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Blog / Proyectos Tercer Grado
Recurso Educativo

Proyectos Comunitarios para Tercer Grado: Cómo Crear una Tiendita Educativa y Fomentar Habilidades en Niños

Por avatar channelkids • 19/06/2025 • Proyectos Tercer Grado


¡Por supuesto! A continuación, te presento la planeación completa del proyecto educativo titulado "La tiendita", basada en la metodología de investigación con enfoque STEAM, estructurada en tablas y siguiendo la secuencia de momentos y actividades adecuados para niños de tercer grado de primaria, considerando la Nueva Escuela Mexicana, la inclusión y el pensamiento crítico.


Proyecto Educativo: La tiendita

Aspecto

Detalle

Nombre del proyecto

La tiendita

Contexto del Proyecto

Abordar el concepto de suma y resta y su relación como operaciones inversas, mediante actividades vinculadas a la vida cotidiana de una comunidad: una tiendita.

Escenario

Comunidad

Metodología

Investigación con enfoque STEAM

Ejes articuladores

Inclusión, Pensamiento crítico

Saberes y contenidos

Suma y resta, su relación como operaciones inversas, resolución de multiplicaciones y divisiones en contextos cotidianos.

PDA saberes

Resolución de multiplicaciones con productos de tres cifras mediante diversos procedimientos; resolución de situaciones problemáticas de división (reparto y agrupamiento); representación de división como a ÷ b = c.


Planeación por momentos y actividades

Momento

Actividad

Descripción, adaptaciones y habilidades

Fase 1: Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema

Actividad: "Visitamos la tiendita"

  • Los niños observan imágenes o visitan una tiendita local o imaginada.
  • Se realiza una plática guiada sobre qué operaciones usan en su día a día para comprar, vender, repartir.
  • Se preguntan: "¿Qué operaciones hacen cuando compran o venden?"
  • Adaptación: Uso de imágenes, historias visuales y apoyo con signos gráficos para niños con dificultades.

Fase 2: Preguntas de indagación, Explicación inicial

Actividad: "¿Cómo podemos saber cuánto dinero hay en la tiendita?"

  • Plantear problemas sencillos: "Si en la tiendita hay 3 cajas con 25 productos cada una, ¿cuántos productos hay en total?"
  • Introducir la idea de suma y resta como operaciones inversas.
  • Se promueve el diálogo y la reflexión crítica.
  • Adaptación: Uso de materiales manipulativos (fichas, bloques) y recursos visuales.

Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática general

Actividad: "Descubriendo las operaciones"

  • Los niños explican qué operaciones usan y cómo se relacionan.
  • Se realiza un mural o cartel con ejemplos de suma y resta en la tiendita.
  • Se fomenta la inclusión de todos los estudiantes, promoviendo diferentes formas de expresar sus ideas.
  • Adaptación: Trabajo en pequeños grupos con apoyo de diferentes materiales y apoyos visuales.

Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, Evaluación y divulgación

Actividad: "Crear la tiendita en papel o maquetas"

  • Los estudiantes diseñan su propia tiendita, incluyendo productos, precios, y cantidades.
  • Resuelven problemas de multiplicación (productos en paquetes) y división (reparto de productos entre clientes).
  • Representan operaciones, explican sus soluciones y muestran cómo usan suma, resta, multiplicación y división.
  • Presentan sus propuestas a la clase.
  • Evaluación formativa: observación, retroalimentación y autoevaluación.
  • Divulgación: exposición de las tienditas y sus cálculos en una feria escolar.
  • Adaptación: Uso de recursos digitales, maquetas, dibujos o dramatizaciones para diversos estilos de aprendizaje.

Complementos: habilidades del siglo XXI y pensamiento crítico

Habilidades

Descripción

Actividades relacionadas

Trabajo colaborativo

Fomentar el diálogo, respeto y cooperación en grupos.

Trabajar en equipo para diseñar la tiendita y resolver problemas.

Pensamiento crítico

Analizar, comparar y justificar decisiones matemáticas.

Explicar por qué una operación es inversa de otra, justificar soluciones.

Creatividad

Innovar en el diseño de la tiendita y en la solución de problemas.

Crear diferentes formas de representar operaciones (dibujos, modelos).

Resolución de problemas

Plantear y resolver situaciones relacionadas con la comunidad.

Reparto de productos, cálculo de precios, problemas de multiplicación y división.


Actividades didácticas específicas para niños de 8 años

Actividad

Descripción

Adaptaciones

Juego de roles: "La tiendita"

Simular la compra y venta, usando monedas y productos de juguete o fichas.

Inclusión de materiales multisensoriales, apoyos visuales y apoyos orales.

Cálculos en grupo

Resolver problemas de multiplicación y división en pequeños equipos.

Uso de apoyos visuales, guía paso a paso, tareas diferenciadas.

Creación de problemas

Inventar problemas relacionados con la tiendita para que otros los resuelvan.

Promover la expresión oral y escrita, con apoyo de dibujos o esquemas.

Registro de operaciones

Escribir y explicar en un cuaderno cómo resolvieron un problema.

Uso de apoyos gráficos, esquemas y ayuda en la escritura si es necesario.

Presentación final

Mostrar la tiendita creada y explicar las operaciones matemáticas que usaron.

Fomentar la participación de todos, con apoyo en la expresión oral y visual.


Evaluación formativa y sumativa

Criterios

Instrumentos

Indicadores

Comprensión de suma y resta y su relación como operaciones inversas

Observación, registros, autoevaluaciones

Usa correctamente la suma y resta en problemas cotidianos.

Resolución de multiplicaciones y divisiones en contextos

Problemas resueltos, presentaciones

Resuelve multiplicaciones con productos de tres cifras y divide en situaciones de reparto o agrupamiento.

Participación y colaboración en actividades grupales

Rúbricas de trabajo en equipo

Participa activamente, respeta turnos y aporta ideas.

Creatividad en la propuesta final

Portafolio, exposición oral, trabajos en grupo

Presenta una tiendita innovadora, con explicaciones claras.


Este proyecto permite que los niños aprendan de manera significativa, contextualizada y creativa, fomentando su pensamiento crítico, su inclusión y su vínculo con su comunidad, mediante actividades STEAM que integran conocimientos matemáticos y habilidades del siglo XXI.

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