Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Día

Actividad

Detalle y Estrategias

Enfoque en Pensamiento Crítico y STEAM

Día 1

Inicio:

  • Presentación del proyecto "Revolución Mexicana": ¿Qué saben los estudiantes sobre la Revolución de 1910?
  • Dinámica de lluvia de ideas: Reflexión sobre conocimientos previos.
  • Uso de mapas mentales para activar conocimientos y conectar con ideas previas.
  • Promueve el pensamiento crítico inicial y la reflexión grupal.

Día 1

Desarrollo:

  • Lectura guiada del capítulo del libro de Saberes y Poder sobre el contexto social, político y económico previo a la Revolución.
  • Análisis de fuentes primarias (citas, discursos, imágenes).
  • Se fomenta el análisis crítico y la comparación de distintas perspectivas, promoviendo habilidades STEAM (lectura, historia y análisis visual).
  • Debate en pequeños grupos sobre causas y consecuencias.

Día 1

Cierre:

  • Reflexión escrita: ¿Por qué fue importante la Revolución Mexicana?
  • Socialización de ideas, promoviendo argumentación y pensamiento crítico.
  • Registro individual y discusión en plenaria para consolidar conocimientos.

Día 2

Inicio:

  • Presentación de un video interactivo sobre los personajes clave y hechos relevantes de la Revolución.
  • Discusión guiada: ¿Qué personajes y eventos consideran más influyentes?
  • Análisis de multimedia y su impacto en la comprensión histórica.

Día 2

Desarrollo:

  • Simulación de una mesa redonda: cada grupo representa a un personaje histórico (Villa, Zapata, Carranza).
  • Argumentación y debate basado en textos históricos, promoviendo la empatía y el pensamiento crítico.
  • Uso de role-playing para analizar distintas perspectivas, integrando habilidades STEAM (historia, ética, comunicación).

Día 2

Cierre:

  • Reflexión individual: ¿Cómo influyen los personajes históricos en la actualidad?
  • Registro de ideas y discusión en grupos para consolidar el aprendizaje.

Día 3

Inicio:

  • Presentación de un caso de estudio: La lucha por la tierra y los derechos sociales (ejemplo de Zapatistas).
  • Pregunta generadora: ¿Qué derechos buscaban defender los campesinos?
  • Promueve el análisis crítico y la conexión con movimientos sociales actuales, con enfoque en ética y civismo.

Día 3

Desarrollo:

  • Creación de mapas conceptuales en grupos sobre las causas y consecuencias del movimiento zapatista.
  • Investigación y síntesis de información, promoviendo habilidades STEAM (investigación, diagramas).
  • Discusión y análisis crítico de las motivaciones y resultados.

Día 3

Cierre:

  • Presentación y debate sobre las similitudes y diferencias con movimientos actuales por los derechos humanos.
  • Reflexión escrita: ¿Qué aprendí sobre los movimientos sociales en la Revolución?
  • Fomenta la comparación crítica y el pensamiento analítico.

Día 4

Inicio:

  • Análisis de textos en inglés y español sobre la diversidad cultural en México y su relación con la identidad nacional.
  • Debate: ¿Cómo contribuyen las lenguas y culturas a la identidad mexicana?
  • Enlace entre lenguas, historia y cultura, promoviendo pensamiento crítico y habilidades interculturales (STEAM).

Día 4

Desarrollo:

  • Creación de una infografía multimedia sobre la diversidad cultural y lingüística en México.
  • Integración de tecnología y contenido cultural.
  • Promueve habilidades digitales, análisis visual y argumentación.

Día 4

Cierre:

  • Presentación de las infografías y discusión sobre cómo la diversidad contribuye a la identidad nacional.
  • Reflexión grupal: ¿Por qué es importante valorar la diversidad en la historia y en la actualidad?
  • Desarrollo del pensamiento ético y crítico.

Día 5

Inicio:

  • Evaluación formativa: ¿Qué aprendieron y qué dudas tienen?
  • Discusión en grupos pequeños para identificar dificultades y reflexionar.
  • Promueve la metacognición y el pensamiento reflexivo.

Día 5

Desarrollo:

  • Preparación del Producto Final: Elaborar un podcast o video que explique la importancia de la Revolución Mexicana, integrando aspectos históricos, culturales y sociales.
  • Planificación, investigación, guion y grabación en equipos.
  • Fomenta habilidades STEAM (tecnología, historia, comunicación, ética).

Día 5

Cierre:

  • Presentación de los productos en clase y discusión final.
  • Evaluación grupal e individual mediante la rúbrica.
  • Reflexión sobre el proceso de aprendizaje, promoviendo el pensamiento crítico y la autoevaluación.

Planeación Pág 2
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