Planeación Didáctica de Cuarto Grado

Saberes y Pensamiento Científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción y conocimientos previos

  • Observación de figuras geométricas en objetos del patio y en los juegos tradicionales.
  • Pregunta guía: ¿Qué formas geométricas conocen en los objetos y en los juegos?

Fase 2

Preguntas y hipótesis

  • Formular preguntas: ¿Cómo podemos medir el perímetro de un círculo o un cuadrado en los juegos?
  • Hipótesis: Los juegos que usan figuras geométricas tienen reglas que se relacionan con sus formas.

Fase 3

Análisis y conclusiones

  • Medir perímetros y áreas de objetos usados en los juegos (cuerdas, cuadros, etc.) con unidades no convencionales y con retículas.
  • Discutir cómo las figuras geométricas influyen en el diseño y reglas de los juegos.

Fase 4

Diseño y divulgación

  • Crear propuestas de nuevos juegos usando conocimientos geométricos.
  • Presentar las ideas en cartel o video a la comunidad escolar y evaluar su viabilidad.

Complementos

Habilidades y evaluación

  • Reflexionar sobre la relación entre geometría y juegos en la vida cotidiana.
  • Evaluar el proceso y productos con rúbricas de análisis geométrico y creatividad.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Planeación Pág 3