Planeación Didáctica de Cuarto Grado

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, definición del problema

  • Diálogo inicial: ¿Por qué es importante escuchar y resolver conflictos en la escuela?
  • Análisis de ejemplos visuales: cómics y anuncios que muestran conflictos y soluciones.
  • Lluvia de ideas: ¿Qué estrategias usan los personajes para resolver problemas?

Fase 2

Preguntas de indagación, hipótesis

  • Formular preguntas: ¿Cómo podemos enseñar a los demás a escuchar mejor?
  • Hipótesis: Si usamos cómics para enseñar resolución de conflictos, ¿serán efectivos?
  • Experimentos sencillos: practicar escucha activa en parejas y registrar resultados.

Fase 3

Conclusiones

  • Analizar qué técnicas funcionaron mejor para resolver conflictos.
  • Discutir si los cómics ayudan a entender y aplicar las estrategias.

Fase 4

Diseño, construcción, evaluación y divulgación

  • Crear un prototipo de cómic con personajes, conflictos y soluciones.
  • Evaluar con compañeros la claridad y el impacto del mensaje.
  • Compartir los cómics en la comunidad escolar y recoger retroalimentación.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Planeación Pág 3