Información Básica del Proyecto

Saberes y Pensamiento Científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción y definición del problema

  • Pregunta inicial: ¿Por qué necesitamos reglas en la escuela? - Discusión guiada.
  • Actividad: Dibujar en grupos una situación problemática en la escuela por falta de reglas (ejemplo: peleas, gritos).

Fase 2

Preguntas de indagación

  • Formular hipótesis: ¿Qué reglas serían útiles para resolver esas situaciones? - Elaborar una lista de posibles reglas.

Fase 3

Análisis de resultados

  • Analizar cómo las reglas propuestas pueden solucionar los problemas.
  • Comparar diferentes propuestas y discutir sus ventajas y desventajas.

Fase 4

Diseño y divulgación

  • Crear un reglamento visual y funcional.
  • Presentar en carteles y videos cómo el reglamento ayuda a mejorar la convivencia en el aula.

Complementos

Habilidades transversales y evaluación

  • Promover la colaboración, comunicación y pensamiento crítico a través del trabajo en equipo y las reflexiones finales.

Ética, Naturaleza y Sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Planeación Pág 3