Menú Principal
¡Bienvenido Docente! Accede a tus recursos IA
Iniciar Sesión Registro
NAVEGACIÓN
  • 🏠 Inicio
  • ✨ Material Nuevo
  • 🎮 Juegos Educativos
    • › interactivos 1ER CICLO
    • › interactivos 2DO CICLO
    • › interactivos 3ER CICLO
    • › Ética, Naturaleza y Sociedades
    • › De lo Humano y lo Comunitario
    • › Lenguajes
    • › Lenguajes
  • 📝 Fichas Escolares
  • 🎒 Planeacion Preescolar
  • 📘 Planeacion Primaria
  • 📐 Planeacion Secundaria
  • 📋 Observaciones
  • 🦁 EncicloKidsoo
  • 🖥️ Enciclomedia
  • 🤖 Herramientas Inteligencia Artificial
HERRAMIENTAS IA
  • 🎨 Galería de Imágenes IA
  • 🗂️ Flashcards 3D
  • 🧠 Mapas Mentales Studio
  • 📽️ Presentaciones 16:9
  • 🧮 PequeMate (Problemas)
  • 🔠 Sopas de Letras IA
  • 🦁 EncicloKidsoo IA
  • 📚 Cuadernos Interactivos
PLANEACIONES NEM
  • 1º Planeación 1º Primaria
  • 2º Planeación 2º Primaria
  • 3º Planeación 3º Primaria
  • 4º Planeación 4º Primaria
  • 5º Planeación 5º Primaria
  • 6º Planeación 6º Primaria
Soporte y Reportar Problema Conoce el Sistema de Créditos
Privacidad · Términos · Cookies · Legal
ChannelKids
$ 5 Monedas
Iniciar SesiónIniciar RegistrarseRegistro
Blog / Proyectos Tercer Grado
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de tercer grado — Semana 2 de septiembre 2026: Libro cartonero del uso regulado de medios digitales. Pág

Por avatar MA.LORENAGARCIARUBIO • 28/08/2026 • Proyectos Tercer Grado
Semana 2 · Del 7 al 11 de septiembre de 2026 Ciclo escolar 2026–2027 · Fase 4
Planeación de tercer grado semana 2: Libro cartonero del uso regulado de medios digitales. Pág

Una planeación lista para adaptar a tu grupo

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para tercer grado, Fase 4, durante la semana 2 de septiembre del ciclo escolar 2026–2027. El proyecto «Libro cartonero del uso regulado de medios digitales. Pág» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con libro cartonero del uso regulado de medios digitales. Pág. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo Lenguajes. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Se sugieren recursos como imágenes, dibujos, relatos previos. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📑 Resumen
ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2026–2027 · Fase 4. Campo formativo: Lenguajes.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Inclusión

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluación formativa

Reflexiona sobre el impacto negativo del uso excesivo de pantallas en la comunidad. Participa activamente en la elaboración y socialización del libro y carteles. Propone acciones para reducir el uso excesivo y promueve estilos de vida activos. Utiliza recursos creativos y estéticos para comunicar sus ideas. Evalúa y reflexiona sobre su propio aprendizaje y el impacto en la comunidad.

Materiales

Imágenes, dibujos, relatos previos

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Tercer Grado

Ilustración del ejercicio del día

Datos Generales

Nombre del ProyectoLibro cartonero del uso regulado de medios digitales (páginas 32 a 47)
Asunto o Problema PrincipalImpacto negativo del uso excesivo de los dispositivos digitales
MesSeptiembre
EscenarioComunidad
MetodologíaServicios
Ejes ArticuladoresVida saludable, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico

Anclaje Obligatorio del Proyecto

Todas las actividades, fases o momentos del proyecto girarán en torno a "Impacto negativo del uso excesivo de los dispositivos digitales", promoviendo la reflexión, conciencia y acciones responsables sobre el tema en la comunidad.


Procesos de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Al finalizar el proyecto, se espera que los estudiantes:

  • Reflexionen críticamente sobre el impacto negativo del uso excesivo de los dispositivos digitales en su salud, relaciones y entorno.
  • Identifiquen y describan diferentes formas en que el uso excesivo puede afectar su bienestar físico, emocional y social.
  • Propongan acciones concretas para regular y reducir el uso de medios digitales en su comunidad y en su vida diaria.
  • Expresen sus ideas y sentimientos a través de lenguajes orales, escritos y artísticos, promoviendo una comunicación asertiva.
  • Valoren estilos de vida activos y saludables, promoviendo prácticas que eviten el uso excesivo de tecnologías.

Desarrollo Detallado por Fases Metodológicas

Fase 1: Inicio Motivador (Recuperación de saberes previos)

ActividadDescripciónRecursosEje ArticuladorReflexión
Círculo de diálogo: "Mi relación con los dispositivos digitales"Los niños comparten cómo usan actualmente los dispositivos digitales en su casa y en la comunidad. Se plantea la pregunta: ¿Qué pasa si usamos mucho tiempo las pantallas?Imágenes, dibujos, relatos previosVida saludable — por qué aplica aquíIdentificar percepciones y experiencias previas relacionadas con el uso digital.

Fase 2: Lo que sé y quiero saber (Investigación e identificación de necesidades)

ActividadDescripciónRecursosEje ArticuladorReflexión
Lluvia de ideas: "¿Qué efectos tiene usar mucho tiempo los dispositivos digitales?"Los estudiantes expresan sus ideas sobre los posibles efectos negativos del uso excesivo.Carteles, papelógrafosPensamiento crítico — por qué aplica aquíReconocer y cuestionar las percepciones sobre el impacto del uso digital.
Investigación en la comunidadVisitas o entrevistas a familiares y vecinos para conocer hábitos y efectos del uso excesivo de pantallas.Cuestionarios, preguntas guíaVida saludable y Pensamiento críticoAmpliar la visión sobre el impacto real en diferentes edades y contextos.

Fase 3: Planificamos el servicio solidario (Proyecto, recursos, tareas)

ActividadDescripciónRecursosEje ArticuladorReflexión
Diseño del cartel "Menos pantallas, más vida"Los niños proponen acciones para reducir el uso excesivo en su comunidad y crean carteles informativos.Cartulinas, colores, ejemplos de mensajes positivosArtes y experiencias estéticas — por qué aplica aquíReflexionar sobre cómo comunicar ideas de manera creativa y estética.
Elaboración del libro cartoneroCrear un libro con historias, dibujos y consejos para un uso equilibrado de los dispositivos digitales.Materiales reciclados, papel, lápicesArtes y experiencias estéticasFomentar la creatividad y la expresión a través del arte y la escritura.

Fase 4: Ejecutamos el servicio

ActividadDescripciónRecursosEje ArticuladorReflexión
Presentación pública del libro cartonero y los cartelesLos estudiantes comparten en la comunidad sus propuestas y mensajes para un uso responsable de la tecnología.Carteles, ejemplares del libro, espacios comunitariosVida saludable y ArtesPromover la participación activa y el compromiso con hábitos saludables.
Realización de talleres o charlas en la comunidadActividades para orientar a otros sobre los efectos y las formas responsables de usar los medios digitales.Material didáctico, recursos visualesPensamiento crítico — por qué aplica aquíFomentar el liderazgo y la conciencia social.

Fase 5: Compartimos y evaluamos resultados y reflexiones

ActividadDescripciónRecursosEje ArticuladorReflexión
Asamblea comunitaria para compartir experienciasLos niños explican su proceso y resultados, y reflexionan sobre el impacto del proyecto.Fotografías, el libro cartonero, cartelesVida saludable, Artes y pensamiento críticoEvaluar cambios en la comunidad y en sus propias percepciones.
Encuesta de percepción sobre el cambioAplicar una encuesta sencilla a la comunidad para conocer si han reflexionado sobre el uso digital.Cuestionarios, fichas de reflexiónPensamiento críticoValorar el aprendizaje y las acciones generadas.

Instrumento de Evaluación

Criterios de evaluaciónLogradoEn procesoFalta por consolidarObservaciones
Reflexiona sobre el impacto negativo del uso excesivo de pantallas en la comunidadX
Participa activamente en la elaboración y socialización del libro y cartelesX
Propone acciones para reducir el uso excesivo y promueve estilos de vida activosX
Utiliza recursos creativos y estéticos para comunicar sus ideasX
Evalúa y reflexiona sobre su propio aprendizaje y el impacto en la comunidadX

Nota final

Esta planeación integra los contenidos del libro oficial en un contexto de acción comunitaria, promoviendo la reflexión, el pensamiento crítico, la creatividad y el bienestar integral. Cada actividad está diseñada para que los estudiantes comprendan y actúen frente al impacto del uso excesivo de medios digitales, promoviendo estilos de vida saludables y responsables en su comunidad.

Descargar planeación
RESUMEN

Resumen del contenido antes de descargar

2 apartados
RESUMEN 1

Datos, propósito y contenidos

  • Lenguajes
RESUMEN 2

Actividades, producto y evaluación

  • Imágenes, dibujos, relatos previos
  • Reflexiona sobre el impacto negativo del uso excesivo de pantallas en la comunidad. Participa activamente en la elaboración y socialización del libro y carteles. Propone acciones para reducir el uso excesivo y promuev…
  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.

Descarga la planeación y su anexo

Obtén la planeación editable y un cuadernillo de actividades listo para que el alumnado trabaje el proyecto.

Descargar WordDescargar anexo

Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué grado y semanas está diseñada esta planeación?

Está diseñada para tercer grado, la semana 2 de septiembre de 2026, dentro del ciclo escolar 2026–2027.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

🚀

¡Comparte este material educativo!

Ayuda a más docentes y estudiantes compartiendo esta planeación.

WhatsApp Facebook Pinterest Telegram Twitter LinkedIn

Escanea con tu celular:

Código QR
Descargar Imagen

¿Qué problema encontraste en este recurso?

1 vistas Proyectos Tercer Grado

Continúa tu programación docente

Ver todas las planeaciones de tercer grado para septiembre de 2026 →

Semanas y recursos complementarios

  • Planeación 3.º primaria semana 1 septiembre 2026 | 1
  • Planeación 3.º primaria semana 3 septiembre 2026 | Evaluación
  • Planeación 3.º primaria semana 1 septiembre 2026 | Conciencia
  • Planeación 3.º primaria semana 1 agosto 2026 | Puntuación
  • Planeación 3.º primaria semana 1 octubre 2026 | CulturaViva

Ver todo en Proyectos Tercer Grado →

ChannelKids Docente IA

Plataforma integral de recursos didácticos imprimibles, proyectos curriculares y generadores inteligentes con Inteligencia Artificial diseñados para potenciar la labor educativa de maestras y maestros en México y Latinoamérica.

🔒 Conexión SSL 256-Bit 🛡️ COPPA & Menores ✨ IA Pedagógica

🎒 Recursos

  • 🎒 Preescolar
  • 📘 Primaria (1° a 6°)
  • 📗 Secundaria
  • 🎓 Telebachillerato
  • 🎮 Juegos Didácticos
  • 📰 Blog Educativo
  • 📋 Material Didáctico

🤖 Herramientas IA

  • ⚡ Suite Inteligencia Artificial
  • 👨‍🏫 Profr-AI (Asistente)
  • 📝 Generador de Exámenes
  • 🎨 Generador de Imágenes
  • 🧠 Mapas Mentales Studio
  • 🦁 EncicloKidsoo IA
  • 🌟 Membresías y Créditos

🔒 Legal y Soporte

  • 🔒 Política de Privacidad
  • 📜 Términos y Condiciones
  • 🍪 Política de Cookies
  • ⚖️ Aviso Legal y Derechos
  • 👥 Quiénes Somos
  • 🚩 Soporte y Reportes
© 2026 ChannelKids. Todos los derechos reservados. Material educativo para uso docente y escolar.
  • Privacidad
  • Términos
  • Cookies
  • Aviso Legal
  • Nosotros
Asistente Docente IA

🚩 Soporte y Reporte de Problemas

Reporta enlaces caídos, errores o solicita soporte técnico.

Cargando...