Planeación Didáctica por Fases Metodológicas

Saberes y Pensamiento Científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, identificación del problema

  • Observación y exploración de objetos y seres vivos en el entorno escolar.
  • Charla sobre cómo los objetos y seres vivos muestran emociones o cambios (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X).
  • Pregunta inicial: ¿Qué objetos, seres vivos o lugares nos hacen sentir felices, tristes o enojados?

Fase 2

Preguntas de indagación, explicación inicial

  • Formular preguntas: ¿Qué cambios podemos observar en un objeto o ser vivo cuando experimenta emociones?
  • Experimentos sencillos: manipulación de objetos que representan emociones (ejemplo: globos con caras que cambian).

Fase 3

Conclusiones relacionadas con la problemática

  • Análisis de las observaciones y experimentos.
  • Discusión en grupos sobre cómo las emociones influyen en nuestro entorno y en los seres vivos.

Fase 4

Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación

  • Crear un modelo o representación artística de cómo se sienten los objetos o seres vivos en diferentes emociones.
  • Presentar sus hallazgos en carteles o maquetas.
  • Evaluar con rúbricas si lograron expresar las emociones y cambios observados.

Complementos

Habilidades, vida cotidiana, evaluación

  • Uso de recursos tecnológicos para grabar o mostrar sus representaciones.
  • Reflexión sobre cómo aplicar lo aprendido en su vida diaria, cuidando sus emociones y las de otros.

Ética, Naturaleza y Sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Planeación Pág 3