Planeación Didáctica de Segundo Grado

Saberes y Pensamiento Científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos e identificación del problema

  • Pregunta: ¿Qué pasa cuando empujamos, jalamos o chocamos objetos?
  • Observar diferentes objetos en el aula y discutir qué sucede cuando se les ejerce presión. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 98)

Fase 2

Preguntas de indagación, hipótesis

  • Formular hipótesis: ¿Qué materiales se deforman más?
  • Experimentar con pelotas, plastilina, papel, madera, etc., empujando y jalando.
  • Registrar resultados en un cuaderno con dibujos y palabras.

Fase 3

Conclusiones

  • Analizar qué materiales se deformaron y por qué.
  • Discutir cómo estos fenómenos están relacionados con los juegos y objetos de la comunidad.

Fase 4

Diseño, construcción, evaluación y divulgación

  • Crear modelos o dibujos que expliquen el comportamiento de los objetos.
  • Compartir conclusiones en una exposición en clase.

Complementos

Habilidades, vida cotidiana, evaluación

  • Relacionar los experimentos con juegos tradicionales que involucran objetos y movimiento.

Ética, Naturaleza y Sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Actividades Sugeridas

Presentamos

  • Presentar una historia o situación donde un juego tradicional está en riesgo de desaparecer, y preguntar: ¿Por qué es importante mantener estos juegos?

Recolectemos

  • Conversar con los niños y adultos de la comunidad sobre qué saben respecto a los cambios en los juegos y tradiciones.
  • Registrar ideas en un cartel o mural.

Formulemos

  • Delimitar el problema: ¿Cómo podemos rescatar y valorar los juegos tradicionales en nuestra comunidad?

Organizamos

  • Formar equipos para diseñar actividades o campañas para promover estos juegos en la escuela y comunidad.

Construimos

  • Realizar actividades como talleres, presentaciones o eventos culturales para celebrar los juegos tradicionales.

Comprobamos y analizamos

  • Evaluar la participación y el interés de la comunidad en las actividades realizadas.

Compartimos

  • Presentar un informe o cartel en la escuela y comunidad sobre el proceso y los resultados.

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