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Blog / Proyectos Tercer Grado
Recurso Educativo

Proyecto Planeación Didáctica para Tercer Grado: Construyamos un Carro para la Escuela en Diciembre

Por avatar channelkids 56 créditos • 07/12/2025 • Proyectos Tercer Grado


Construyamos un carro para la escuela

Información Básica del Proyecto

Elemento

Descripción

Nombre del Proyecto

Construyamos un carro para la escuela

Asunto o Problema

Los alumnos presentan dificultades para reconocer las características del movimiento.

Tipo

Por Fases Metodológicas

Mes

Diciembre

Escenario

Escuela

Metodología(s)

Comunitario

Ejes Articuladores

Inclusión, Interculturalidad crítica, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico

Contenidos

  • Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.

PDAs

  • Elaborar croquis y mapas para localizar objetos y describir rutas para llegar a ellos.

Desarrollo por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas

Fase 1: Planeación

Identificación

  • En comunidad, conversar sobre qué saben del movimiento y cómo creen que un carro puede moverse.
  • Comentar si en su escuela o comunidad hay objetos que se puedan usar para entender el movimiento (ej. ruedas, carretillas).
  • Revisar imágenes o videos cortos sobre carros en movimiento, relacionándolo con su contexto (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 144).

Recuperación

  • Realizar una actividad lúdica: "¿Qué se mueve y qué no?", usando objetos diversos (pelotas, libros, bloques).
  • Preguntar: ¿Qué hace que algo se mueva? ¿Qué necesitamos para que un carro pueda andar?
  • Dibujar en el cuaderno un carro y señalar sus partes, relacionando con la fuerza y el movimiento.

Planificación

  • En pequeños grupos, definir quién buscará materiales (ruedas, palitos, cinta) y quién dibujará el croquis del carro.
  • Establecer roles y acuerdos para colaborar en las actividades futuras.
  • Escribir en el cuaderno los pasos que seguirán para construir su carro.

Fase 2: Acción

Acercamiento

  • Construir un modelo simple de carro usando materiales reciclados (cartulina, palitos, tapas).
  • Experimentar qué pasa si se empuja o se jala el carro.
  • Observar cómo el movimiento se ve influido por diferentes fuerzas (ej. empujar con más o menos fuerza). (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 144-145).

Comprensión y producción

  • Crear un pequeño circuito o recorrido en la escuela donde hagan rodar sus carros.
  • Registrar en un cuadro qué fuerzas aplicaron y qué movimiento lograron.
  • Investigar qué materiales hacen que el carro se mueva más fácilmente (superficies lisas, ruedas grandes).
  • Dibujar o describir en el cuaderno el recorrido y el movimiento del carro.

Reconocimiento

  • Comparar diferentes modelos de carros: ¿Cuál se mueve más lejos? ¿Cuál requiere menos fuerza?
  • Discusión en comunidad sobre qué materiales y formas facilitan el movimiento.
  • Reflexionar en grupo sobre lo aprendido: ¿Qué hace que un carro se mueva? (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 146-147).

Corrección

  • Modificar el diseño del carro (cambiar tamaño de las ruedas, ajustar la fuerza) y volver a probar.
  • Registrar los cambios y resultados en el cuaderno.
  • Evaluar si las modificaciones mejoraron el movimiento.

Fase 3: Intervención

Integración

  • Elaborar un croquis o mapa del recorrido con el carro, destacando las partes que influyen en su movimiento (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 150).
  • Explicar en la comunidad cómo el movimiento del carro puede relacionarse con el movimiento de objetos en la vida diaria y en la naturaleza.

Difusión

  • Presentar en una feria escolar o en la comunidad el proceso de construcción y los descubrimientos sobre el movimiento.
  • Compartir videos o fotos del carro en acción y explicar qué aprendieron.

Consideraciones

  • Reflexionar sobre la importancia de entender cómo y por qué se mueve un objeto.
  • Debatir sobre cómo aplicar estos conocimientos en situaciones cotidianas o en la solución de problemas en la comunidad.

Avances

  • Evaluar si lograron comprender las características del movimiento a través del PDA: describir rutas y localizar objetos relacionados.
  • Planear próximos pasos: mejorar el carro, explorar otros objetos en movimiento o crear un circuito más elaborado.

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, definición del problema

  • Conversar en comunidad sobre qué saben del movimiento y qué objetos se mueven en su entorno.
  • Observar objetos en el aula y en la escuela que puedan rodar o desplazarse.
  • Preguntar: ¿Qué hace que algo se mueva? (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 144).

Fase 2

Preguntas de indagación, hipótesis

  • Formular preguntas como: ¿Qué materiales hacen que un carro se mueva más fácilmente?
  • Proponer hipótesis: "Las ruedas grandes hacen que el carro avance más rápido".
  • Planear experimentos sencillos con diferentes materiales y fuerzas.

Fase 3

Análisis, conclusiones

  • Analizar los resultados de los experimentos: ¿Qué material resistió más? ¿Qué fuerza fue necesaria?
  • Sacar conclusiones sobre las características que favorecen el movimiento (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 146).

Fase 4

Diseño, construcción, evaluación y divulgación

  • Diseñar y construir un carro con las mejores características encontradas.
  • Evaluar su funcionamiento en circuitos o caminos diseñados.
  • Compartir los hallazgos en una exposición o charla en la comunidad escolar.

Complementos

Habilidades, aplicación en la vida cotidiana, evaluación

  • Reflexionar sobre cómo el conocimiento del movimiento puede ayudar a resolver problemas en su comunidad, por ejemplo, en el transporte o en juegos.
  • Evaluar el proceso y los productos con rúbricas sencillas.

Nota final

Este proyecto busca que los alumnos comprendan de forma activa y significativa las características del movimiento a través de actividades creativas, colaborativas y contextualizadas en su comunidad. Se apoya en la exploración, la indagación y la producción de soluciones, promoviendo el pensamiento crítico, la expresión oral y la valorización de su entorno. Además, fomenta la inclusión y la interculturalidad al valorar diferentes materiales y formas de solucionar problemas en comunidad.

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