Proyecto Planeación Didáctica para Tercer Grado en Mayo: Creación de Cómics Quincenales para Fomentar la Creatividad
Por 2026-05-10
Planeación Didáctica de Tercer Grado
Información Básica del Proyecto
- Nombre del Proyecto: Creo mi cómic
- Asunto o Problema: Que el alumno identifique al cómic y sus elementos.
- Tipo: Quincenal (10 días / 2 semanas)
- Escenario: Aula
- Metodología: Basado en problemas
- Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas
- Contenidos:
- Lenguajes: Representación de hechos y experiencias significativas mediante recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
- PDAs:
- Emplea los signos de interrogación al elaborar preguntas.
*(Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)*
Desarrollo de la Planeación Quincenal (10 Días)
Semana 1
Lunes
Inicio:
- Actividades:
- Ronda de preguntas: ¿Qué saben los niños sobre los cómics?
- Presentación con imágenes de diferentes cómics y una lectura breve de uno (Fuente: Proyectos Comunitarios, Pág. X).
- Recuperación de conocimientos previos:
- Preguntar: ¿Alguno ha visto o leído un cómic? ¿Qué elementos recuerdan?
Desarrollo:
- Actividad principal:
- Crear un mural colaborativo en el pizarrón donde cada niño dibuje un elemento que identifica en un cómic (personajes, globos de diálogo, viñetas).
- Actividad complementaria:
- Juegos de asociación: relacionar imágenes con sus nombres y funciones (por ejemplo, globos de diálogo, viñetas).
Cierre:
- Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos hoy sobre los cómics?
- Compartir un dibujo o idea de qué les gustaría aprender sobre los cómics.
Martes
Inicio:
- Actividades:
- La "rueda de historias": cada niño comparte una historia corta que le gustaría convertir en cómic.
- Pregunta guía: ¿Qué elementos necesita una historia para convertirse en cómic?
Desarrollo:
- Actividad principal:
- Introducción a los elementos del cómic: viñetas, globos, personajes, texto.
- Uso de recortes y piezas manipulables (materiales: recortes de revistas, papel, colores) para construir un cómic sencillo en grupos pequeños.
- Actividad complementaria:
- Crear un esquema visual de un cómic con las partes principales.
Cierre:
- Compartir en grupo los esquemas y comentar qué elementos identificaron.
Miércoles
Inicio:
- Actividades:
- Juego de adivinanzas visuales: mostrar viñetas y preguntar qué está sucediendo.
- Pregunta reflexiva: ¿Cómo podemos expresar sentimientos en un cómic?
Desarrollo:
- Actividad principal:
- Practicar la creación de globos de diálogo y narración en pequeños grupos.
- Dibujo libre de una escena sencilla, acompañada de globos y textos.
- Actividad complementaria:
- Analizar ejemplos de cómics (Fuente: Proyectos Comunitarios, Pág. X) para identificar elementos.
Cierre:
- Compartir los dibujos y explicar qué elementos usaron.
Jueves
Inicio:
- Actividades:
- Preguntar: ¿Qué historia les gustaría contar en su cómic?
- Dinámica de lluvia de ideas: ideas para sus historias.
Desarrollo:
- Actividad principal:
- Escribir el guion del cómic en pequeños grupos, incluyendo diálogos y acciones.
- Dibujo de las viñetas a partir del guion.
- Actividad complementaria:
- Uso de plantillas de cómics para estructurar sus historias.
Cierre:
- Compartir los guiones y bocetos con el grupo.
Viernes
Inicio:
- Actividades:
- Revisión rápida: ¿Qué elementos hemos aprendido sobre los cómics?
- Juego de memoria con tarjetas de elementos del cómic.
Desarrollo:
- Actividad principal:
- Elaboración de un cómic en grupo, integrando personajes, globos, viñetas y texto.
- Actividad complementaria:
- Decorar y colorear los cómics creados.
Cierre:
- Presentación de los cómics y reflexión sobre el proceso.
Semana 2
Lunes
Inicio:
- Actividades:
- Preguntas abiertas: ¿Qué nos gusta más de los cómics? ¿Qué nos gustaría mejorar?
- Observación de cómics realizados por otros.
Desarrollo:
- Actividad principal:
- Análisis en grupos de cómics famosos (Fuente: Proyectos Comunitarios, Pág. X).
- Identificación y discusión de elementos narrativos y visuales.
- Actividad complementaria:
- Realizar una versión propia de un cómic usando personajes y escenarios inventados.
Cierre:
- Compartir y explicar su cómic.
Martes
Inicio:
- Actividades:
- Visualización de un video corto sobre la historia del cómic (si disponible).
- Pregunta: ¿Cómo crearon los primeros cómics?
Desarrollo:
- Actividad principal:
- Creación de un cómic digital o en papel, con instrucciones claras y pasos definidos.
- Actividad complementaria:
- Intercambio de cómics con compañeros para lectura y retroalimentación.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre el proceso y el producto final.
Miércoles
Inicio:
- Actividades:
- Juego de roles: representen escenas de sus cómics en pequeños grupos.
- Pregunta: ¿Qué emociones transmiten tus personajes?
Desarrollo:
- Actividad principal:
- Grabar o presentar en vivo las escenas interpretadas, enfatizando expresiones y diálogos.
- Actividad complementaria:
- Crear una galería virtual o mural con las escenas representadas.
Cierre:
- Compartir experiencias y emociones.
Jueves
Inicio:
- Actividades:
- Pregunta: ¿Qué aprendimos sobre los cómics?
- Juego de asociación: elementos del cómic y sus funciones.
Desarrollo:
- Actividad principal:
- Revisar y mejorar los cómics en grupo, incorporando retroalimentación.
- Actividad complementaria:
- Preparar una exposición oral sobre su cómic.
Cierre:
- Ensayo general y preparativos para la presentación final.
Viernes
Inicio:
- Actividades:
- Preparar la exposición final: ¿Qué vamos a compartir?
- Ensayar la presentación.
Desarrollo:
- Actividad principal:
- Presentación de los cómics a la comunidad escolar o en clase.
- Actividad complementaria:
- Crear un mural o galería digital con todos los cómics.
Cierre:
- Reflexión final sobre lo aprendido y la importancia del cómic como medio de expresión.
Producto de Desempeño Auténtico Quincenal
Descripción:
Un cómic elaborado por cada grupo o individualmente, que integre los elementos aprendidos: personajes, globos de diálogo, viñetas, narración y emociones. Los cómics serán presentados en clase y pueden incluir versiones digitales o en papel.
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
Incluye elementos del cómic (viñetas, globos, personajes) | ☐ | ☐ | ☐ | |
Utiliza signos de interrogación y preguntas | ☐ | ☐ | ☐ | |
Expresa ideas y emociones claramente | ☐ | ☐ | ☐ | |
Presenta coherencia en la historia | ☐ | ☐ | ☐ | |
Uso adecuado de colores y recursos visuales | ☐ | ☐ | ☐ |
Sugerencias de Evaluación Formativa
- Observación continua: durante actividades manipulativas, juegos y presentaciones.
- Listas de cotejo: para verificar la inclusión de elementos en los cómics.
- Rúbricas sencillas: para valorar creatividad, coherencia y uso de signos interrogativos.
- Preguntas reflexivas: al finalizar cada actividad, como: ¿Qué aprendí hoy? ¿Qué me fue fácil o difícil?
- Autoevaluación y coevaluación: con preguntas como: ¿Qué elemento de mi cómic me gusta más? ¿Qué puedo mejorar en mi trabajo?
*(Instrumentos: rúbrica de creatividad y comprensión, lista de cotejo de elementos del cómic, preguntas abiertas para reflexión)*
Este plan busca que los niños desarrollen habilidades de expresión, pensamiento crítico, colaboración y resolución de problemas a través del arte del cómic, en un enfoque lúdico, inclusivo y significativo que respeta su ritmo y creatividad.

