Planeacion Didáctica para Primer Grado de Secundaria: ¿Qué tan probable es? Por Fases Metodológicas
Por 2025-12-06
Planeación Didáctica por Fases: Proyecto "¿Qué tan probable es?"
Información Básica del Proyecto
Elemento | Descripción |
|---|---|
Nombre del Proyecto | ¿Qué tan probable es? |
Asunto / Problema | Aplicar conceptos de probabilidad y azar en la prevención y tratamiento de enfermedades en la comunidad, comparando eventos posibles, identificando influencias del azar en intervenciones médicas y elaborando un informe para la comunidad. |
Tipo de Planeación | Por Fases Metodológicas (ABPC) y ABP integrados |
Grado | Primer grado de Secundaria (12-15 años) |
Escenario | Aula y comunidad escolar |
Metodologías | ABPC, ABP, aprendizaje basado en proyectos comunitarios y problemas |
Ejes Articuladores | Vida saludable, Pensamiento crítico |
Contenidos Materia | Matemáticas: azar y probabilidad; Biología: vacunas y control de enfermedades |
PDAs | Matemáticas: identificar eventos azarosos, determinar espacios muestrales, procedimientos de conteo. Biología: valorar la importancia de vacunas en salud pública. |
Desarrollo por Fases (ABPC)
Fase / Momento | Nombre | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | |
|---|---|---|---|
Fase 1: Planeación | Identificación |
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Recuperación |
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Planificación |
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Fase 2: Acción | Acercamiento |
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Comprensión y producción |
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Reconocimiento |
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Corrección |
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Fase 3: Intervención | Integración |
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Difusión |
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Consideraciones |
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Avances |
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Desarrollo por Fases (ABP)
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs |
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Presentamos | Plantear el escenario |
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Recolectamos | Investigación y análisis |
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Formulemos | Definición del problema |
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Organizamo | Planificación |
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Vivenciamos | Implementación |
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Comprobamos | Evaluación |
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Publicitamos | Comunicación |
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Aplicamos | Reflexión y Transferencia |
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Producto de Desempeño Auténtico
Informe digital o presentación multimedia: Un producto que contenga análisis de la probabilidad de eventos relacionados con enfermedades en la comunidad, la importancia de las vacunas y recomendaciones para reducir riesgos. Incluye gráficos, datos estadísticos, experiencias comunitarias y propuestas de acciones preventivas, promoviendo la cultura de salud y paz.
Sugerencias de Evaluación
- Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre la probabilidad y su relación con la salud? ¿Qué acciones puedo tomar para promover la vacunación? ¿Cómo me siento participando en el proyecto?
- Coevaluación: ¿Cómo contribuyeron mis compañeros? ¿Qué aportes hicieron en la investigación y presentación?
- Heteroevaluación: Se revisa el producto final usando la rúbrica, considerando claridad, profundidad, creatividad y pertinencia.
Rúbrica de Evaluación del Producto Final
Criterio | Desempeño Excelente (4) | Bueno (3) | Satisfactorio (2) | Necesita Mejorar (1) | Puntuación |
|---|---|---|---|---|---|
Contenido y Exactitud | La información es precisa, completa y bien fundamentada, integrando conceptos de probabilidad, salud y comunidad. | La información es correcta y en general completa, con algunos detalles faltantes. | La información presenta errores o falta de profundidad en algunos aspectos. | La información es inexacta o muy superficial, sin relación clara con los temas. | |
Integración Interdisciplinaria | Producto integra claramente Matemáticas y Biología, mostrando relación entre probabilidad, salud y comunidad. | La integración es evidente, aunque puede mejorar en cohesión. | La relación entre materias es débil o no clara. | No hay integración o es muy superficial. | |
Creatividad y Presentación | El producto es creativo, visualmente atractivo y bien organizado. | Presentación clara y ordenada, con elementos creativos. | La organización es básica, con poca creatividad. | Presentación desorganizada o poco atractiva. | |
Participación y Colaboración | Todos los integrantes contribuyen activamente y demuestran liderazgo. | La mayoría participa y colabora efectivamente. | Participación limitada o desigual. | Poca participación o colaboración. | |
Propuestas y Recomendaciones | Incluye propuestas innovadoras, viables y bien fundamentadas para promover la salud y la cultura de paz. | Propuestas claras y factibles. | Propuestas básicas o poco fundamentadas. | No hay propuestas o son inviables. |
Este diseño busca promover en los estudiantes un pensamiento crítico, habilidades de investigación, trabajo colaborativo, y una comprensión profunda de la relación entre probabilidad, salud y comunidad, respetando principios de la Nueva Escuela Mexicana.

