que promuevan la convivencia sana y el trabajo en equipo.
  • Taller de creatividad: diseñar variantes de juegos tradicionales (fútbol, básquetbol, etc.) adaptados para incluir reglas inclusivas y colaborativas.
  • Análisis crítico de cada propuesta: ¿Cómo fomentan la inclusión y el trabajo en equipo?
  • Elaboración de un plan de implementación del juego (materiales, reglas, roles).
2 sesiones (45 min c/u)
Organización del proyectoSe establecen roles, responsabilidades y cronograma para la prueba de los juegos modificados.
  • Formación de grupos de trabajo.
  • Asignación de tareas: diseño, logística, reglas, registro.
  • Elaboración de un cronograma y materiales necesarios.
1 sesión (45 min)

Fase 3: Vivenciamos / Comprobamos

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAsTiempo
Implementación de los juegosLos estudiantes ponen en práctica los juegos modificados en una jornada de actividad física.
  • Realización de los juegos según el plan elaborado.
  • Supervisión y monitoreo del cumplimiento de las reglas y la participación.
  • Registro de observaciones: ¿Se promueve la inclusión? ¿Mejoran las relaciones?
2 sesiones (45 min c/u)
Evaluación y reflexiónEvaluar el impacto en la convivencia y en las capacidades motrices.
  • Sesión de reflexión grupal: ¿Qué aprendimos?
  • Autoevaluación y coevaluación en relación a las habilidades motrices y trabajo en equipo.
  • Análisis crítico del proceso y resultados.
1 sesión (45 min)

Fase 4: Publicitamos / Aplicamos

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAsTiempo
Presentación de resultadosLos grupos presentan su experiencia, los juegos diseñados y los aprendizajes obtenidos.
  • Elaboración de carteles, videos o exposiciones orales.
  • Demostración práctica de los juegos modificados.
  • Compartir reflexiones sobre cómo estas actividades pueden fortalecer la convivencia escolar.
1-2 sesiones (45 min c/u)
Transferencia y compromisoPromover la continuidad y la incorporación de los juegos en otras actividades escolares.
  • Elaboración de un manual sencillo de juegos modificados para futuras actividades.
  • Propuesta de actividades para las próximas semanas.
1 sesión (45 min)

Producto de Desempeño Auténtico

Producto final:
Un "Manual de Juegos Modificados para Convivencia Sana" elaborado por los estudiantes, que incluya la descripción de los juegos diseñados, las reglas, los objetivos, las estrategias para promover la inclusión y los beneficios observados durante la implementación. Además, se incluirán fotografías y videos de las actividades realizadas, así como testimonios o reflexiones de los participantes.


Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación: Los estudiantes valoran su participación, habilidades motrices y capacidad de trabajo en equipo mediante cuestionarios reflexivos.
  • Coevaluación: Cada grupo evalúa las contribuciones y el cumplimiento de los roles en la elaboración y ejecución de los juegos.
  • Evaluación formativa: Se realizan observaciones durante la implementación, centradas en la inclusión, colaboración y habilidades motrices.
  • Evaluación sumativa: Revisión del producto final (manual) y presentación, considerando creatividad, pertinencia, inclusión y trabajo en equipo.

Rúbrica de Evaluación del Producto Final: Manual de Juegos Modificados

CriterioExcelente (4)Bueno (3)Satisfactorio (2)Insuficiente (1)
Contenido y claridadIncluye descripción detallada, clara y comprensible de todos los juegos, con reglas bien explicadas y ejemplos prácticos.Contiene descripciones claras y completas, con algunas áreas de mejora en explicación o ejemplos.Descripciones básicas, faltan detalles o claridad en algunas reglas o instrucciones.Presenta información confusa, incompleta o sin estructura clara.
Creatividad e innovaciónLos juegos muestran creatividad significativa y adaptaciones innovadoras que promueven la inclusión.Algunos elementos creativos y adaptaciones que fomentan la inclusión y el trabajo en equipo.Poca innovación, las modificaciones son básicas o repetidas.Sin creatividad o adaptaciones, solo reproducciones de juegos tradicionales.
Inclusión y pertinenciaPromueve activamente la inclusión, respeto y colaboración entre todos los participantes.Promueve la inclusión en la mayoría de los casos, con algunas limitaciones.Muestra intentos de inclusión, pero con poca efectividad o participación limitada.No promueve la inclusión, genera exclusión o conflictos.
Presentación y organizaciónPresentación visual atractiva, bien organizada, con fotografías y testimonios que enriquecen el producto.Presentación ordenada, con algunos elementos visuales o testimonios.Presentación básica, con poca organización o elementos visuales.Presentación desorganizada, sin elementos visuales o poco cuidado.
Trabajo en equipoEvidencia colaboración efectiva, roles bien distribuidos y participación activa de todos los miembros.Buen nivel de colaboración y participación, aunque con algunas dificultades.Participación desigual, algunos miembros menos involucrados.Trabajo en equipo deficiente, poca participación o conflictos.

Este plan busca que los adolescentes desarrollen habilidades motrices, de trabajo en equipo y de análisis crítico, promoviendo la convivencia sana y la inclusión mediante actividades lúdicas y colaborativas, alineadas a la normativa educativa nacional y a los principios de la Educación para la Vida.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Capacidades, habilidades y destrezas motrices
  • Integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.

Actividades, producto y evaluación

  • Contenido y claridad. Creatividad e innovación. Inclusión y pertinencia. Presentación y organización. Trabajo en equipo.
  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para segundo grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en problemas (abp) y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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Semanas y recursos complementarios

  • Planeación de juegos modificados para promover una convivencia sana y mejorar relaciones sociales efectivas
  • Planeación de expresión corporal para promover sana convivencia y mejorar relaciones sociales de manera efectiva
  • Planeación de expresión corporal para promover sana convivencia y mejorar relaciones sociales efectivas
  • Planeación de juegos modificados para ofrecer experiencias únicas y personalizadas en tu entretenimiento
  • Planeación de igualdad sustantiva en interculturalidad, inclusión y perspectiva de género para promover justicia y diversidad
  • Planeación de tu artículo de opinión para mejorar su estructura y impacto. Crea textos claros y atractivos desde la primera línea

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