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Blog / Secundaria 2
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de segundo grado de secundaria: Juegos Modificados Asunto o Problema Principal a Abordar Desconocimiento relacionado a los juegos modificados para incursionar en los juegos

Por avatar channelkids • 14/05/2026 • Secundaria 2
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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6
Planeación de segundo grado de secundaria: Juegos Modificados Asunto o Problema Principal a Abordar Desconocimiento relacionado a los juegos modificados para incursionar en los juegos
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Juegos Modificados Asunto o Problema Principal a Abordar Desconocimiento relacionado a los juegos modificados para incursionar en los juegos» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir, presentación y anexos.

Word PDF Presentación Anexos
Ir a descarga
Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para segundo grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Juegos Modificados Asunto o Problema Principal a Abordar Desconocimiento relacionado a los juegos modificados para incursionar en los juegos» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con juegos Modificados Asunto o Problema Principal a Abordar Desconocimiento relacionado a los juegos modificados para incursionar en los juegos. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido central aborda juegos modificados, juegos predeportivos, principios de participación inclusiva. Evolución de los juegos y deportes, importancia de la inclusión en la historia deportiva. Valores de respeto, cooperación, inclusión. Expresión oral y escrita, argumentación, presentación de proyectos. Estadísticas en deportes, medición y análisis de resultados. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Juegos modificados, juegos predeportivos, principios de participación inclusiva. Evolución de los juegos y deportes, importancia de la inclusión en la historia deportiva. Valores de respeto, cooperación, inclusión. Expresión oral y escrita, argumentación, presentación de proyectos. Estadísticas en deportes, medición y análisis de resultados.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Creatividad en el diseño del juego. Aplicación de reglas adaptadas. Participación y colaboración. Presentación y comunicación. Reflexión sobre inclusión.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria

Nombre del Proyecto: Juegos Modificados

Asunto o Problema Principal a Abordar

Desconocimiento relacionado a los juegos modificados para incursionar en los juegos predeportivos.

Tipo de Planeación

Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Basado en Problemas - ABP)

Grado

Segundo de Secundaria (13-16 años)

Escenario

Aula

Metodología(s)

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Ejes Articuladores

Inclusión


Contenidos y PDAs Seleccionados por Materia

MateriaContenidosPDA (Programa de Desarrollo de Aprendizajes)
Educación FísicaJuegos modificados, juegos predeportivos, principios de participación inclusiva.Conoce y aplica diferentes juegos modificados y predeportivos, promoviendo la inclusión.
HistoriaEvolución de los juegos y deportes, importancia de la inclusión en la historia deportiva.Analiza cómo los juegos reflejan valores sociales y culturales, promoviendo la inclusión.
Formación Cívica y ÉticaValores de respeto, cooperación, inclusión.Promueve actitudes de respeto y colaboración en actividades deportivas y sociales.
ComunicaciónExpresión oral y escrita, argumentación, presentación de proyectos.Comunica ideas y resultados de forma clara y argumentada.
MatemáticasEstadísticas en deportes, medición y análisis de resultados.Interpreta datos estadísticos de juegos modificados y predeportivos.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs
Presentamos/RecolectamosAnálisis del Caso
  • Debate inicial: ¿Qué son los juegos modificados? ¿Por qué son importantes en la inclusión?
  • Investigación guiada: Los estudiantes exploran antecedentes históricos y conceptuales sobre juegos predeportivos y modificados, usando recursos visuales, vídeos y textos.
  • Reflexión grupal: Identificación de las experiencias previas relacionadas con juegos inclusivos.
  • Promueve el conocimiento inicial sobre juegos modificados y su relación con la inclusión.
  • Fomenta la investigación y el análisis crítico de antecedentes históricos y sociales.
  • Fortalece habilidades de trabajo colaborativo y reflexión.
Formulemos/OrganizamoDefinición de Soluciones
  • Análisis crítico: ¿Qué modificaciones pueden hacerse para incluir a todos los participantes en los juegos?
  • Planificación del proyecto: En equipos, diseñan un juego modificado predeportivo, considerando reglas, materiales, roles y criterios de inclusión.
  • Presentación de propuestas: Cada grupo expone su diseño, justificando cómo promueve la inclusión y la diversión.
  • Desarrolla habilidades de pensamiento crítico y planificación.
  • Favorece la creatividad y la argumentación.
  • Promueve la colaboración en la toma de decisiones.
Vivenciamos/ComprobamosImplementación y Evaluación
  • Práctica de los juegos diseñados: Los grupos implementan sus juegos en el aula, observando y ajustando en función de la participación.
  • Autoevaluación y coevaluación: Reflexión sobre la participación, inclusión y satisfacción.
  • Registro de resultados: Se recopilan datos cualitativos y cuantitativos para analizar la efectividad de las modificaciones.
  • Fomenta la acción, la experimentación y evaluación crítica.
  • Desarrolla habilidades de autocrítica y colaboración.
  • Permite aplicar conocimientos teóricos en situaciones reales.
Publicitamos/AplicamosComunicación y Transferencia
  • Presentación final: Cada grupo comparte su experiencia, resultados y aprendizajes a toda la clase, usando formatos creativos (videos, carteles, presentaciones).
  • Reflexión grupal: ¿Cómo pueden estas modificaciones aplicarse en otros contextos?
  • Propuesta de mejora: Sugerencias para promover la inclusión en otros juegos o actividades escolares.
  • Desarrolla habilidades de comunicación y argumentación.
  • Promueve la transferencia de aprendizajes a diferentes contextos.
  • Fomenta la conciencia social y la responsabilidad inclusiva.

Producto de Desempeño Auténtico

Un "Manual de Juegos Modificados Inclusivos" que contenga: descripción de los juegos diseñados, reglas adaptadas, materiales necesarios, instrucciones para su implementación y criterios de inclusión. Este manual será presentado en una feria escolar, promoviendo la práctica inclusiva en el deporte escolar.


Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación: Los estudiantes reflexionan sobre su participación, aprendizaje y actitud hacia la inclusión mediante cuestionarios y diarios de aprendizaje.
  • Coevaluación: Los grupos evalúan la colaboración, creatividad y respeto en las presentaciones y actividades.
  • Evaluación formativa: Observación continua del proceso, retroalimentación en las fases de diseño, implementación y presentación.
  • Evaluación sumativa: Valoración del producto final, considerando creatividad, pertinencia, inclusión y claridad en la comunicación.

Rúbrica de Evaluación

Criterio4 - Excelente3 - Bueno2 - Aceptable1 - Necesita MejorarPuntos
Creatividad en el diseño del juegoDiseño innovador, promueve claramente la inclusión y la participación.Diseño adecuado, con buena promoción de inclusión.Diseño básico, con poca innovación.Diseño poco claro o que no favorece la inclusión./4
Aplicación de reglas adaptadasReglas claras, bien adaptadas y promoviendo la participación de todos.Reglas comprensibles y mayormente inclusivas.Reglas poco claras o parcialmente inclusivas.Reglas confusas o que no fomentan la inclusión./4
Participación y colaboraciónParticipan activamente, respetan y colaboran eficazmente.Buena participación y respeto en el trabajo en equipo.Participación variable, falta de colaboración en algunos momentos.Baja participación, actitud poco respetuosa./4
Presentación y comunicaciónPresentación clara, creativa y bien argumentada.Presentación adecuada y coherente.Presentación superficial o poco estructurada.Presentación confusa o ausente./4
Reflexión sobre inclusiónReflexión profunda y bien argumentada sobre la inclusión en los juegos.Reflexión adecuada y relevante.Reflexión superficial o limitada.Ausencia de reflexión./4

Total: ___ /20


Este proyecto busca no solo promover habilidades deportivas y motoras, sino también valores de inclusión, respeto y colaboración, alineados con los principios de la Nueva Escuela Mexicana (NEM).

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Juegos modificados, juegos predeportivos, principios de participación inclusiva. Evolución de los juegos y deportes, importanci?

Actividades, producto y evaluación

  • Creatividad en el diseño del juego. Aplicación de reglas adaptadas. Participación y colaboración. Presentación y comunicación. ?
  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para segundo grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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Semanas y recursos complementarios

  • Planeación para conocer otras culturas y enriquecer tu perspectiva global. Aprende, explora y comparte experiencias culturales únicas
  • Planeación de juegos modificados para promover una convivencia sana y mejorar relaciones sociales efectivas
  • Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva
  • Planeación de igualdad sustantiva en interculturalidad, inclusión y perspectiva de género para promover justicia y diversidad
  • Planeación para el Día del Estudiante: ideas, actividades y homenajes para celebrar a los estudiantes, promoviendo educación y cultura estudiantil
  • Planeación de electromagnetismo para comprender campos, leyes y aplicaciones en física y tecnología. Mejora tu aprendizaje en electromagnetismo

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