Proyecto Planeación Didáctica para Segundo Grado: Diversión y Aprendizaje con Juegos Tradicionales en Octubre
Por 2025-10-11
Planeación Didáctica de Segundo Grado
Información Básica del Proyecto
- Nombre del Proyecto: “NOS DIVERTIMOS CON JUEGOS TRADICIONALES”
- Asunto o Problema: Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas en contextos comunitarios y lúdicos.
- Tipo: Por Fases Metodológicas
- Mes: Octubre
- Escenario: Comunidad
- Metodología: Comunitaria
- Ejes Articuladores: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Contenidos y PDAs seleccionados:
- Lenguajes: Textos con instrucciones para juegos tradicionales y elaboración de objetos.
- PDA: Registro de instrucciones breves, listas de materiales, normas.
- Saberes y Pensamiento Científico: Noción de suma y resta, operaciones inversas, representación con diferentes expresiones aditivas.
- PDA: Representar cantidades menores a 1000 con diferentes expresiones.
- Ética, Naturaleza y Sociedades: Decisiones cotidianas, impacto en el entorno, cuidado del medio ambiente.
- PDA: Analizar actividades humanas y proponer cambios responsables.
- De lo Humano y lo Comunitario: Acciones para conservar y mejorar la salud y el entorno.
Desarrollo por Fases Metodológicas
Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
Fase / Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Fase 1: Planeación | Identificación |
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Recuperación |
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Planificación |
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Fase / Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Fase 2: Acción | Acercamiento |
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Comprensión y producción |
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Reconocimiento |
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Corrección |
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Fase / Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Fase 3: Intervención | Integración |
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Difusión |
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Consideraciones |
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Avances |
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Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM
Fase / Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Fase 1 | Introducción, Conocimientos previos, Identificación |
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Fase 2 | Preguntas de indagación, Explicación inicial |
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Fase 3 | Conclusiones relacionadas con la problemática |
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Fase 4 | Diseño y construcción de una propuesta, Evaluación y divulgación |
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Complementos | Habilidades, vida cotidiana, evaluación |
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Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Presentamos | Plantear la reflexión inicial |
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Recolectemos | Saber previo sobre el problema |
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Formulemos | Definir con claridad el problema |
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Organizamos | Equipos, tareas, estrategias |
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Construimos | Ejecutar las estrategias |
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Comprobamos y analizamos | Evaluar resultados |
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Compartimos | Socializar y valorar lo aprendido |
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Producto Desempeño Auténtico (PDA) y Evaluación
Producto
Creación de un “Manual de Juegos Tradicionales del Barrio” elaborado por los niños, que incluya instrucciones claras, dibujos y fotografías de los juegos, además de recomendaciones para cuidarlos y respetarlos en la comunidad.
Criterios de Evaluación
- Claridad y precisión en las instrucciones (¿Explican bien cómo jugar?)
- Uso de material manipulable y recursos visuales (¿Incluyen dibujos, fotos o fichas?)
- Participación activa y colaboración en equipo (¿Trabajaron en conjunto?)
- Reflexión sobre la importancia de cuidar los juegos y su entorno (¿Proponen acciones responsables?)
- Presentación creativa y ordenada (¿El producto es atractivo y bien elaborado?)
Este proyecto busca que los niños desarrollen habilidades de colaboración, pensamiento crítico, expresión oral y resolución de problemas, a través de actividades significativas y contextualizadas en su comunidad, promoviendo también el cuidado del entorno y la valoración de su cultura local.

