Planeación Didáctica de Tercer Grado

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, definición del problema

  • Pregunta inicial: ¿Cómo podemos representar la cultura de nuestra comunidad usando música, teatro y dibujos?
  • Exploración con videos y relatos sobre manifestaciones culturales locales o tradicionales.
  • Registro de ideas en un mapa mental visual.

Fase 2

Preguntas de indagación, hipótesis

  • Formular preguntas: ¿Qué elementos de la cultura usan la fantasía?
  • Hipótesis: La fantasía en la cultura ayuda a transmitir valores y tradiciones.
  • Propuesta de crear una historia que mezcle realidad y fantasía con personajes culturales.

Fase 3

Conclusiones y análisis

  • Analizar cómo la fantasía puede fortalecer el interés por las tradiciones.
  • Reflexionar sobre cómo las manifestaciones culturales enriquecen nuestra identidad.

Fase 4

Diseño, construcción, evaluación y divulgación

  • Diseñar y construir una representación teatral o musical con elementos culturales.
  • Evaluar el impacto y significado de las creaciones.
  • Compartir en comunidad y en la feria cultural escolar.

Complementos

Habilidades, vida cotidiana, evaluación

  • Integrar actividades de resolución de problemas, colaboración y creatividad en las tareas diarias.
  • Evaluar mediante portafolio y autoevaluación las habilidades STEAM y culturales desarrolladas.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

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