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Blog / Proyectos Cuarto Grado
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de cuarto grado: El Juego Un Espacio Para Todxs

Por avatar channelkids • 25/04/2026 • Proyectos Cuarto Grado
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de Prevención de accidentes (2° de Preescolar) Anexos de Prevención de accidentes (2° de Preescolar) Anexos de Aprendo a escuchar para poder dialogar (Primaria) Anexos de Aprendo a escuchar para poder dialogar (Primaria) Anexos de Comprensión y producción de  textos explicativos. (6° de Primaria) Anexos de Comprensión y producción de textos explicativos. (6° de Primaria) Anexos de UNA MANO A LA ALIMENTACION (2° de Primaria) Anexos de UNA MANO A LA ALIMENTACION (2° de Primaria)
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Planeación por proyectos · Primaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 4
Planeación de cuarto grado: El Juego Un Espacio Para Todxs
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «El Juego Un Espacio Para Todxs» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Lenguajes Fase 4
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir, presentación y anexos.

Word PDF Presentación Anexos
Ir a descarga
Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para cuarto grado, Fase 4, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «El Juego Un Espacio Para Todxs» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con el Juego Un Espacio Para Todxs. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo Lenguajes. El contenido central aborda contenidos: Estudio de los números. Contenidos: Organización comunitaria, acciones de colaboración y reciprocidad. Contenidos: Comunidad, estilos de vida activos y saludables, pensamiento lúdico. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Se sugieren recursos como llevar a cabo entrevistas a familiares y vecinos, recopilar historias y fotografías. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 4. Campo formativo: Lenguajes.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Contenidos: Estudio de los números. Contenidos: Organización comunitaria, acciones de colaboración y reciprocidad. Contenidos: Comunidad, estilos de vida activos y saludables, pensamiento lúdico.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Inclusión, Pensamiento crítico, Igualdad de género, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Comprensión y producción de textos instructivos. Representación y uso de fracciones. Valoración de la importancia de las tradiciones y participación comunitaria. Participación activa y colaboración en actividades. Reflexión crítica sobre el proceso y aprendizajes.

Materiales

Ver lista completa

Llevar a cabo entrevistas a familiares y vecinos, recopilar historias y fotografías.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Cuarto Grado

Nombre del Proyecto: El Juego Un Espacio Para Todxs
Asunto o Problema Principal a Abordar: Conociendo y rescatando los juegos tradicionales
Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas
Mes de la Planeación: Abril
Escenario: Aula
Metodología(s): Servicios, Aprendizaje basado en proyectos comunitarios, Aprendizaje basado en problemas, Indagación con enfoque STEAM, Aprendizaje y servicio
Ejes Articuladores: Inclusión, Pensamiento crítico, Igualdad de género, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Contenidos y PDAs Seleccionados

LenguajesContenidos: Comprensión y producción de textos instructivos para actividades escolares y juegos.PDA: Analiza características de textos instructivos, emplea verbos en infinitivo o imperativo, describe pasos secuenciales. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)
Saberes y Pensamiento CientíficoContenidos: Estudio de los números.PDA: Representa fracciones con apoyo de materiales concretos y modelos gráficos. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)
Ética, Naturaleza y SociedadesContenidos: Organización comunitaria, acciones de colaboración y reciprocidad.PDA: Analiza valores y responsabilidades en procesos de organización para ambientes igualitarios. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)
De lo Humano y lo ComunitarioContenidos: Comunidad, estilos de vida activos y saludables, pensamiento lúdico.PDA: Indaga conocimientos y prácticas culturales, diseña estrategias para resolver conflictos en juegos y actividades cotidianas. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/MomentoNombre del MomentoActividades Sugeridas
Fase 1: PlaneaciónIdentificación
  • Conversar con los estudiantes sobre sus juegos favoritos y preguntar qué saben acerca de los juegos tradicionales.
  • Realizar un mural con dibujos y recortes de diferentes juegos tradicionales, invitando a compartir experiencias. |
Recuperación
  • Dialogar sobre qué es un texto instructivo y mostrar ejemplos en carteles y manuales de juegos (p. ej., reglas de la cuerda, escondidas).
  • Preguntar: ¿Qué instrucciones creen que necesitan para jugar? |
Planificación
  • Organizar grupos y definir roles: quien busca información, quien diseña instrucciones, quien ilustra las reglas.
  • Elaborar un plan para recopilar información sobre juegos tradicionales en la comunidad. |
Fase 2: AcciónAcercamiento
  • Visitar la escuela, el barrio o solicitar ayuda a las familias para identificar juegos tradicionales que aún se practican.
  • Registrar los juegos en fichas con imágenes y breves descripciones. |
Comprensión y producción
  • Crear instrucciones escritas y orales para los juegos recopilados, usando verbos en imperativo y secuencias claras.
  • Diseñar un cartel o folleto con las instrucciones. |
Reconocimiento
  • Presentar los instructivos en pequeños grupos y recibir retroalimentación de compañeros y docentes.
  • Reflexionar sobre qué instrucciones son fáciles o difíciles de entender. |
Corrección
  • Revisar y mejorar las instrucciones, agregando ilustraciones o ejemplos para mayor claridad.
Fase 3: IntervenciónIntegración
  • Organizar un día de juegos tradicionales donde los estudiantes expliquen sus instrucciones y guíen a otros.
Difusión
  • Grabar videos cortos explicando los juegos y compartirlos con la comunidad escolar o en redes internas.
Consideraciones
  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de valorar las tradiciones y cómo las instrucciones facilitan la participación.
Avances
  • Evaluar la participación y comprensión mediante una rúbrica sencilla y una entrevista reflexiva.

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/AcciónDescripciónActividades Sugeridas
Fase 1Introducción, conocimientos previos, identificación del problema
  • Plantear la pregunta: ¿Cómo podemos representar fracciones usando materiales cotidianos?
  • Revisar ejemplos en el aula y en recursos visuales. |
Fase 2Preguntas de indagación, explicación inicial
  • Formular hipótesis: ¿Puedo dividir objetos en partes iguales para representar fracciones?
  • Realizar experimentos con alimentos o materiales manipulables (pan, papel, bloques) para dividir en partes iguales. |
Fase 3Conclusiones relacionadas con la problemática
  • Analizar qué fracciones lograron representar y cuáles tuvieron dificultades.
  • Discutir cómo las fracciones reflejan repartos en situaciones reales. |
Fase 4Diseño, construcción, evaluación y divulgación
  • Crear modelos gráficos o digitales que expliquen las fracciones aprendidas.
  • Presentar en cartel o video el proceso y conclusión. |
ComplementosHabilidades, aplicación en la vida cotidiana, evaluación
  • Resolver problemas cotidianos que involucran fracciones (repartir pizzas, dividir premios).
  • Evaluar el aprendizaje mediante un portafolio de evidencias. |

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

MomentoDescripciónActividades Sugeridas
PresentamosPlantear el problema ético/social
  • Plantear en el aula: ¿Por qué es importante mantener vivas las tradiciones de nuestros juegos?
  • Reflexionar sobre el valor cultural y social de los juegos tradicionales. |
RecolectemosSaber previo
  • Realizar un mapa mental colectivo sobre qué saben y qué quieren aprender respecto a los juegos tradicionales y su historia.
FormulemosDefinir el problema
  • Dialogar sobre qué hace que un juego sea importante para una comunidad.
  • Delimitar el problema: ¿Cómo podemos rescatar y promover los juegos tradicionales en nuestra comunidad? |
OrganizamosPlanificación
  • Formar equipos y definir tareas: investigación, entrevistas, elaboración de materiales, organización de una jornada lúdica.
ConstruimosAcción
  • Llevar a cabo entrevistas a familiares y vecinos, recopilar historias y fotografías.
  • Diseñar actividades para promover los juegos tradicionales en la escuela y comunidad. |
Comprobamos y analizamosEvaluar resultados
  • Revisar los materiales y actividades realizadas.
  • Reflexionar sobre qué aprendieron y qué más podrían hacer. |
CompartimosPresentación y valoración
  • Organizar una feria o día de juegos tradicionales para compartir con la comunidad.
  • Recoger opiniones y sugerencias para futuras acciones. |

De lo humano y lo comunitario - Aprendizaje y servicio

EtapaDescripciónActividades Sugeridas
Etapa 1Sensibilización
  • Conversar con los estudiantes sobre la importancia de los juegos tradicionales y su papel en la comunidad.
  • Identificar necesidades: ¿Qué podemos hacer para que más niños conozcan estos juegos? |
Lo que sé y quiero saber
  • Elaborar un mapa de ideas sobre los beneficios de jugar y aprender juegos tradicionales.
  • Formular preguntas de interés: ¿Cómo podemos enseñar estos juegos a otros niños? |
Planificación
  • Diseñar un proyecto de promoción de los juegos tradicionales, con actividades y recursos necesarios.
Ejecución
  • Organizar talleres, jornadas de juego o creación de materiales didácticos para compartir con otros niños y comunidad.
Reflexión y evaluación
  • Compartir experiencias, evaluar impacto y proponer mejoras para futuras acciones.

Instrumento de evaluación de contenidos, PDA y producto del proyecto

Criterios de evaluaciónLogradoEn procesoFalta por consolidarObservaciones
Comprensión y producción de textos instructivos☐☐☐
Representación y uso de fracciones☐☐☐
Valoración de la importancia de las tradiciones y participación comunitaria☐☐☐
Participación activa y colaboración en actividades☐☐☐
Reflexión crítica sobre el proceso y aprendizajes☐☐☐

Este proyecto busca que los niños valoren, conozcan y promocionen los juegos tradicionales, promoviendo el pensamiento crítico, la inclusión y el respeto por la cultura, mediante actividades lúdicas, creativas y colaborativas que integran conocimientos científicos, lingüísticos y sociales, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Lenguajes
  • Contenidos: Estudio de los números. Contenidos: Organización comunitaria, acciones de colaboración y reciprocidad. Contenidos: ?

Actividades, producto y evaluación

  • Llevar a cabo entrevistas a familiares y vecinos, recopilar historias y fotografías.
  • Comprensión y producción de textos instructivos. Representación y uso de fracciones. Valoración de la importancia de las tradic?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para cuarto grado, correspondiente a Fase 4 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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Semanas y recursos complementarios

  • Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: El Juego, Un Espacio Para Todxs (Quincenal 10 Días)
  • Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Octubre: El Juego como Espacio Inclusivo y Educativo
  • Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Diciembre: El Juego como Espacio Inclusivo y Participativo
  • Proyecto Planeación Didáctica Cuarto Grado Mayo: ¿Por qué cambia mi cuerpo? Fases metodológicas para aprender y entender
  • Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: Optimización de las Fuerzas en 10 Días
  • Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: Multiplicación y División como Operaciones Inversas

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