Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
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Fase 1 | Introducción, conocimientos previos, identificación del problema |
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- Revisar ejemplos en el aula y en recursos visuales. |
Fase 2 | Preguntas de indagación, explicación inicial |
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- Realizar experimentos con alimentos o materiales manipulables (pan, papel, bloques) para dividir en partes iguales. |
Fase 3 | Conclusiones relacionadas con la problemática |
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- Discutir cómo las fracciones reflejan repartos en situaciones reales. |
Fase 4 | Diseño, construcción, evaluación y divulgación |
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- Presentar en cartel o video el proceso y conclusión. |
Complementos | Habilidades, aplicación en la vida cotidiana, evaluación |
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- Evaluar el aprendizaje mediante un portafolio de evidencias. |
Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas |
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Presentamos | Plantear el problema ético/social |
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- Reflexionar sobre el valor cultural y social de los juegos tradicionales. |
Recolectemos | Saber previo |
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Formulemos | Definir el problema |
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- Delimitar el problema: ¿Cómo podemos rescatar y promover los juegos tradicionales en nuestra comunidad? |
Organizamos | Planificación |
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Construimos | Acción |
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- Diseñar actividades para promover los juegos tradicionales en la escuela y comunidad. |
Comprobamos y analizamos | Evaluar resultados |
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- Reflexionar sobre qué aprendieron y qué más podrían hacer. |
Compartimos | Presentación y valoración |
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- Recoger opiniones y sugerencias para futuras acciones. |
Planeación
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