Día 4
Inicio:
- Brainstorming: "Factores que afectan la práctica de actividad física".
- Pregunta motivadora: ¿Qué podemos hacer para superar obstáculos?
Desarrollo:
- Análisis de casos: Estudiar ejemplos reales de obstáculos en la práctica deportiva y cómo las herramientas y capacidades motrices ayudan a superarlos.
- Taller: Diseñar un plan de acción para resolver un obstáculo específico usando capacidades motrices y herramientas tecnológicas.
- Debate: ¿Qué factores sociales, económicos o tecnológicos influyen en la práctica?
Cierre:
- Presentación rápida de los planes de acción.
- Autoevaluación: ¿Qué factor me afecta más y cómo puedo superarlo?
Día 5
Inicio:
- Dinámica de movimiento: "El circuito de habilidades" para activar capacidades motrices.
- Reflexión: ¿Qué habilidades motrices destacan en mi cuerpo?
Desarrollo:
- Investigación colaborativa: Identificar cómo diferentes capacidades y habilidades motrices se integran en actividades recreativas y deportivas.
- Análisis de herramientas tecnológicas que ayudan a mejorar habilidades específicas.
- Elaboración de un mapa mental: Capacidades, habilidades, destrezas y herramientas.
Cierre:
- Compartir en grupo los mapas mentales.
- Autoevaluación: ¿Qué capacidades motrices puedo mejorar y mediante qué herramientas?
Día 6
Inicio:
- Juego de reconocimiento: "¿Qué habilidad motriz es esta?" con imágenes y movimientos.
- Pregunta: ¿Cómo usamos las herramientas para potenciar estas habilidades?
Desarrollo:
- Taller práctico: Practicar habilidades motrices usando diferentes herramientas (balones, raquetas, apps).
- Análisis crítico: ¿Cómo las herramientas complementan o sustituyen habilidades naturales?
- Debate: ¿Qué habilidades motrices son esenciales para nuestro club?
Cierre:
- Reflexión escrita: ¿Qué habilidad motriz mejoré hoy y qué herramienta utilicé?
- Autoevaluación: ¿Qué habilidades motrices puedo seguir desarrollando?
Día 7
Inicio:
- Actividad de movimiento: "El juego de las destrezas". Los estudiantes realizan una serie de destrezas motrices en diferentes estaciones.
- Pregunta motivadora: ¿Cómo puedo combinar habilidades motrices y herramientas para crear un juego?
Desarrollo:
- Trabajo en equipo: Diseñar un prototipo de juego recreativo integrando habilidades motrices y herramientas tecnológicas.
- Análisis crítico: Evaluar la funcionalidad y la inclusión de factores que afectan la práctica.
- Presentación: Cada grupo presenta su prototipo.
Cierre:
- Retroalimentación entre grupos.
- Autoevaluación: ¿Qué aspecto mejoré en el diseño de mi juego?
Día 8
Inicio:
- Dinámica de reflexión: "¿Qué factores influyen en el movimiento y cómo los podemos mejorar?"
- Pregunta: ¿Qué cambios tecnológicos podrían facilitar la práctica física?
Desarrollo:
- Investigación y discusión: Factores sociales, económicos y tecnológicos en la práctica deportiva y recreativa.
- Elaboración de propuestas: Crear ideas innovadoras para incorporar nuevas herramientas en el club.
- Debate: ¿Qué rol juega la tecnología en la inclusión y motivación?
Cierre:
- Resumen de propuestas.
- Autoevaluación: ¿Qué propuesta puedo aportar para mejorar nuestro club?
Planeación
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