Planeación Didáctica de Sexto Grado

Saberes y Pensamiento Científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase / Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, definición del problema

  • Charla sobre la medición del tiempo en las leyendas y tradiciones (ejemplo: cómo se cronometra un evento histórico o una ceremonia).
  • Análisis de relatos que incluyen referencias temporales.
  • Pregunta generadora: ¿Cómo podemos medir el paso del tiempo en las historias y tradiciones?

Fase 2

Preguntas de indagación, hipótesis

  • Formular hipótesis: ¿Las leyendas reflejan diferentes formas de entender el tiempo?
  • Investigación sobre cómo diferentes culturas miden y representan el tiempo (recopilación de datos).
  • Experimento: crear un reloj o calendario simbólico con materiales manipulables.

Fase 3

Conclusiones

  • Analizar si las hipótesis se cumplen.
  • Reflexión sobre la importancia de la medición del tiempo en la historia y cultura local.
  • Elaborar un informe visual con datos recopilados.

Fase 4

Diseño, evaluación y divulgación

  • Crear un prototipo de reloj o calendario que represente una leyenda o tradición.
  • Presentar los productos en una feria STEAM comunitaria.
  • Evaluar los productos con rúbrica y compartir conclusiones.

Complementos

Actividades transversales

  • Uso de tecnología para investigar y presentar.
  • Conexión con situaciones cotidianas: cómo medimos nuestro día, eventos escolares o familiares.
  • Evaluación formativa mediante portafolio de evidencias.

Ética, Naturaleza y Sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Planeación Pág 3