Planeación Didáctica de Cuarto Grado

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, identificación del problema

  • Plantear la pregunta: ¿Cómo podemos representar fracciones usando materiales cotidianos?
  • Revisar ejemplos en el aula y en recursos visuales. |

Fase 2

Preguntas de indagación, explicación inicial

  • Formular hipótesis: ¿Puedo dividir objetos en partes iguales para representar fracciones?
  • Realizar experimentos con alimentos o materiales manipulables (pan, papel, bloques) para dividir en partes iguales. |

Fase 3

Conclusiones relacionadas con la problemática

  • Analizar qué fracciones lograron representar y cuáles tuvieron dificultades.
  • Discutir cómo las fracciones reflejan repartos en situaciones reales. |

Fase 4

Diseño, construcción, evaluación y divulgación

  • Crear modelos gráficos o digitales que expliquen las fracciones aprendidas.
  • Presentar en cartel o video el proceso y conclusión. |

Complementos

Habilidades, aplicación en la vida cotidiana, evaluación

  • Resolver problemas cotidianos que involucran fracciones (repartir pizzas, dividir premios).
  • Evaluar el aprendizaje mediante un portafolio de evidencias. |

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas

Presentamos

Plantear el problema ético/social

  • Plantear en el aula: ¿Por qué es importante mantener vivas las tradiciones de nuestros juegos?
  • Reflexionar sobre el valor cultural y social de los juegos tradicionales. |

Recolectemos

Saber previo

  • Realizar un mapa mental colectivo sobre qué saben y qué quieren aprender respecto a los juegos tradicionales y su historia.

Formulemos

Definir el problema

  • Dialogar sobre qué hace que un juego sea importante para una comunidad.
  • Delimitar el problema: ¿Cómo podemos rescatar y promover los juegos tradicionales en nuestra comunidad? |

Organizamos

Planificación

  • Formar equipos y definir tareas: investigación, entrevistas, elaboración de materiales, organización de una jornada lúdica.

Construimos

Acción

  • Llevar a cabo entrevistas a familiares y vecinos, recopilar historias y fotografías.
  • Diseñar actividades para promover los juegos tradicionales en la escuela y comunidad. |

Comprobamos y analizamos

Evaluar resultados

  • Revisar los materiales y actividades realizadas.
  • Reflexionar sobre qué aprendieron y qué más podrían hacer. |

Compartimos

Presentación y valoración

  • Organizar una feria o día de juegos tradicionales para compartir con la comunidad.
  • Recoger opiniones y sugerencias para futuras acciones. |
Planeación Pág 2