Información Básica del Proyecto

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, identificación del problema

  • Charla sobre cómo los materiales y objetos que usamos tienen propiedades físicas (resistencia, flexibilidad, color).
  • Observar y tocar diferentes materiales (plástico, tela, madera).

Fase 2

Preguntas de indagación, explicación inicial

  • Formular preguntas: ¿Por qué algunos materiales son mejores para ciertos objetos?
  • Hipótesis simples: “El plástico es duro y resiste más que la tela”.

Fase 3

Conclusiones

  • Analizar las propiedades físicas de los materiales y cómo influyen en su uso.
  • Relacionar con ejemplos de anuncios publicitarios que muestran productos y sus materiales.

Fase 4

Diseño, construcción, evaluación y divulgación

  • Diseñar un objeto (como un juguete o accesorio) usando materiales con propiedades específicas.
  • Evaluar su funcionalidad y presentar el proceso a la comunidad escolar.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Actividad

Actividades Sugeridas

Presentamos

Plantear la reflexión

  • ¿Por qué es importante que la publicidad sea respetuosa con todas las personas?
  • ¿Qué pasa si alguien hace publicidad que no respeta a otros?

Recolectemos

Saber previo

  • Conversar sobre anuncios que han visto y cómo se sienten con ellos.
  • Identificar ejemplos inclusivos y excluyentes.

Formulemos

Definir el problema

  • ¿Cómo podemos crear anuncios que muestren a todas las personas con respeto y dignidad?

Organizamos

Estrategias

  • Dividir en grupos para planear mensajes que promuevan la inclusión.

Construimos

Ejecutar

  • Crear anuncios, posters o videos con contenido inclusivo.

Comprobamos y analizamos

Evaluar

  • Revisar si los mensajes son respetuosos y si comunican igualdad.

Compartimos

Socializar

  • Presentar los anuncios a la comunidad escolar y recibir retroalimentación.
Planeación Pág 3