Proyecto Planeación didáctica para Cuarto Grado: Rescatando Juegos Tradicionales en Septiembre
Por 2025-09-11
Planeación Didáctica de Cuarto Grado
Información Básica del Proyecto
- Nombre del Proyecto: Rescatando Juegos Tradicionales
- Asunto o Problema: La pérdida de interés de los alumnos en juegos tradicionales o de patio.
- Tipo: Por Fases metodológicas
- Mes: Septiembre
- Escenario: Escuela
- Metodología: Basado en problemas
- Ejes Articuladores: Interculturalidad crítica
Contenidos y PDAs seleccionados
Lenguajes | Contenidos: Comprensión y producción de textos instructivos para participar en juegos tradicionales. | PDA: Elabora preguntas pertinentes para recabar información y evitar redundancias. |
|---|---|---|
Saberes y Pensamiento Científico | Contenidos: Figuras geométricas, características, perímetro y área. | PDA: Distingue contorno y superficie, reconoce perímetro y área mediante actividades directas y con retículas. (Fuente: Libro, Pág. X) |
Ética, Naturaleza y Sociedades | Contenidos: Interculturalidad, sustentabilidad, acciones colectivas para preservar la naturaleza. | PDA: Argumenta en favor de la igualdad, respetando los derechos y dignidad. |
De lo Humano y lo Comunitario | Contenidos: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo. | PDA: Organiza juegos y actividades físicas, analizando avances personales y grupales. |
Desarrollo por Fases Metodológicas
Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
Fase/Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Fase 1: Planeación | Identificación |
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Recuperación |
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Planificación |
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Fase 2: Acción | Acercamiento |
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Comprensión y producción |
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Reconocimiento |
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Corrección |
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Fase 3: Intervención | Integración |
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Difusión |
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Consideraciones |
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Avances |
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Saberes y Pensamiento Científico - Indagación con enfoque STEAM
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Fase 1 | Introducción y conocimientos previos |
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Fase 2 | Preguntas y hipótesis |
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Fase 3 | Análisis y conclusiones |
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Fase 4 | Diseño y divulgación |
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Complementos | Habilidades y evaluación |
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Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas
Momento | Actividades Sugeridas |
|---|---|
Presentamos |
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Recolectemos |
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Formulemos |
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Organizamos |
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Construimos |
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Comprobamos y analizamos |
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Compartimos |
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De lo Humano y lo Comunitario - Aprendizaje y servicio
Etapa | Actividades Sugeridas |
|---|---|
Punto de partida |
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Lo que sé y quiero saber |
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Planificamos |
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Ejecutamos |
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Reflexionamos y evaluamos |
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Instrumento de Evaluación
Criterios de evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
Participación activa en actividades y discusión | ☐ | ☐ | ☐ | |
Creatividad en la propuesta y presentación | ☐ | ☐ | ☐ | |
Comprensión de los conceptos geométricos y culturales | ☐ | ☐ | ☐ | |
Calidad del producto final (instrucciones, cartel, feria) | ☐ | ☐ | ☐ | |
Reflexión sobre la interculturalidad y sustentabilidad | ☐ | ☐ | ☐ |
Producto Desempeño Auténtico (PDA)
Propuesta: Un mural interactivo y un video que expliquen y muestren el rescate de un juego tradicional, promoviendo su valoración y reproducción en la comunidad escolar.
Criterios de evaluación del PDA:
- Claridad y creatividad en las instrucciones y explicación.
- Uso correcto de conceptos geométricos.
- Respetuoso y valorativo de la cultura y diversidad.
- Participación activa en la elaboración y presentación.
Este proyecto busca no solo rescatar y valorar los juegos tradicionales, sino también fortalecer habilidades de investigación, pensamiento crítico, expresión oral y trabajo en equipo, promoviendo una interculturalidad crítica y el respeto a la diversidad cultural en la comunidad escolar.

