Planeación Didáctica de Sexto Grado

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, identificación del problema

  • Diálogo guiado sobre cómo los juegos tradicionales reflejan cultura y valores.
  • Juego de "¿Por qué es importante conservar nuestras tradiciones?" para activar conocimientos previos.

Fase 2

Preguntas de indagación, explicación inicial

  • Formular preguntas: ¿Qué materiales se usan en los juegos? ¿Cómo afectan las reglas a la diversión?
  • Hipótesis: ¿Cómo podemos hacer que los juegos sean más inclusivos?

Fase 3

Conclusiones relacionadas con la problemática

  • Analizar cómo los juegos fomentan habilidades cognitivas y motrices.
  • Reflexionar sobre la relación entre juegos y salud física y mental.

Fase 4

Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación

  • Crear un prototipo de un juego tradicional ajustado para diferentes edades o capacidades.
  • Evaluar la accesibilidad y diversión del prototipo.
  • Presentar la propuesta en la feria o en un video.

Complementos

Habilidades, vida cotidiana, evaluación

  • Incorporar actividades de resolución de problemas, colaboración y creatividad en el diseño de los juegos.
  • Evaluar mediante rúbricas el trabajo en equipo y la innovación.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Planeación Pág 3